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ARIA ONE

ユーザーマニュアル

Version 0.8.8 · 2026

ARIA ONE | ユーザーマニュアル

Altitude Auditory Innovations LLC 特許出願中 — PCT/US2024/036841


はじめに

1. クイックスタート

聴力検査結果をDSPに取り込む

ステップ 1: サインイン

ARIA ONEを初めて起動すると、認証画面が表示されます。すでにAltitude Audioのアカウントをお持ちの場合は、メールアドレスとパスワードでサインインしてください。新規の方は、**「Create Account」**をタップして登録してください。

Create Account

Sign In

ステップ 1b: クラウドモードまたはローカルモードの選択

サインイン後、クラウドモードローカルモードのどちらかを選択するよう求められます:

  • クラウドモード(推奨) — クラウド同期、AIプリセット生成、マルチデバイス対応など、すべての機能が利用可能になります。聴力プロファイルとプリセットはすべてのデバイス間で同期されます。
  • ローカルモード — すべてのデータがお使いのマシン上に保存されます。クラウド接続はありません。プライバシーを重視する方やオフライン環境に最適です。

重要: ローカルモードの選択は、このインストールにおいて永続的な決定です。クラウドモードに戻すには完全なリセットが必要です。最良の体験のためにクラウドモードをお勧めします。

Cloud Mode vs Local Mode

ステップ 2: マシンの認証(ベータ版)

サインイン後、**「Register for Beta」**ボタンを押して、お使いのコンピュータでARIA ONEを有効にします。これにより、アカウントに割り当てられた5つのライセンスのうちの1つとしてマシンが登録されます。

Register for Beta

ヒント: 同時に最大5台のマシンを有効化できます。ライセンス枠を空けるには、https://altitude.audio のアカウントページから任意のマシンを無効化してください。

ステップ 3: 聴力検査を受ける

認証が完了したら、以下のいずれかの方法で聴力検査を受けてください:

  • アプリ内オンボーディング(推奨) — オンボーディング中に聴力検査を受けられます。3つの経路から選択できます:

    • Full Accuracy — 完全なセットアップとキャリブレーションを含む完全な聴力検査
    • Quick Results — セットアップをスキップし、聴力検査を完了
    • Instant — 検査をスキップし、人口統計データを使用して特性プロファイルを予測(デモや使用向け)
  • FullScaleデスクトップアプリ — macOSまたはWindows、48種類のテストバリエーション

  • FullScaleモバイルアプリ — iOSまたはAndroid、24種類のテストバリエーション

注: すでに別のアプリケーション(FullScaleスタンドアロン、モバイルアプリなど)で聴力検査を受けている場合は、このステップをスキップしてステップ4に進めます。

ステップ 4: 同期

  1. 同期パネルの**「SYNC」**ボタンを押します
  2. すべての聴力プロファイルがクラウドから自動的にダウンロードされます

ステップ 5: プロファイルを使用する

同期されたプロファイルは、聴力プロファイルブラウザのSERVERソース内に表示されます。任意のプロファイルを選択して、EQ聴覚補正モジュールに読み込みます。

Hearing Profile Panel

ARIA Studioへのエクスポート: **「TO ARIA」**ボタンを使用して、スタンドアロンのARIA Studioアプリケーションで使用するためにプロファイルをエクスポートできます。

初回起動時の操作

  1. アプリケーションを起動 — macOSの場合はアプリケーションフォルダから、Windowsの場合はスタートメニューからARIA ONEを開きます
  2. オーディオルーティングを設定オーディオ設定メニューを開き(トップバーのAUDIOをクリック)、ARIA ONEにオーディオが流れるよう入出力デバイスを設定します(下記の基本オーディオルーティング設定を参照)
  3. オンボーディングを完了 — ガイド付きオンボーディングフローに従って聴力検査を受けます(またはInstant経路を選択)。完了時に、ARIA ONEが自動的にパーソナライズされたプリセットを生成し、すぐに試聴できます
  4. ビュー体験を選択Simple View(合理化されたモバイルスタイルのコントロール)またはAdvanced View(400以上のパラメータを持つフルインターフェース)を選択して、探索を開始します

基本オーディオルーティング設定

Audio Settings

  1. INPUTを仮想オーディオデバイス(VAD)の出力に設定します
  2. OUTPUTをスピーカー、DAC、またはヘッドフォンに設定します
  3. すべてのデバイス間でサンプルレートを一致させます
  4. 電源トグルで内蔵オーディオプレーヤーをONにします

音楽の追加(モバイル — iOS & Android)

ARIA ONEは、スマートフォンに保存されているオーディオファイルを再生します。対応フォーマット:WAV、MP3、FLAC、M4A、AIFF、OGG

音楽ファイルをスマートフォンに入れる

ARIA ONEに読み込む前に、スマートフォン上に音楽ファイルが必要です。次の方法が手軽です。

パソコンから(推奨)

  1. パソコンでウェブブラウザを開き、drive.google.com にアクセスします
  2. スマートフォンで使っているのと同じGoogleアカウントでサインインします
  3. + 新規をクリックし、ファイルをアップロードを選びます
  4. 音楽ファイルを選択し、アップロードが完了するまで待ちます
  5. スマートフォンでGoogle Driveアプリを開きます
  6. アップロードした曲を探します
  7. 曲名の横の三点リーダーをタップします
  8. Downloadをタップします
  9. 曲はスマートフォンのDownloadsフォルダに保存されます

メールから

  1. 音楽ファイルを自分宛てに添付してメールを送ります
  2. スマートフォンでそのメールを開きます
  3. 添付ファイルをタップし、DownloadまたはSaveをタップします
  4. 曲はDownloadsフォルダに入ります

音楽ストアやウェブサイトから

  1. スマートフォンでブラウザを開き、購入した音楽のサイトにアクセスします
  2. ファイルをダウンロードします。自動的にDownloadsフォルダに保存されます

ARIA ONEに音楽を読み込む

  1. ARIA ONEを開きます
  2. **+**ボタンをタップします(ライブラリ内、または現在のプレイリスト内)
  3. ファイルブラウザが開いたら、Downloadsをタップします
  4. 追加したい曲を選びます
  5. 曲がライブラリに表示され、再生できる状態になります

追加したい曲ごとに、これらの手順を繰り返してください。

ヒント(iOS): iPhoneおよびiPadでは、Filesアプリを使って任意のフォルダに音楽を置き、ARIA ONE内からそのフォルダを参照することもできます。

ヒント(Android): Androidでは、インポートする前に必ず音楽ファイルをDownloadsフォルダに保存するかダウンロードしてください。Androidのファイルブラウザは、Downloadsフォルダとの相性が最も安定しています。

トラブルシューティング

  • +をタップしても曲が見えない — スマートフォンでFilesアプリを開き、Downloadsをタップしてファイルがあるか確認してください。なければ、もう一度ダウンロードしてください。
  • 曲が再生されない — ファイルが対応フォーマット(WAV、MP3、FLAC、M4A、AIFF、OGG)か確認してください。DRMによるコピー保護がかかったファイルは再生できません。
  • 音楽ファイルの入手方法がわからない — Bandcamp、Amazon Music、HDtracksなどのストアで、DRMのない音楽を購入・ダウンロードできます。これらのストアで購入した曲はファイルとしてダウンロードし、ARIA ONEに読み込めます。

2. 聴力検査結果をDSPに取り込む

このセクションでは、完全なプロセスを詳細に説明します。上記のクイックスタート手順をすでに完了している場合は、必要な部分まで読み飛ばすことができます。

ステップ 1: サインインまたはアカウント作成

ARIA ONEを初めて起動すると、認証画面が表示されます。アプリケーションを使用する前にサインインが必要です。

新規ユーザーの場合:

  1. **「Create Account」**をクリックします
  2. メールアドレスを入力し、パスワードを選択します
  3. プロンプトが表示されたらメールを確認します

Create Account

すでにアカウントをお持ちの場合:

  1. メールアドレスとパスワードを入力します
  2. **「Sign In」**をクリックします

Sign In

ステップ 2: クラウドモードまたはローカルモードの選択

サインイン後、ARIA ONEはアプリケーションの使用方法を選択するよう求めます:

Cloud Mode vs Local Mode

  • クラウドモード(推奨) — 聴力プロファイル、プリセット、デバイス設定がすべてのコンピュータ間で同期されます。AIによるプリセット生成へのアクセスも可能です。特別な理由がない限り、このオプションを選択してください。
  • ローカルモード — すべてがこのコンピュータ上のみに保存されます。サインイン後はインターネット接続を使用しません。完全なプライバシーを好む方やオフライン環境で作業する場合に選択してください。

重要: ローカルモードの選択は、このインストールにおいて永続的です。完全なリセットなしにクラウドモードに戻すことはできません。迷っている場合は、クラウドモードを選択してください。

ステップ 3: マシンの認証(ベータ版)

サインインしたら、このコンピュータでライセンスを有効化する必要があります:

  1. **「Register for Beta」**ボタンを押します
  2. お使いのマシンが、利用可能な5つのライセンス枠のうちの1つとして登録されます

Register for Beta

ヒント: 同時に最大5台のマシンを有効化できます。枠を空ける必要がある場合(例えばコンピュータを買い替えた場合)は、https://altitude.audio のアカウントページにアクセスして古いマシンを無効化してください。

ステップ 4: 聴力検査を受ける

聴力検査を受ける準備が整いました。これがARIA ONEがあなたの聴覚を学習し、オーディオをパーソナライズする方法です。

アプリ内オンボーディング(推奨)

最も簡単な方法は、オンボーディングフロー中に聴力検査を受けることです。ステップバイステップでガイドされます。3つの経路から1つを選択してください:

Choose Your Path

  • Full Accuracy — 完全なセットアップとキャリブレーションを含む完全な聴力検査。約15~20分かかります。最良の結果が得られます。
  • Quick Results — セットアップ手順をスキップしますが、完全な聴力検査を完了します。約10分かかります。
  • Instant — 検査を完全にスキップします。年齢に基づいて特性聴力プロファイルを選択し、すぐにソフトウェアを試すことができます。完全な検査は後からいつでも受けられます。

FullScale聴力検査(代替方法)

ご希望であれば、スタンドアロンのFullScaleアプリケーションを使用して聴力検査を受けることもできます:

  • ARIA ONE内 — 垂直タブバー(左側)のHEARINGボタンから、またはオンボーディングを通じてアクセス
  • FullScaleスタンドアロンアプリ — 48種類のテストバリエーションを持つ専用のmacOSまたはWindowsアプリケーション

FullScale Hearing Test

FullScaleモバイルアプリ

iOSまたはAndroid向けのFullScaleを使用して、スマートフォンで聴力検査を受けることができます(24種類のテストバリエーション)。結果はアカウントに同期され、サインイン時にARIA ONEで利用可能になります。

ステップ 5: プロファイルを同期する

別のデバイスやアプリケーションで聴力検査を受けた場合、プロファイルをこのコンピュータに同期する必要があります:

  1. 同期パネルを開きます:
    • Advanced View: 垂直タブバー(左側)のSYNCをクリックするか、ボトムバーの同期アイコンをクリック
    • Simple/Mobile View: Devicesタブに移動し、SYNCをタップ
  2. **「Sync Now」**ボタンを押します
  3. すべての聴力プロファイルが自動的にダウンロードされ、使用可能になります

注: ARIA ONE内のオンボーディング中に聴力検査を受けた場合(上記のステップ4)、プロファイルはすでに読み込まれています — このステップはスキップできます。

ステップ 6: プロファイルを使用する

同期されたプロファイルは、聴力プロファイルブラウザのSERVERソース内に表示されます。任意のプロファイルを選択して、EQ聴覚補正モジュールに読み込みます。プロファイル1とプロファイル2の2つのプロファイルを同時に読み込み、ブレンドすることができます。

Hearing Profile Panel

オフライン / レガシーインポート方法

ARIA ONEは、いくつかのレガシーインポート方法を1つの合理化された体験に統合しています。以下のオフラインオプションは引き続き利用可能ですが、ARIA ONEの同期に取って代わられ、廃止される予定です:

  • ARIA AIエクスポート — レガシーARIA AIアプリケーションからエクスポートされたCSVプロファイル
  • モバイルアプリ購入 — FullScale iOS/Androidを通じて購入したCSV結果ファイル
  • FullScaleデスクトップエクスポート — スタンドアロンFullScaleアプリからエクスポートされたCSVプロファイル

注: これらのレガシー方法からのプロファイルはARIA Studioでのみ機能します。ローカルにどこに配置しても、ARIA ONEでは認識されません。ARIA ONEはクラウド同期プロファイルのみを使用します。

ARIA Studioへのエクスポート

聴力検査結果のエクスポート

「EXPORT TEST」ボタンを使用して、ARIA Studioで使用するための聴力プロファイルをエクスポートします。このボタンは、聴力検査完了後のRESULTSビューで利用可能です — オンボーディングフローまたはARIA ONE内のFullScale聴力検査のいずれを通じても同様です。

Export Test Results

プリセットのエクスポート

プリセットパネルの**「EXPORT PRESET」**ボタンを使用して、ARIA ONEからARIA Studioに完全なプリセットをエクスポートします。すべてのフィルター関連パラメータが転送されます。リミッター(LOUD)設定は、ARIA Studioでのエクスポート後に調整が必要な場合があります。


3. インストールとリソースの場所

インストール概要

ARIA ONEのインストールパッケージには、スタンドアロンアプリケーションと、macOSおよびWindowsプラットフォーム用のプラグインフォーマットが含まれています。iOSおよびAndroid用のモバイルバージョンは、メディアプレーヤー形式で計画されています。

macOS:

  • ARIA ONEスタンドアロンアプリケーション
  • ARIA ONE VST3プラグイン
  • ARIA ONE AUv3プラグイン
  • ARIA ONEライブラリ&リソース
  • ベースFullScale聴力検査サンプルライブラリ(48kHz)

注: ARIA-Audio-VAD仮想オーディオデバイスは、将来のリリースに含まれる予定です。それまでは、https://altitude.audio の無料ARIA Studioデモインストーラーから入手できます。

Windows:

  • ARIA ONEスタンドアロンアプリケーション
  • ARIA ONE VST3プラグイン
  • ARIA ONEライブラリ&リソース
  • ベースFullScale聴力検査サンプルライブラリ(48kHz)

Windowsユーザーの場合、仮想オーディオデバイス(VAD)は含まれていませんが、別途入手できます。VB-CableのHiFi Cable & ASIO Bridgeなどの一般的な選択肢が容易に利用可能です。

モバイル(近日公開):

  • iOSメディアプレーヤーアプリケーション
  • Androidメディアプレーヤーアプリケーション

聴力検査サンプルライブラリ

インストーラーには、48kHzのベースFullScale聴力検査サンプルライブラリが含まれています。聴力検査を開始すると、追加のサンプルレートと精度向上のための完全なサンプルライブラリをダウンロードする機会が提示されます。

インストールパス

  • macOS: ~/Music/altitude/
  • Windows: C:\ProgramData\Altitude\

ディレクトリ構造

ディレクトリ 用途
shared/preset/ プリセット(Limiter、Eq、LABS)
shared/lib/ 聴力プロファイル
product/ALTITUDE_LABS/ 製品固有のデータ、設定、ログ

ARIA ONEの認証(ベータ版)

ベータ期間中にARIA ONEを認証するには:

  1. Altitude Audioの認証情報でサインインまたはサインアップします
  2. アプリケーション内で**「Register for Beta」**を押します
  3. お使いのマシンがアカウントに割り当てられた5つのライセンスのうちの1つを有効化します

ライセンス管理:

  • 同時に最大5台のマシンを有効化できます
  • ライセンス枠を空けるには、https://altitude.audio のアカウントページから任意のマシンを無効化してください

注: 現時点ではデモモードはありません。ARIA ONEを使用するにはベータ登録が必要です。

サポート

認証中に問題が発生した場合は、contact@altitude.audio のAltitudeサポートまでお問い合わせください。


4. 認証ビュー

認証ビューは、ARIA ONEがお使いのマシンでまだ認証されていない場合にのみ表示されます。

認証方法

  1. Altitude Audioの認証情報でサインインまたはアカウント作成します

  2. クラウドモードまたはローカルモードを選択 — フル機能セットにはクラウドモードが推奨です

  3. **「Register for Beta」**を押します

認証が完了すると、以降の起動時にこのビューは表示されなくなります。


5. ビュー&ナビゲーション

ARIA ONEには、多くの同じ機能を異なるレイアウトで含む2つのユーザーインターフェースに加え、各体験に固有のいくつかの機能があります。

2つのユーザーインターフェース

Simple UIはコントロールと画面サイズを最小限に抑えたアプローチをとっており、モバイルデバイスとの互換性があります。Simple体験に固有の機能は以下のとおりです:

  • プライマリマクロコントロール(4つのノブ + 2つのトグル)
  • ムードプリセットボタンと割り当て
  • デバイス管理と自動プリセット切り替え

Advanced UIは、400以上のパラメータ、8つのスタンドアロングラフウィンドウ、および完全なDSPモジュールコントロールを持つ完全なプラグインインターフェースを公開します。この体験は、スタジオ制作と詳細なサウンドシェイピング向けに設計されています。

ユーザーは、ボトムバーのUIセレクターを使用してUIタイプを切り替えることができます。オンボーディングの終了時に、デフォルトとして使用する体験を選択します。

共有機能

両方の体験に以下が含まれます:

  • 完全なスタンドアロンFullScale聴力検査
  • 3つの経路を持つガイド付きオンボーディングフロー
    • Full Accuracy — 最大精度のための完全なセットアップと完全な聴力検査
    • Quick Start — セットアップ手順をスキップし、完全な聴力検査を完了
    • Instant — テストなし;即座にデモするための年齢一致特性プロファイルを使用

Advanced View

Advanced View Overview

Advanced Viewは、すべてのDSPモジュールとパラメータへの完全なアクセスを提供します。

ナビゲーション構造

  • 垂直タブバー(左端) — オーバーレイパネルと外部ビューを開くためのモジュールレベルナビゲーション
  • ナビゲーションパネル(左端、垂直タブバーに隣接) — メインウィンドウ内のDSPパネルの開閉を行うパネルレベルナビゲーション
  • GRAPHボタン(ナビゲーションパネルの下部) — スタンドアロングラフウィンドウを起動するポップアップを開きます

トップバー

左から右へ:

コントロール 機能
ロゴ / タイトル ARIA ONEブランディング
< プリセット名 > プリセットステッパー — 矢印をクリックしてプリセットを順に切り替え、中央をクリックしてプリセットブラウザを開きます
BYPASS すべてのDSP処理をバイパス
AUDIO オーディオデバイス設定を開く(スタンドアロンのみ)

Navigation Panel

ナビゲーションパネルには上から下へボタンが並んでいます。各ボタンは、メインウィンドウ内の対応するパネルの表示/非表示を切り替えます。ネストされた電源アイコンのあるボタンは、パネルを開かずにDSPモジュールを独立して有効/無効にできます — 電源アイコンをクリックすると、パネルを開かずにモジュールのオン/オフを切り替えます。

上から下へ:

ボタン パネル 電源トグル
INPUT 入力アダプティブゲイン — 処理前の自動入力レベル正規化
EQ 聴覚補正 / コンボリューション — 聴力プロファイルとコンボリューション変換から導出されたFIRフィルター
LIMITER リミッタースロット — スロットごとのリミッターアルゴリズム、アタック/リリース、ルックアヘッド、スレッショルドの設定
MACRO マクロ割り当て — カスタムカーブによるマクロノブからパラメータへのマッピング設定
MULTI マルチバンド調整 — ドライブの関数としてマルチバンドリミッターのスレッショルド応答を調整
TEST リミッティングテスト — 自己完結型のテスト信号を実行し、各チャンネルの波形とエンベロープをグラフ表示
区切り線
METER メーターコンテナ — 入出力レベルメーター、ゲインリダクションメーター、DRIVE調整
HELP ヘルプ — コンテキストヘルプとパラメータドキュメント ✓(ツールチップ)
DATA 最適化/デバッグ — オーディオステータスメトリクスと診断

Input Adaptive Gain Panel

スタンドアロングラフウィンドウ

ナビゲーションパネルの下部にあるGRAPHボタンをクリックすると、スタンドアロン分析ウィンドウのポップアップが開きます。各ウィンドウは独立して開き、画面上のどこにでも配置できます。

ボタン ウィンドウ
VECTOR ベクトルスコープ — ステレオ位相相関表示
P.SAMPLE ポーラーサンプル — ポーラーサンプルレベルステレオ分析
P.LEVEL ポーラーレベル — ポーラーレベルベースステレオ分析
SPECTRUM スペクトラムアナライザー — FFT周波数スペクトラム表示
WAVEFORM 波形 — リアルタイム入出力波形表示
METERING メータリング — 詳細レベルメータリングウィンドウ
LOUD ラウドネスメーター — LUFS/LU統合ラウドネスメータリング(メータリングの有効/無効を切り替える電源トグル付き)
MOBILE モバイルプレビュー — Simple Viewレイアウトのプレビュー

ボトムバー

左から右へ:

コントロール 機能
言語アイコン インターフェース言語の変更(ドロップダウン)
アカウントアイコン アカウントパネルを開く
リセットアイコン パラメータのリセット;ドロップダウン矢印をクリックしてリセットレベルを選択
PLAY DEMO 主要機能を紹介するガイド付きウォークスルーを開始(中央)
UI: ADVANCED / UI: SIMPLE AdvancedとSimpleインターフェースの切り替え(右側)
同期ステータス 最終同期時刻を表示
同期更新アイコン 同期パネルを開く

垂直タブバー(MODULES)

左端の細い列は、オーバーレイパネルと外部ビューへのアクセスを提供します。ボタンは上から下へ並んでいます:

ボタン 機能
SETUP オンボーディングフローを再起動して、セットアップの再設定や聴力検査の再受験を行います
HEARING スタンドアロンFullScale聴力検査を開きます(未完了のテストがある場合はCONTと表示)
AI AIアシスタントパネルの切り替え(右からスライド)— プリセット生成とヘルプ
SYNC 同期パネルの切り替え(右からスライド)— 手動クラウド同期
DEVICE デバイスパネルの切り替え(右からスライド)— デバイス管理とムードスロット制御
PLAYER オーディオプレーヤーパネルの切り替え(下記参照);ネストされた電源トグルあり
MODULES PLAYERとMANUALの間の回転ラベル
マニュアルアイコン Webブラウザでユーザーマニュアルを開きます

デバイスオーバーレイパネル

デバイスオーバーレイパネルは、シンプルビューのデバイスタブと同じデバイス管理機能を提供しますが、アドバンスドビューから直接アクセスできます。ウィンドウの右端からスライドし、メインコンテンツエリアに重ねて表示されます。

パネルを開く:

  • 縦タブバー(左端)のDEVICEボタンをクリック
  • このパネルはAIパネルと同期パネルと相互排他です—一つを開くと他が自動的に閉じます

機能:

  • すべての登録済みデバイスとそのムードスロット割り当てを表示
  • リモートデバイスをチェックアウトして、そのムードプリセットをダウンロードして試聴
  • 個別のムードスロットを再生成
  • デバイス間でムードプリセットをコピー&ペースト
  • デバイスの名前変更または削除

このパネルは、シンプルビューのデバイスタブセクションで説明されているのと同じチェックアウト/コミットモデルを共有します—デバイスを選択すると、そのムードプリセットがローカルマシンにダウンロードされ、保存はそのデバイスのクラウドスロットにコミットされます。

ヒント: デバイスパネルにより、アドバンスドビューのユーザーはシンプルビューに切り替えることなく、デバイス管理に素早くアクセスできます。すべてのデバイス操作は両方のビューで同一に機能します。


オーディオプレーヤーパネル

Audio Player Panel — Advanced View

内蔵オーディオプレーヤーにより、外部アプリケーションなしでARIA ONEを通じて直接音楽を聴くことができます。

ナビゲーションタブ:

  • Now Playing — トランスポートコントロール(再生/一時停止/シーク)、現在のトラック情報
  • Library — システムからオーディオファイルを閲覧・選択
  • Queue/History — 再生キューと最近再生したトラックの表示

電源ボタンの動作(垂直タブバーのPLAYERボタンにネスト):

  • 電源ON — オーディオプレーヤーの出力がARIA ONEのDSPチェーンを通じてルーティングされ、処理された再生が行われます
  • 電源OFF — プレーヤーが他のオーディオソースのシステム再生を制御します(リモコンとして機能)

Simple Viewレイアウト

Simple View Overview

Simple Viewは、日常的なリスニング向けに設計された合理化されたモバイルスタイルのインターフェースを提供します。フルAdvanced Viewの代わりに、マクロベースのコントロール、ムードプリセット、タブベースのナビゲーションシステムを使用します。レイアウトはコンパクトな390×844ウィンドウに最適化されており、デスクトッププラグインホストと将来のモバイルデバイスの両方に適応します。

ヒント: 下部ステータスバーのUIモードドロップダウンを使用して、Simple ViewとAdvanced Viewをいつでも切り替えることができます。処理設定は両方のビュー間で共有されます。

画面構造の概要

Simple Viewは、上から下への垂直パネルスタックとして構成されています:

領域 高さ 説明
トップセーフエリア 44 px(デスクトップ) 予約スペース;モバイルデバイスではノッチ/ステータスバーに使用されます
トップバー 約60 px アクティブタブに応じて変化するコンテキストコントロール
スクロールエリア 可変 メインコンテンツエリア — スクロール可能なヒーローパネル + DSPコントロール(Playerタブ)、または他のタブ用のフルスクリーンコンテンツ
Now Playingストリップ 約56 px トランスポートコントロールとトラック情報を持つコンパクトなミニプレーヤー
タブバー 約50 px プライマリナビゲーション用の4つのアイコンのみのタブ
ボトムセーフエリア 34 px(デスクトップ) MACROトグルとUIモードドロップダウンを持つステータスバー;モバイルデバイスではジェスチャーバーに使用されます

トップバー

トップバーは、現在アクティブなタブに応じて内容が切り替わります。

Playerタブ:

ボタン 機能
Home PlayerのHome表示に戻ります。Homeがすでにアクティブな場合は、再度タップすると DSP HomeCurrent Playlist を切り替えます。
Playlists 専用の Saved Playlists パネルを開きます。このパネルはHomeとは独立しており、Homeの切り替え状態は変更しません。
Library Library パネルを開き、インポート済みのオーディオを参照したり、曲に対する各種アクションを実行したりできます。
Queue Queue パネルを開き、現在の再生順を確認、並べ替え、移動、削除、クリアできます。
AI ARIA AIコンパニオンオーバーレイの切り替え

Homeボタンの動作:

Home ボタンは、Playerタブ内の2つの主要なリスニング表示を切り替えます。

  • DSP Home — ヒーローパネルとDSPコントロール
  • Current Playlist — 作業中のプレイリストとそのトラック一覧

PlaylistsLibraryQueue など他のPlayerパネルを表示しているときに Home をタップすると、PlayerのHome領域に戻ります。Homeがすでにアクティブな場合は、もう一度タップすると DSP HomeCurrent Playlist が切り替わります。

Devicesタブ:

要素 機能
"DEVICES" タイトル タブ見出し
SYNC クラウドとのプリセットおよびプロファイルの同期のために同期パネルを開く

Hearingタブ:

ボタン 機能
Hearing Test(ヘッドセットアイコン) FullScale聴力検査を起動
Onboarding(チューンアイコン) FullScale聴力検査を含むガイド付きオンボーディング/セットアップフローを起動
学ぶ(電球アイコン) ガイド付きチュートリアルブラウザを開き、ウォークスルーと保存済みカスタムチュートリアルを表示

Accountタブ:

ボタン 機能
ACCOUNT アカウント詳細、ライセンスステータス、サインイン/サインアウトの表示
PURCHASES iOSとAndroidのみ。AIクレジット購入ビューを開きます。
SETTINGS 言語、復旧ツール、再生オプション、ブラックアウトにアクセス

ヒーローパネル

Simple View — Hero Panel and DSP Controls

ヒーローパネルは、Playerタブのスクロールエリアの上部に位置します。以下を表示するコンパクトなサマリーストリップです:

  • Profile 1 / Profile 2 — 2つのアクティブな聴覚補正プロファイルの名前を表示するクリック可能なラベル。ラベルをタップすると、プロファイルを閲覧・切り替えできるプロファイルポップアップが開きます。
  • デバイス名 — 現在選択されているデバイスの名前を表示します(デフォルトはコンピュータ名)。Devicesタブで別のデバイスを選択すると更新されます。

プレーヤーが拡大されると(下記のPlayer Expand Modeを参照)、ヒーローパネルは折りたたまれて非表示になります。


DSPコントロールパネル

DSPコントロールパネルは、Playerタブのメインインタラクションエリアです。3つのスタックされたセクションに分かれています:

トップパネル — 聴覚処理トグル
コントロール 機能
"HEARING PROCESSING" ラベル 処理ステータスを示します。
バイパストグル(耳アイコン) すべての聴覚補正処理の有効/無効を切り替えます。バイパス時にはラベルが暗くなります。
オーディオ設定(歯車アイコン、スタンドアロンのみ) 入出力デバイスとサンプルレート選択のためのネイティブオーディオデバイス設定ダイアログを開きます。
Player Expandトグル(イコライザーと音符アイコン) Player Expand Modeを切り替えます — DSPコントロールをこのトップバーのみに折りたたみ、スクロールエリア全体をオーディオプレーヤーに割り当てます。
メインパネル — ムードボタン、保存、マクロスライダー、コーナートグル

メインパネルは、メータリング駆動の視覚的背景を特徴としています。デュアル放射グラデーションがオーディオに反応します:

  • 出力レベルが中央から放射される暖かい光を駆動します
  • ゲインリダクションが二次的な冷たい光を駆動し、リミッターの活動を示します

ムードボタン

メインパネルの上部に3つのアイコンボタンが並び、アクティブなムードスロットを選択します:

ボタン アイコン ムード
Calm 瞑想アイコン リラックス、穏やか — 集中リスニングやくつろぎに適しています
Natural 歩行アイコン バランスの取れた日常リスニング — デフォルトのサウンド
Intense 炎アイコン エネルギッシュ、パワフル — アクティブリスニングや高エネルギーコンテンツに適しています

これら3つのムードはリスニング強度のスペクトルを表しています。ARIA ONEは聴覚プロファイルとファクトリーリミッタープリセットに基づいて初期セットを自動生成します。AIアシスタントで作業し好みを洗練するにつれ、改善されたバージョンを各スロットに保存できます。

ムードボタンはラジオグループとして動作します — 一度に1つだけアクティブにできます。ムードボタンを押すと完全なDSP状態の切り替えが行われます — そのムードスロットから完全なプリセット(EQ、リミッター、マクロ、ドライブ)が読み込まれ、現在のパラメータ状態が完全に置き換えられます。スロットにプリセットが保存されていない場合、ボタンは点灯しますがパラメータの変更は発生しません。

生成、保存、再生成、デバイスごとの動作、クラウドモードとローカルモードの違いについての完全なリファレンスは、セクション8 — ムードプリセットの割り当てを参照してください。

保存ボタン

保存ボタン(フロッピーディスクアイコン)で、現在のパーソナライズ設定を任意のムードスロットに保存できます:

  1. 保存ボタンを1回タップ — 保存ボタンが点灯し、3つのムードボタンが脈動するオーバーレイボタンに置き換わります(「アーム」状態)
  2. 3つの脈動ボタンのいずれかをタップして、そのムードスロットに現在の設定を保存します
  3. 保存完了時に選択されたムードボタンに確認フラッシュが表示されます

アーム状態はスロットが選択されなければ12秒後に自動的にキャンセルされます。保存ボタンを再度タップして手動でキャンセルすることもできます。

クラウドモードでは、保存されたプリセットは自動的にサーバーにアップロードされ、現在のデバイスにリンクされます。ローカルモードでは、プリセットはローカルのMOBILEフォルダに保存されます。

マクロスライダー(1~3)

3つの垂直スライダーが最初の3つのマクロパラメータグループを制御します。各スライダー:

  • 0.0から1.0の範囲
  • 現在の値を表示
  • パラメータグループ名を示すラベルあり(アクティブなマクロプリセットによって割り当て)
  • ParameterRouterを駆動し、スライダー位置をカスタムカーブを通じて複数の基礎DSPパラメータに同時にマッピングします

コーナートグル

メインパネルの下部左右の角には、小さなトグルボタンが2つあります。

コントロール 位置 機能
Macro Enable(スライダーアイコン) 左下 マクロ制御システムの有効/無効を切り替えます。無効時はマクロスライダーが暗く表示され、再度有効にするまでサウンドに影響しません。
Crossfeed Enable(脳アイコン) 右下 Crossfeed処理の有効/無効を切り替えます。このトグルはCrossfeedパラメータ状態に直接連動しているため、常に現在のCrossfeedオン/オフ状態を反映します。
拡張パネル — 詳細コントロール

メインパネルの下には折りたたみ可能な「Advanced」セクションがあります。ヘッダー行(シェブロン矢印が表示されています)をタップして展開または折りたたみます。

展開すると、パネルには以下が表示されます:

コントロール 機能
プリセットステッパー 左右の矢印でマクロリミッタープリセットを順に切り替えます。現在のプリセット名を表示します。
Macro 4(水平スライダー) 水平方向の4番目のマクロスライダーで、追加のパラメータグループを制御します。範囲0.0~1.0。
Toggle A / Toggle B パラメータグループを有効/無効にする2つのオン/オフトグル(Power AとPower B)。マクロスライダーと同様にParameterRouterを通じてマッピングされます。
PRESETSボタン フルプリセット選択のためのフルプリセットブラウザを開きます。

Current Playlist(Homeの標準表示)

Current Playlist はHomeの2つ目の状態です。DSP Homeの内容をプレイリスト中心の表示に置き換えつつ、同じトップバーと下部のコンパクトな再生ストリップは維持されます。

Heroカード

Heroカードには次の情報と操作があります。

  • アートワーク領域 — 状態表示付きの装飾的なグラデーションカード
  • プレイリスト名 — 現在読み込まれている、または編集中のプレイリスト名
  • トラック数 — 作業中のプレイリストに含まれる曲数の概要
  • Playボタン — 選択した行、またはプレイリスト先頭から再生を開始
  • Shuffleトグル — シャッフル再生のオン/オフを切り替え
  • Browse Playlists — カード内から保存済みプレイリストのブラウザを開く
  • Add Songs — ファイルピッカーを開いて現在の作業プレイリストに曲を追加

アクションボタン

Heroカードの下には、プレイリスト管理用の3つの操作があります。

コントロール 機能
Reorder / Done 現在のトラック一覧のドラッグ並べ替えを有効または無効にします
Sort タイトル A-Z または Z-A でプレイリストを並べ替えるメニューを開きます
Manage Save PlaylistRename PlaylistDelete Playlist を開きます

トラックテーブル

トラックテーブルには次の内容が表示されます。

  • 番号付きの行
  • 曲名
  • 利用可能な場合はアーティスト名、ない場合はファイル名
  • 現在再生中のトラックを示すインジケーター
  • Reorderモード有効時のドラッグ並べ替え
  • ダブルクリックによる直接再生

作業プレイリストが空の場合は、テーブルの代わりに空状態メッセージが表示されます。


Saved Playlists

Saved Playlists パネルは、トップバーの Playlists ボタンから開きます。Homeとは独立しており、保存済みプレイリストの参照と管理に使用します。

ヘッダー行

コントロール 機能
PLAYLISTS セクションタイトル
Add 新しい保存済みプレイリストを作成
Edit 選択中のプレイリスト、または行が未選択の場合は現在読み込まれているプレイリストの名前を変更
Delete 選択中のプレイリスト、または行が未選択の場合は現在読み込まれているプレイリストを削除

プレイリスト一覧

各保存済みプレイリストは、以下を含む選択可能な行として表示されます。

  • プレイリストアイコン
  • プレイリスト名
  • 選択行のハイライト

行をタップすると、そのプレイリストがプレーヤーに読み込まれます。

まだ保存済みプレイリストがない場合は、空状態メッセージが表示されます。


Library

Library パネルでは、ARIA ONEに取り込まれた曲を参照します。

ヘッダー行

コントロール 機能
LIBRARY セクションタイトル
Add Files ファイルピッカーを開いてオーディオをARIA ONEライブラリにインポート
Delete 選択した管理対象ファイルをアプリライブラリから削除(ARIA ONEが管理するインポートファイルのみ)

曲一覧

各行には次の内容が表示されます。

  • 曲アイコン
  • トラックタイトル
  • 利用可能な場合はアーティスト名

モバイルでは曲をタップすると曲アクションメニューが開きます。デスクトップではダブルクリックで即座に再生されます。

曲アクションメニュー

メニューでは次の操作が行えます。

アクション 機能
Play Now すぐに再生を開始
Play Next 次に再生される曲として挿入
Add to Queue キューの末尾に追加
Add to Current Playlist 現在の作業プレイリストに追加
Add to Saved Playlist 保存済みプレイリストのサブメニューを開き、選択したプレイリストに追加

Queue

Queue パネルには現在の再生順が表示されます。

キュー一覧

各行には次の内容が表示されます。

  • キュー内の位置番号
  • トラックタイトル
  • 現在再生中の行に対するハイライトと左側のバー
  • 右側のドラッグハンドル

キュー操作

  • ドラッグ&ドロップ で再生順を並べ替え
  • 行を 長押し / 右クリック して以下を表示:
    • Move to Top
    • Remove
  • 下部の Clear ボタンでキュー全体を消去

キューが空の場合は、空状態メッセージが表示されます。


Now Playingストリップ

コンパクトなミニプレーヤーストリップは、Playerタブでは常にタブバーの上に表示され、他のタブでもそのまま表示され続けます。

コンパクト表示

  • アルバムアートのサムネイル
  • 必要に応じて横スクロールするトラックタイトル
  • 前へ、再生/一時停止、次へ の各ボタン
  • タップで移動できるプログレスバー
  • 経過時間と総再生時間
  • Off / Repeat All / Repeat One のリピート制御

ストリップをタップするとフルプレーヤー表示に展開されます。

フルプレーヤー表示

展開時には次の内容が表示されます。

  • より大きなアルバムアート
  • 拡大表示されたタイトルとメタデータ
  • より大きなトランスポートコントロール
  • プログレスバーと再生時間表示
  • 左上の折りたたみ矢印

展開時のレイアウト動作

  • DSP Home から展開すると、DSP領域は縮小され、展開されたプレーヤーの上にはDSP上部バーのみが残ります
  • Current Playlist から展開すると、展開プレーヤーがプレイリスト表示を完全に置き換え、そのコンテンツ領域を使用します

2つの再生ソース

Now Playingストリップは2つの再生ソースをサポートします。

ソース 説明
Internal Player ローカルファイル用のARIA ONE内蔵プレーヤー(キュー、ライブラリ、プレイリスト)
System Media 仮想オーディオデバイス経由でルーティングされたストリーミングアプリなど、システムオーディオのパススルー

ストリップの電源ボタンでソースを切り替えます。Internal Playerがアクティブな場合、トランスポートコントロールはARIA ONE内部のキューを操作します。System Mediaがアクティブな場合、メタデータはOSの再生情報から読み取られます。


タブバー

下部のタブバーは、4つのセクション間のプライマリナビゲーションを提供します。タブはアイコンのみでテキストラベルはありません。

タブ アイコン セクション
Player 音符アイコン メインDSPコントロール、ヒーローパネル、オーディオプレーヤー
Devices ヘッドフォンアイコン ムードスロット管理を持つ登録デバイス
Hearing 耳アイコン 聴力検査とオンボーディングアクセス
Account 人物アイコン アカウント情報、ライセンスステータス、設定

タブを切り替えると、メインコンテンツエリアとトップバーのコンテキストコントロールの両方が変更されます。Now Playingストリップはすべてのタブで表示されたままです。


Playerタブ

Playerタブは、日常のリスニングのためのメインワークスペースです。ここには次の要素が含まれます。

  • Home
    • DSP Home
    • Current Playlist
  • Playlists
  • Library
  • Queue
  • Now Playingストリップ

Playerサブビュー:

Playerのトップバーから、次の各パネルに切り替えることができます。

サブビュー アクセス 説明
Home Homeアイコンをタップ Homeに戻ります。Homeがすでにアクティブな場合は、もう一度タップして DSP HomeCurrent Playlist を切り替えます。
Playlists Playlistsアイコンをタップ 保存済みプレイリスト専用パネルを開きます。
Library Libraryアイコンをタップ インポート機能と曲アクションを備えたLibraryパネルを開きます。
Queue Queueアイコンをタップ 再生順を管理するためのQueueパネルを開きます。
ARIA AI 「AI」アイコンをタップ パーソナライズされたプリセット生成のためのARIA AIコンパニオンオーバーレイの切り替え
ARIA AI Overlay — Simple View

Player Expand Mode:

DSPトップパネルの展開ボタンを切り替えると、Player Expand Modeが有効になります。

  • ヒーローパネルは非表示になります
  • DSP Home から展開した場合、DSPコントロールは上部バーだけに縮小されます
  • Current Playlist から展開した場合、Current Playlistカードは完全に置き換えられます
  • Now Playingストリップは、アートワーク、メタデータ、トランスポート、リピート、シーク操作を含む大きなプレーヤー表示に拡張されます
Player Expand Mode

展開ボタンを再度トグルすると、通常のレイアウトに戻ります。


Devicesタブ

Devices Tab — Simple View

Devicesタブには、Altitude Audioバックエンドから取得した登録済みデバイスが表示されます。各デバイスはスクロール可能なリスト内のカードとして表示されます。

チェックアウト/コミットモデル: ARIA ONEのデバイス選択はプロジェクトのチェックアウトのように機能します — 別のデバイスを選択すると、そのデバイスのムードプリセットとDSP状態をローカルマシンにチェックアウトします。そのデバイスのサウンドを聴いたり、パラメータを調整したり、自分のハードウェアでリアルタイムに変更を試聴したりできます。ムードプリセットを保存すると、その保存は選択したデバイスのクラウド上のスロットにコミットされます。ターゲットデバイスは次回の同期で変更を受け取ります。作業が完了したら、自分のデバイスを再選択して戻り、自分のムードプリセットを復元します。

注: これはクラウド同期ワークフローであり、ライブのリモートコントロールではありません。変更は、ターゲットデバイスが次に同期したときに反映されます。

デバイスカードの内容:

要素 説明
デバイス名 デバイスの編集可能な名前(編集アイコンをタップして名前を変更)
ムードスロット Calm、Natural、Intenseのスロット割り当てステータスを示す3つのアイコン付き円形ボタン(瞑想 / 歩行 / 炎)。塗りつぶし = プリセット割り当て済み;空 = プリセットなし。スロットボタンをタップして選択します。
電源ボタン このデバイスをチェックアウト — ムードプリセットをダウンロードし、アクティブなターゲットにします。ヒーローパネルのデバイス名が更新され、現在どのデバイスで作業しているかを示します。切り替えるまで保存と再生成はこのデバイスをターゲットにします。
再生成ボタン 現在選択されているムードスロットを、現在のDSP設定に基づいた新しいプリセットで再生成します。再生成されたプリセットは選択したデバイスのクラウドスロットにコミットされます。ムードスロットが選択されている場合のみ有効(それ以外は淡色表示)。
コピーボタン このデバイスからムードプリセットの割り当てをコピーします。スロットが選択されていない場合、3つすべてのスロットをコピーします。スロットが選択されている場合、そのスロットのみコピーします。
ペーストボタン コピー後に他のデバイスカードに表示されます。コピーしたムードの割り当てをターゲットデバイスに貼り付けます。
編集アイコン デバイスの名前変更のために編集モードに入ります
削除アイコン アカウントからデバイスを削除します

デバイスを選択(チェックアウト)したときの動作:

デバイスカードの電源ボタンを押すと、以下が行われます:

  1. ARIA ONEが選択したデバイスのムードプリセットをクラウドからダウンロードします
  2. ローカルのムードプリセットファイルが選択したデバイスのプリセットに置き換えられます
  3. ヒーローパネルが更新され、選択したデバイス名が表示されます
  4. Playerタブのムードボタンが、押したときに選択したデバイスのプリセットを読み込むようになります
  5. 保存と再生成が選択したデバイスをターゲットにするようになります — 変更はそのデバイスのクラウドスロットにコミットされます

デバイスアクション:

  • 更新 — 上部の更新アイコンをタップしてサーバーからデバイスリストを再取得します
  • デバイスをチェックアウト — 電源ボタンをタップして、ムードプリセットをダウンロードしアクティブなターゲットにします。完全なシーケンスは上記を参照してください。
  • ムードスロットを選択 — 選択したデバイスカードの3つのムードアイコンボタンのいずれかをタップします。これにより再生成ボタンが有効になり、コピー/ペースト操作で影響を受けるスロットが決まります。
  • ムードを再生成 — ムードスロットを選択し、再生成ボタンをタップします。選択したスロットのみが再生成され、他の2つは変更されません。再生成されたプリセットは選択したデバイスのクラウドスロットにコミットされます。再生成が何を生成するかの詳細は、セクション8のムードプリセットの割り当てを参照してください。
  • ムードをコピー — コピーボタンをタップしてムードの割り当てをコピーします。スロットが選択されている場合、そのスロットのみコピーされます。スロットが選択されていない場合、3つすべてのスロットがコピーされます。
  • ムードをペースト — コピー後、ターゲットデバイスカードのペーストボタンをタップします。ターゲットスロットを選択して特定の位置に貼り付けるか、選択なしで貼り付けてす3つのスロットすべてを上書きできます。ペーストは独立したクローンを作成します — ソースとターゲットデバイスは異なるUUIDを持つ別々のコピーを持ちます。一方への今後の変更はもう一方に影響しません。
  • 自分のデバイスに戻る — 自分のデバイスカードの電源ボタンをタップします。ムードプリセットがクラウドから再ダウンロードされ、通常の状態が復元されます。
  • 名前変更 — 編集アイコンをタップし、新しい名前を入力して保存をタップします
  • 削除 — 削除アイコンをタップしてデバイスを削除します(確認が必要)

注: Devicesタブにはクラウドモードが有効である必要があります。ローカルモードでは通知が表示され、デバイス管理は利用できません。クラウド同期なしでムードボタンがどのように動作するかについては、ムードプリセットの割り当てセクションのローカルモードの動作を参照してください。

起動時のデバイス選択

デフォルトでは、ARIA ONEはアプリケーション起動時に常にローカルデバイスを選択します — 前回のセッションでリモートデバイスを操作していた場合でも同様です。これは意図的な安全対策です:ほとんどのユーザーは新しいセッション開始時に自分のデバイスを制御したいと考えるためであり、気づかないうちにリモートデバイスにプリセットを誤って保存・再生成することを防ぎます。

別のデバイス(例:別の部屋の専用リスニングステーション)の管理にARIA ONEを定期的に使用する場合は、AccountタブのSettingsサブビューにあるデバイス選択を記憶トグルを有効にできます。このトグルが有効な場合:

  • ARIA ONEは起動時に最後に選択したデバイスを復元します(そのデバイスがまだアカウントに登録されている場合)
  • 以前選択したデバイスが利用できなくなった場合(削除または登録解除)、ARIA ONEはローカルデバイスにフォールバックします

このトグルが無効の場合(デフォルト):

  • ARIA ONEは常にローカルデバイスが選択された状態で起動します
  • 前回のセッションでのリモートデバイス選択は破棄されます

ヒント: 不明な場合は、このトグルをオフのままにしてください。起動後、Devicesタブで別のデバイスをいつでも手動で選択できます。


Hearingタブ

Hearing Tab — Simple View

Hearingタブは、聴覚関連機能への素早いアクセスを提供します:

ボタン アクション
FullScale Hearing Test FullScale聴力検査アプリケーションを起動します(FullScaleビューに切り替わります)
Onboarding 新規ユーザーやセットアップをやり直したいユーザー向けのガイド付きオンボーディングフローを起動します
学ぶ ウォークスルーと保存済みカスタムチュートリアルのためのチュートリアルブラウザを開きます

最初の2つのアクションはSimple Viewを離れて、それぞれのフローを開きます。完了するとSimple Viewに戻ります。

学ぶボタンは、ARIA ONEのガイド付きチュートリアルシステムを開きます。このエリアには2種類のコンテンツがあります。

  • ウォークスルー — 主要な機能やワークフローを紹介する組み込みのガイド付きツアー
  • カスタムチュートリアル — ARIA AIによって生成され、再利用のために保存されたチュートリアル

チュートリアルを開始すると、ARIA ONEがアプリ内を順番に案内します。チュートリアルは機能説明のために一時的にオーディオ設定を変更する場合があります。開始前の設定は自動保存され、終了時に復元できます。

保存済みチュートリアルは、カスタムチュートリアルタブから再生または削除できます。


Accountタブ

iOSとAndroidでは、Accountタブはトップバーのボタンで切り替えられる3つのサブビューを提供します:

Accountサブビュー
Account Panel — Simple View

Altitude Audioアカウント情報を表示します:

  • メールアドレスアカウント名
  • ライセンスステータス(Trial、Full、Subscription)
  • サインイン / サインアウトボタン
  • ライセンス更新オプション(ライセンスが期限切れの場合)
  • アップデートの確認 — ARIA ONEの新バージョンを手動で確認します
  • アカウントを削除 — Altitude Audioアカウントと関連するクラウドデータを完全に削除します。この操作は元に戻せません。

Accountビューが表示されると、トークンの検証が自動的に実行され、バックエンドとのセッションがまだアクティブであることを確認します。

Purchasesサブビュー

PurchasesサブビューはiOSとAndroidで利用でき、AIクレジット管理を1か所にまとめています。ここでは以下を確認できます。

  • 利用可能なクレジット総数
  • 消費済みクレジット総数
  • クレジットの内訳(無料クレジット、購入済みクレジットなど)
  • 現在のAIクレジットパックと価格情報
  • PURCHASE AI CREDITSボタン
  • RESTORE PURCHASESボタン

PURCHASE AI CREDITSを使用すると、チュートリアル生成やその他の対応するAI機能のための追加AIクレジットを購入できます。

RESTORE PURCHASESは、アプリを再インストールした後、同じストアアカウントで再度サインインした後、または以前の購入が正しく表示されない場合に使用します。これにより、ストアおよびAltitude Audioアカウントとの購入状態が更新されます。

AIクレジット残高が少ない、またはなくなった場合、ARIA ONEはこのPurchasesビューに戻るBuy Credits案内を表示することもあります。

Settingsサブビュー
Settings Panel — Simple View
コントロール 機能
言語ドロップダウン すべてのUIテキストの表示言語を選択します。Advanced Viewのボトムバーの言語設定と連動します。
MANUALボタン 内蔵ユーザーマニュアルビューアを開きます
デバイス選択を記憶 有効にすると、ARIA ONEはDevicesタブで最後に選択したデバイスを記憶し、次回起動時にその選択を復元します。無効の場合(デフォルト)、ARIA ONEは起動時に常にローカルデバイスに戻ります。下記の起動時のデバイス選択を参照してください。
音量スライダーを常に表示 現在の出力デバイスでソフトウェアボリューム制御を検出できない場合でも、トップセーフエリアのシステムボリュームスライダーを強制的に表示し続けます。詳細は下記のシステムボリュームスライダーを参照してください。スタンドアロンのみ。
プレーヤーセッションをリセット 現在の再生経路に対してプレーヤーセッション全体のリセットを試みます。プレーヤーが固まったり再生を開始できなくなった場合は、まずこれを試してください。スタンドアロンのみ。
オーディオドライバーをリセット オーディオエンジンのより深いリセットを開始します。再生が一時的に止まり、その後再開する場合があります。スタンドアロンのみ。
iOSメディア連携を無効化(再起動が必要) iOSスタンドアロンのみ。ロック画面のコントロール、Control Centerのトランスポート、Bluetoothメディアコマンド、および関連するiOSメディア操作面との連携を無効にします。アプリ再起動後は、再生はARIA ONE内の画面操作のみで行えます。
ブラックアウト 画面表示をオフにしたリスニングモードに入ります。音声処理は継続し、通常のUIは小さな復帰ボタン付きの黒い画面に置き換わります。

復旧ツール: プレーヤーが不安定に見える場合は、まずプレーヤーセッションをリセットを使ってください。それでも再生が正常に戻らない場合は、オーディオドライバーをリセットを使用します。これらは復旧用の手段ですが、より深いプラットフォーム問題が起きた場合のアプリ再起動の代わりにはなりません。

iOSメディア連携スイッチ: この設定は、ロック画面、Control Center、Bluetooth、その他のシステムメディア操作との不安定な連携を避けたいiOSユーザー向けの安定性オプションです。有効にしたらアプリを再起動してください。再起動後は、再生操作はARIA ONE内のソフトウェアコントロールのみになります。

ブラックアウト: ブラックアウトは、画面表示なしで音に集中したいユーザー向けです。有効にすると、ARIA ONEは通常のUIを、小さな復帰ボタン付きの黒いリスニング画面に置き換えます。


ボトムセーフエリア(デスクトップ)

デスクトップでは、ボトムセーフエリアは2つのコントロールを持つコンパクトなステータスバーとして機能します:

コントロール 機能
MACROトグル マクロ処理システムをグローバルに有効/無効にします。Simple Viewを開くと、マクロは自動的に有効になります。
UIモードドロップダウン Simple ViewとAdvanced Viewの切り替え

モバイルデバイスでは、このエリアはデバイスのジェスチャーバーまたはナビゲーションバーに使用され、コントロールは表示されません。


システムボリュームスライダー(スタンドアロンのみ)

スタンドアロンデスクトップアプリケーションでは、トップセーフエリア(Simple Viewウィンドウの最上部のストリップ)の下部に細い水平ボリュームスライダーが表示されます。このスライダーは、デフォルトのオーディオデバイスのシステム出力ボリュームを制御します — オペレーティングシステムのサウンド設定やハードウェアのボリュームキーで調整するのと同じボリュームです。

外観:

  • ウィンドウ幅のほとんどにわたる、高さ約8ピクセルのピル型トラック
  • 現在のボリュームレベルを示すために標準のARIAピンクグラデーションフィルを使用
  • システム出力がミュートされている場合、フィルはミュート状態を示す薄いグレーに変わります

表示条件:

  • ARIA ONEがスタンドアロンデスクトップアプリケーションとして実行されており、かつ現在のデフォルト出力デバイスがソフトウェアボリューム制御をサポートしている場合に表示
  • プラグイン(VST3、AUv3)として実行されている場合は非表示 — プラグインはシステムボリュームを制御しません
  • トップセーフエリアがOSのステータスバーやノッチに使用されるモバイルデバイスでは非表示
  • 出力デバイスがソフトウェアボリューム制御を公開しない場合は非表示(例:一部のプロフェッショナルオーディオインターフェースはハードウェアノブのみでボリュームを管理します)

動作:

  • スライダーを左右にドラッグして、システム出力ボリュームを0%から100%に調整します
  • スライダーはオペレーティングシステムと自動的に同期を維持します — キーボードのメディアキー、macOSメニューバー、またはWindowsシステムトレイでボリュームを変更すると、スライダーは約200ミリ秒以内に現在のレベルを反映して更新されます
  • スライダーのダブルクリックではボリュームはリセットされません(予期しないボリュームの急変を防ぐため)

注意: このスライダーはOS レベルの出力ボリュームを制御するもので、ARIA ONEの内部ゲインではありません。システムボリュームと同じ制御です。このスライダーで行った変更はシステム全体に反映されます。

音量スライダーを常に表示(オーバーライド):

一部の出力デバイス — 特にBluetoothヘッドホン、HDMI出力、USB DAC、集約オーディオデバイス — は、システムボリュームで通常どおり制御できるにもかかわらず、ソフトウェアボリュームプロパティをオペレーティングシステムに通知しません。この場合、ARIA ONEはデバイスがソフトウェアボリューム制御をサポートしていることを確認できないため、ボリュームスライダーが非表示になります。

スライダーが見当たらず、お使いのデバイスがサポートしているはずだと思われる場合は、設定(Accountタブ → SETTINGS)で音量スライダーを常に表示トグルを有効にしてください。これにより、デバイス検出に関係なくスライダーが強制的に表示されます。スライダーは引き続きシステムボリュームの読み書きを試みます。デバイスが本当にサポートしていない場合、スライダーが動かなかったり、音量への効果がない場合がありますが、害を及ぼすことはありません。

この設定はセッション間で保持されます。いつでも無効にして、自動検出動作に戻すことができます。


キーボードショートカット(スタンドアロンのみ)

以下のキーボードショートカットは、マウスを使わずにすばやくボリュームを制御するために、スタンドアロンデスクトップアプリケーションで利用できます。これらのショートカットは、ARIA ONEウィンドウにフォーカスがある場合に機能します。

ショートカット アクション
Ctrl + F12(Windows)/ Cmd + F12(macOS) ボリュームアップ — システム出力ボリュームを5%増加
Ctrl + F11(Windows)/ Cmd + F11(macOS) ボリュームダウン — システム出力ボリュームを5%減少
Ctrl + F10(Windows)/ Cmd + F10(macOS) ミュート切り替え — システム出力のミュート/ミュート解除

これらのショートカットは、トップセーフエリアのボリュームスライダーと同じシステム出力ボリュームを制御します。ボリュームの変更は即座に適用され、スライダーとオペレーティングシステムのボリュームインジケーターの両方に反映されます。

注意: これらのショートカットはスタンドアロンアプリケーションでのみ利用可能です。ARIA ONEをプラグインとして使用する場合、システムボリュームの制御はオペレーティングシステムまたはホストアプリケーションによって管理されます。


オーバーレイパネル

Simple View内から2つのオーバーレイパネルを開くことができます。スクロールエリアのコンテンツの上にスライドし、閉じるボタンをタップするか、トリガーボタンを再度トグルすることで閉じることができます。

AIオーバーレイパネル

Playerタブのトップバーにあるai AIボタンから開きます。パーソナライズされたプリセット生成のためのARIA AIコンパニオンへのアクセスを提供します。パネルはSimple Viewの寸法に最適化されたコンパクトなレイアウトを使用します。

同期パネル

Devicesタブのトップバーにある SYNCボタンから開きます。プリセット、聴力プロファイル、ムードスロットの割り当てをAltitude Audioクラウドと同期できます。パネルは、現在認証されていない場合にサインインプロンプトを持つコンパクトなレイアウトを使用します。


プロファイルポップアップ

Profile Popup — Simple View

ヒーローパネルのプロファイルラベル(Profile 1またはProfile 2)をタップすると、プロファイルポップアップが開きます。このコンパクトなオーバーレイでは以下が可能です:

  • 利用可能な聴覚補正プロファイルの閲覧
  • タップしたスロットに割り当てるプロファイルの選択

ポップアップはヒーローパネルの下に表示され、DSPコントロールエリアの上にオーバーレイされます。

プリセットポップアップ

Preset Popup — Simple View

プリセットポップアップは、拡張パネルのPRESETSボタンからアクセスできるコンパクトなプリセットブラウザを提供します。Simple Viewを離れずにFullプリセットの閲覧と読み込みが可能です。


オンボーディングビュー

Onboarding Flow — Advanced View

Onboarding Flow — Simple View

オンボーディングフローは、新規ユーザーのセットアップと聴力検査をガイドします。

ナビゲーションパネル(デスクトップでは左列、モバイルではスライドアウトドロワー):

  • 現在のフェーズと進行状況を表示
  • メインプラグインに戻るための EXIT ONBOARDINGボタン
  • トラブルシューティング用のAUDIO HELPボタン

フェーズ:

  1. Choose Your Path - オンボーディング経路の選択
  2. Sound Check - テスト前のオーディオセットアップの確認
  3. Setup - デバイスとボリュームキャリブレーションの設定
  4. Hearing Test - FullScale聴力評価の完了
  5. Your Results - テスト結果と聴力プロファイルの確認
  6. Experience It - AIアシスタントによるパーソナライズされたオーディオのデモ
  7. What's Next? - SimpleまたはAdvancedワークフローの選択

FullScaleビュー(聴力検査)

FullScale Home — Embedded

専用の聴力検査インターフェースです。

ナビゲーション:

  • トップバー - オーディオ設定、タイトル
  • Homeビュー - 「How It Works」情報とテスト履歴の水平スクロール
  • Setupビュー - デバイス選択、ボリュームキャリブレーション
  • Testビュー - アクティブ聴力検査インターフェース
  • Resultsビュー - テスト結果の表示とエクスポートオプション

ビュー間の切り替え

  • ボトムバードロップダウン: 「UI: ADVANCED」または「UI: SIMPLE」を選択
  • 垂直タブバー: SETUPをクリックしてオンボーディング、HEARINGをクリックして聴力検査
  • 自動復帰: オンボーディングまたは聴力検査完了後、自動的に前のビュー(AdvancedまたはSimple)に戻ります

6. マクロとマクロ割り当て

Macro Assignment Panel

マクロシステムは、簡略化されたインターフェースを通じて複雑なパラメータ制御を可能にします。

マクロの概念

マクロは、カスタマイズ可能なカーブを通じて、単一のコントロール(ノブ/スライダー)を複数のパラメータにマッピングします:

  • 4つのマクロノブ: 各ノブは最大24のパラメータスロットを制御
  • 2つのトグルボタン: バイナリパラメータグループ制御(オン/オフスイッチ)

バイポーラモード vs ユニポーラモード

各マクロノブは2つのモードのいずれかで動作できます:

モード ニュートラル位置 範囲 使用例
バイポーラ 中央(0.5) パラメータ値に加算または減算 ほとんどのコントロール — 増加と減少の両方が可能
ユニポーラ ゼロ(0.0) パラメータ値に加算のみ ドライブ、インテンシティ — ベースラインからの増加のみ

ノブがニュートラル位置にある場合、割り当てられたパラメータに修正は適用されません。ニュートラル位置から離れるとカーブが有効になります。

  • バイポーラノブは中央をニュートラルとして使用 — 左に動かすと減算、右に動かすと加算
  • ユニポーラノブはゼロをニュートラルとして使用 — どの動きもパラメータ値に加算

バイポーラ設定はプリセット内でマクロごとに保存されます(macro_bipolar_0="1"はMACRO 1がバイポーラであることを意味します)。

マクロ割り当てビュー

Advanced Viewでマクロ割り当てパネルにアクセスして、マクロマッピングを設定します:

  1. マクロを選択: MACRO 1-4またはTOGGLE A/Bを選択
  2. パラメータを追加: 利用可能なリストからパラメータを選択
  3. カーブを編集: 各パラメータの応答カーブを描画
  4. 表示名を設定: ノブ/トグルのラベルをカスタマイズ
  5. バイポーラモードを設定: ノブが中央から動作するかゼロから動作するかを切り替え

スロット構造

各マクロノブは最大24のパラメータスロットを制御できます。スロットは以下で構成されます:

  • パラメータID: このスロットが制御するDSPパラメータ(例:drivefreq_attack_scale
  • 有効: このスロットがアクティブかどうか
  • カーブ: ノブ位置をパラメータ修正にマッピングする応答カーブ

複数のスロットにより、単一のノブ移動で多くのパラメータを同時に調整できます — たとえば、「SMOOTH」ノブはアタックタイムを長くし、リリースタイムを増加させ、複数のリミッターステージでルックアヘッドを減らすことができます。

カーブ編集

各パラメータスロットには関連するカーブがあります:

  • X軸: マクロノブの位置(0.0~1.0)
  • Y軸: パラメータモディファイア(−1.0~+1.0、パラメータ範囲にスケーリング)
  • ブレークポイント: カーブを形作るためにポイントを追加
  • 補間: ブレークポイント間の区分線形セグメント;オプションでCatmull-Rom補間でスムージング

カーブデータ形式

カーブはセミコロンで区切られたブレークポイントとして保存されます:x,y,type;x,y,type;...

  • x: ノブ位置(0.0~1.0)
  • y: モディファイア出力(−1.0~+1.0)
  • type: 補間ヒント(0 = リニア、1 = スムース)

例:0.000000,0.000000,0;0.310000,0.080000,0;1.000000,0.710000,0

このカーブは(0,0)で始まり、(0.31, 0.08)を通って緩やかに上昇し、(1.0, 0.71)で終了します。

トグルボタン

2つのトグルボタン(TOGGLE AとTOGGLE B)はノブとは異なる動作をします:

  • バイナリ状態: オン(1.0)またはオフ(0.0) — 中間値なし
  • カーブマッピング: 各トグルはカーブを通じて複数のパラメータを制御可能
  • 一般的な使用法: Mid-Side処理の有効化/無効化、リミッターステージのバイパス、モード間の切り替え

トグルは、連続的な調整ではなく異なる状態を表すパラメータに最適です。

デフォルトカーブの動作

Y=0のフラットカーブは修正なしを意味します(パラメータは直接のVTS値を使用)。中心からオフセットされたカーブは加算的な修正を適用します。

マクロとプリセットの相互作用(非破壊オーバーレイ)

マクロは、保存されたパラメータ値の上に非破壊オーバーレイとして動作します。これは理解すべき重要な概念です:

  • 聞こえるものは、保存されたDSPパラメータ値プラスリアルタイムで適用されるマクロ修正の組み合わせです
  • 標準プリセット保存(Full Preset、リミッター、EQサブプリセット)は、基礎となるDSPパラメータ値のみを保存します。聞こえるものを形作るリアルタイムのマクロオフセットは、これらのパラメータ値には書き込まれません
  • マクロプリセットはマクロ設定自体(ノブ位置、カーブ、トグル状態、パラメータ割り当て)を保存しますが、DSPパラメータ値は変更しません
  • メタプリセットはDSPパラメータマクロ設定の両方を一緒に保存します — ただし、DSPパラメータ値はマクロオフセットが組み込まれることなく、そのまま保存されます
  • ムードプリセット(シンプルビュー)はマクロ設定を含む完全な状態を保存し、メタプリセットと同様に動作します
  • つまり、プリセットを恒久的に変更することなく、マクロを自由に実験できます。マクロノブをニュートラル位置(バイポーラの場合は中央、ユニポーラの場合はゼロ)に戻すと、マクロの効果は完全に除去されます

例: リミッターしきい値が−12 dBに設定されたプリセットを読み込みます。マクロカーブがそれを−8 dBに押し上げます。−8 dBが聞こえます。しかし、今Full Presetを保存すると、−12 dBが保存されます — マクロオフセットはパラメータ値にキャプチャされません。(メタまたはムード保存はオフセットを生成するマクロカーブを保持しますが、保存されるしきい値は依然として−12 dBです。)

状態に適用 — マクロ調整の組み込み

聞こえるものをDSPパラメータ値自体に恒久的に書き込みたい場合は、まずマクロ修正をパラメータ状態に「組み込む」必要があります:

  1. マクロを調整して、サウンドがまさに望み通りになるまで調整します
  2. マクロ割り当てパネルを開きます(アドバンスドビューの垂直タブバーのMACROタブ)
  3. 「状態に適用」ボタンをクリックします(円形矢印アイコン)
  4. これは以下を行うワンショット操作を実行します:
    • 各パラメータの現在保存されている値を読み取ります
    • マクロ調整された有効値(実際に聞こえているもの)を計算します
    • 有効値を新しい保存パラメータ値として書き戻します
  5. プリセットを保存します — パラメータ値自体がマクロ調整を反映するようになりました

重要: 適用後、マクロノブとカーブは現在の位置に留まります。つまり、マクロは新しく組み込まれた値の上にオフセットを適用し続けます。適用後にクリーンな出発点が必要な場合は、マクロノブをニュートラル位置にリセットしてください(ダブルクリックでリセット)。

ヒント: 「状態に適用」は「フラット化」または「コミット」操作と考えてください — 画像エディターでレイヤーをフラット化するのと似ています。マクロレイヤーがベースレイヤーにマージされます。

マクロプリセット

マクロ設定をプリセットとして保存・読み込みします:

  • ディレクトリ: ~/Music/altitude/shared/preset/LABS/{FACTORY,USER}/MACRO/
  • フォーマット: ノブ位置とカーブ割り当てを含むXML
  • 同期: マクロプリセットはクラウド経由で同期されます(LABSのみ)

7. グラフとメータリング

Graphing Windows

Advanced Viewは包括的なオーディオビジュアライゼーションを提供します。

メーターコンテナ

Meter Container

垂直メーター列には以下が表示されます:

  • Input Level: 処理前の信号レベル
  • Output Level: 処理後の信号レベル
  • Gain Reduction: リミッター活動メーター
  • DRIVEセクション: 入力ドライブ調整

波形表示

Waveform Window

リアルタイム波形ビジュアライゼーション:

  • Input/Outputトグル: 処理前または処理後を表示
  • ズームコントロール: タイムウィンドウ(表示秒数)の調整
  • 一時停止: 分析のために表示をフリーズ
  • 巻き戻し/スクロールバック: 一時停止中にポジションスライダーをドラッグして、最大約5秒分の波形履歴をスクロールバック
  • Y軸範囲: 垂直スケールの調整可能なdB範囲

ベクトルスコープ(リサジュー)

Vectorscope (Lissajous) Window

ダイヤモンド型ディスプレイでのX-Yステレオフィールドビジュアライゼーション:

  • ステレオイメージ: 左チャンネルと右チャンネルのサンプルをリアルタイムでプロットし、45°回転させてモノラルが垂直に、ステレオの広がりが水平に表示されます
  • ポラリティライン: 垂直位相相関メーター(+1 = 同相、0 = 無相関、-1 = 逆相)
  • ステレオバランス: ディスプレイ下部のL/Rバランスインジケーター

ポーラーサンプル

Polar Sample Window (Party Mode)

瞬時のステレオサンプル位置を示す半円ポーラー座標ディスプレイ:

  • 位相と振幅: 各オーディオサンプルがステレオ角度と振幅によって半円グリッド上にプロットされます
  • ポラリティメーター: 位相相関の読み取り値
  • ステレオバランス: L/Rバランスインジケーター
  • Party Mode: レイトレーシング視覚効果と高振幅サンプル間のパーティクルアニメーションを有効にするトグルボタン
  • Peak/RMSモード: 瞬時ピークとRMS平滑化サンプル表示の切り替え

ポーラーレベル

Polar Level Window

周波数帯域レベル分布を示す半円ポーラー座標ディスプレイ:

  • セクターベースメータリング: オーディオエネルギーが角度セクター全体に分散され、同相コンテンツが中央に、逆相コンテンツが端に表示されます
  • ピーク境界: セクターごとの過去の最大レベルを示す持続的なピークホールドアウトライン
  • カラーコーディング: 同相コンテンツはパープル、逆相コンテンツはピンク/マゼンタ
  • ポラリティメーター: 位相相関の読み取り値
  • ステレオバランス: L/Rバランスインジケーター

FFTスペクトラムアナライザー

FFT Spectrum Analyzer Window

リアルタイム周波数スペクトラム表示:

  • チャンネル選択: Stereo、Left、Right、Mid、またはSides
  • FFTサイズ: 1024、2048、4096、8192、または16384サンプル(大きいほど周波数分解能が向上)
  • ウィンドウタイプ: Rectangular、Triangular、Hann、Hamming、Blackman、Blackman-Harris、Flat Top、またはKaiser
  • アベレージング: より滑らかな表示のための設定可能な積分時間
  • アタック/リリース: メーター応答速度の調整可能なバリスティクス
  • Y軸範囲: -20 dBから-100 dBフロアまで選択可能
  • ピークホールド: タイム減衰付きの視覚的ピークマーカー

ラウドネスメーター

Loudness Meters (Embedded)

INPUT、OUTPUT、DELTAセクションを持つITU-R BS.1770準拠のラウドネスメータリング:

メーター 説明
M(Momentary) 400 msスライディングウィンドウラウドネス(LUFS)
S(Short-term) 3秒スライディングウィンドウラウドネス(LUFS)
I(Integrated) 全測定期間にわたるゲーテッド統合ラウドネス(LUFS)
LRA(Loudness Range) プログラムのダイナミックレンジ(LU単位、0~20スケール)
TP(True Peak) チャンネルごと(L/R)のトゥルーピークレベル(dBTP、-60~+3スケール)

ラウドネスメーター表示

2つの表示が同じ基礎データを示します:

  • シングルトンラウドネスメーターウィンドウ — GRAPHツールバー(LOUDボタン)から開くポップアウトウィンドウ。バーメーターとトゥルーピーク付きのINPUT、OUTPUT、DELTAラウドネスを表示します。
  • 埋め込みラウドネスメーター — Adaptive Gainデザイナービュー内の常設パネル。コンパクトなレイアウトで同じINPUT、OUTPUT、DELTAセクションを表示します。

両方の表示は同じLoudness Meter Enabledパラメータによって制御されます — 一方をトグルすると他方にも影響します。

動作モード

マニュアルモード(Leveling OFF)

Adaptive GainトップバーのLevelingトグルが無効の場合:

  • 両方のラウドネスメーター表示に電源ボタンが表示されます。
  • この電源ボタンでラウドネスメータリングを自由にオン/オフできます。
  • メータリングがオフの場合、すべての値(ピーク、RMS、M/S/I/LRA)がフリーズし、ポーリングタイマーが停止します。

Levelingモード(Leveling ON)

Levelingトグルが有効の場合:

  • レベリングシステムがラウドネスメータリングを自動的に有効にします(継続的な測定データが必要です)。
  • 両方の表示で電源ボタンが非表示になります — レベリングがアクティブな間、メータリングを無効にすることはできません。
  • メータリングはレベリングセッションの間、アクティブなままです。

マニュアルコントロールの復元

Adaptive GainトップバーのLevelingトグルをオフにします。電源ボタンが両方のラウドネスメーター表示に直ちに再表示され、必要に応じてメータリングを無効にできます。

レベリングシステムは、ゲイン適応の判断のために継続的なラウドネス測定に依存しています。レベリングがアクティブな間、電源ボタンは視覚的なクラッターを減らすために(グレーアウトではなく)非表示になります — レベリングがメーターを所有している場合、マニュアルコントロールは適用されません。


8. 同期システム

Sync Panel — Advanced View

ARIA ONEは、すべてのデバイス間で聴力プロファイルとプリセットの同期を維持します。サーバーが信頼できる情報源です — いずれかのデバイスで行った変更はサーバーに同期されます。

同期の仕組み

  1. Altitude Audioの認証情報でARIA ONEにサインインします
  2. 同期パネルを開き、**「Sync Now」**を押してサーバーから聴力プロファイルとプリセットをダウンロードします
  3. プリセットの保存、名前変更、または削除を行うと、その個別のアクションがサーバーに同期されます

注: 完全な自動同期は、現在のシステムが検証された後に展開されます。今のところ、同期パネルを使用してライブラリを手動で同期してください。


クラウド同期 vs ローカルオンリーモード

クラウドモードとローカルモードの選択は初回セットアップ時に行います(セクション2 — ステップ2を参照)。クラウドモードは同期、AIプリセット、マルチデバイス機能を有効にします。ローカルモードはサーバー通信なしですべてをマシン上に保持します。この選択はインストールに対して永続的です。


聴力プロファイルの同期

オンライン検査からの聴力プロファイルは、すべてのデバイスのServer/syncedフォルダに同期されます。

プロファイルソース:

  • Factory — 組み込みの特性プロファイル(読み取り専用、インストール時に含まれています)
  • Server/synced — オンライン検査からの同期済み聴力プロファイル
  • Server/account — 手動サーバーエクスポート(ARIA Studioで使用)
  • User — ローカルプロファイル(ローカルオンリーモードでのみ表示)

Serverプロファイルの名前変更や削除を行うと、変更がサーバーに同期され、次回の手動同期時に他のデバイスに反映されます。


プリセットの同期

ユーザーが作成したプリセットは、保存、名前変更、または削除時にサーバーに同期されます。ファクトリープリセットはアプリケーションに含まれており、同期されません。

同期される内容:

  • メタプリセット — 完全なEQ + リミッター + マクロ状態
  • Full Presets — 完全なEQ + リミッター状態
  • EQサブプリセット — EQ Full、Base、Profile、MBEバリエーション
  • リミッターサブプリセット — Limiter Full State、タイプ別プリセット、カラムプリセット、アダプティブ入力
  • マクロプリセット — マクロノブの位置とカーブの割り当て

削除の同期: プリセットを削除すると、サーバーから削除されます。他のデバイスは次回の手動同期時に削除を検知します。


デバイス登録

ARIA ONEの各インストールは、サーバーに一意のデバイスとして登録されます。これにより、ムードプリセットの割り当てやAI生成ライブプリセットなどのデバイスごとの機能が可能になります。


AI生成ライブプリセット

AIを使用してプリセットを生成すると、現在のデバイスに関連付けられたライブプリセットとして保存されます。ライブプリセットの特徴:

  • デバイス固有 — 現在のリスニング環境向けに生成されます
  • アカウントに同期 — サーバーからアクセス可能
  • 他のデバイスにはコピーされません — 各デバイスは独自のAI生成プリセットを保持します

これにより、AIプリセットは作成された特定の環境に最適化された状態を維持します。


ムードプリセットの割り当て

ムードプリセットはシンプルビューのリスニング体験の中核です。各ムードボタンは、DSP設定の完全なスナップショット — 聴覚補正(EQ)、ダイナミクス処理(リミッター)、マクロ設定、ドライブレベル — を保存し、1回のタップでリスニングスタイルを切り替えられます。

ムードの割り当てはデバイスごとです — 登録された各デバイスは独立した3つのムードプリセットのセットを維持します。つまり、ノートパソコンとデスクトップで異なるムードを持つことができ、それぞれのリスニング環境に合わせてカスタマイズできます。

ムードスロット:

スロット ボタンアイコン 名前 キャラクター
1 瞑想 Calm リラックス、穏やか — 集中リスニングやくつろぎに適しています
2 歩行 Natural バランスの取れた日常リスニング — デフォルトのサウンド
3 Intense エネルギッシュ、パワフル — アクティブリスニングや高エネルギーコンテンツに適しています

これら3つのムードはリスニング強度のスペクトルを表しています。初期セットは聴覚プロファイルとファクトリーリミッターキャラクターを組み合わせて自動生成されます。AIアシスタント、手動調整、プリセットの読み込みなどでサウンドを洗練するにつれ、改善されたバージョンを各スロットに保存してデフォルトを置き換えることができます。

Devicesタブでは、各デバイスカードに同じムードアイコンでこれら3つのスロットが表示されます。

ムードボタンの機能

Playerタブでムードボタン(Calm、Natural、またはIntense)を押すと:

  1. ARIA ONEがローカルのMOBILEフォルダからムードスロットに割り当てられたプリセットを読み込みます
  2. 完全なDSPパラメータ状態が置き換えられます — EQ設定、リミッター設定、マクロノブ位置、カーブ割り当て、トグル状態がすべて保存されたムードに一致するように変更されます
  3. マクロシステムがムードの保存された設定で再活性化され、復元されたパラメータ値にライブでオフセットが適用されます
  4. 押されたボタンが点灯し、他の2つが淡色表示になります

スロットにプリセットが保存されていない場合(スロットが空)、ボタンは視覚的に変化しますがパラメータの変更は発生しません。まずそのスロットにプリセットを保存または生成する必要があります。

ムードボタンは完全な状態切り替えです。 異なるムードを押すとすべてが置き換わります — メタプリセットの読み込みと同等です。現在のパラメータへの未保存の変更は上書きされます。現在の設定を保持したい場合は、切り替える前にムードスロットに保存してください。

初期生成

ARIA ONEは以下の2つの状況のいずれかで、3つの初期ムードプリセットを自動生成します:

  • オンボーディング完了後 — 聴力検査後のパーソナライズされた状態から初期セットが作成されます
  • シンプルビューの初回開始時(オンボーディングをスキップした場合) — 現在のデフォルト状態から生成されます

クラウドモード: アカウントにすでにサーバー上のムードプリセットがある場合(例:以前のセッションや別のデバイスで生成されたもの)、新しいものを生成する代わりにダウンロードされます。サーバーが権威あるソースです。

ローカルモード: ムードプリセットはローカルで生成され、サーバー通信なしでディスクに保存されます。

ムードプリセットの保存

現在の設定をムードスロットに保存するには:

  1. Playerタブの保存ボタン(フロッピーディスクアイコン)をタップ — 保存ボタンが点灯し、3つのムードボタンが脈動するオーバーレイボタンに置き換わります(「アーム」状態)
  2. 3つの脈動ボタンのいずれかをタップして、保存するムードスロットを選択します(Calm、Natural、またはIntense)
  3. 保存されたムードボタンに確認フラッシュが表示されます

アーム状態はスロットが選択されなければ12秒後に自動的にキャンセルされます。保存ボタンを再度タップして手動でキャンセルすることもできます。

ムード保存がキャプチャする内容:

  • すべてのEQ / 聴覚補正パラメータ
  • すべてのリミッターパラメータ(ドライブ含む)
  • 4つのマクロノブ位置、カーブ割り当て、トグル状態、ParameterRouterマッピング

クラウドモード: 保存されたプリセットはサーバーにアップロードされ、現在選択されているデバイスのムードスロットにコミットされます。Devicesタブで別のデバイスをチェックアウトしている場合、保存はそのデバイスをターゲットにします — ローカルマシンではありません。クラウドには常に最新バージョンが保持されます。競合が検出された場合(別の保存が先に行われた)、ARIA ONEは自動的にサーバーバージョンをダウンロードして調整します。

ローカルモード: プリセットはローカルのMOBILEフォルダに書き込まれます。既存のファイルがその場で更新されます。

ムード保存とマクロ: ムードプリセットはDSPパラメータ値と完全なマクロ設定の両方を保存します。マクロは読み込み時に復元されライブで再適用されます。保存されたパラメータ値はマクロオフセットによって変更されません — 統合する場合はまず**「状態に適用」**を使用してください。セクション6 — マクロとプリセットの相互作用を参照。

ムードプリセットの再生成

再生成は、初期生成と同じプロセスを使用して、現在のDSP状態から新しいムードプリセットを作成します(上記参照)。違いは、他の2つに影響を与えずに1つのスロットを再生成できることです。

再生成するには:

  1. Devicesタブを開きます
  2. デバイスを選択します(デバイスカードの電源ボタンをタップ)
  3. ムードスロットボタンをタップして、再生成するムードを選択します
  4. 再生成ボタン(循環矢印アイコン)をタップします

スロットごとの再生成結果:

  • Calm — 現在のEQにファクトリーのソフトリミッタープリセットを読み込み、ドライブをスケーリングし、結果をキャプチャ
  • Natural — 現在のDSP状態のそのままのスナップショット(変更なし)
  • Intense — 現在のEQにファクトリーのアグレッシブリミッタープリセットを読み込み、ドライブをスケーリングし、結果をキャプチャ

再生成後、ムードスロットはその場で更新されます。再生成されたプリセットは現在選択されているデバイスのクラウドスロットにコミットされます — 別のデバイスをチェックアウトしている場合、再生成はそのデバイスをターゲットにします。

ヒント: 再生成は、聴覚プロファイルを変更した場合、新しいベースプリセットを読み込んだ場合、または他のムードに影響を与えずに1つのムードのキャラクターをリフレッシュしたい場合に便利です。

デバイス間のコピー

Devicesタブを使用して、あるデバイスから別のデバイスにムードプリセットの設定をコピーできます:

  1. ソースデバイスカードで、オプションでムードスロットを選択します(または選択なしで3つすべてをコピー)
  2. コピーボタン(クリップボードアイコン)をタップします — ソースカードがハイライトされ、他のデバイスカードにペーストボタンが表示されます
  3. ターゲットデバイスカードで、オプションでターゲットスロットを選択し、ペーストボタンをタップします
  4. ソースカードのコピーボタンを再度タップすると、ペーストせずにキャンセルできます

単一のスロットをコピーする場合、ターゲットデバイスの任意のスロットに貼り付けることができます(クロススロットペーストがサポートされています)。3つすべてをコピーする場合、ターゲットデバイスの同じスロット位置に貼り付けられます。

重要: ペーストはターゲットデバイス上にプリセットの独立したクローンを作成します。ペースト後、各デバイスは新しいUUIDを持つ独自のコピーを持ちます。一方のデバイスでムードに加えた変更は、もう一方のデバイスのムードプリセットには影響しません。ペースト後、各デバイスを独立してカスタマイズできます。

デバイス選択とチェックアウト/コミットワークフロー

ARIA ONEは他のデバイスのムードプリセットを扱うためにチェックアウト/コミットモデルを使用します。これはDevicesタブセクション(セクション5)で説明されているのと同じシステムで、ここでは参照用にまとめています:

ステップ アクション 動作
チェックアウト 別のデバイスカードの電源ボタンをタップ そのデバイスのムードプリセットがマシンにダウンロードされます。ヒーローパネルにチェックアウトしたデバイス名が表示されます。
作業 聴く、パラメータを調整、変更を試聴 すべて自分のハードウェアでローカルに聴きます。チェックアウトしたデバイスのDSP状態を出発点として使用します。
コミット 保存ボタンをタップしてムードスロットを選択 現在の設定がチェックアウトしたデバイスのクラウド上のムードスロットに保存されます。ターゲットデバイスは次回の同期で変更を受け取ります。
戻る 自分のデバイスカードの電源ボタンをタップ 自分のムードプリセットがクラウドから再ダウンロードされ、通常の状態が復元されます。

一般的なユースケース:

  • 別のデバイスをセットアップ — スマートフォンをチェックアウトし、ノートパソコンのアドバンスドビューでサウンドを微調整し、ムードスロットに保存してから自分のデバイスに戻ります。スマートフォンは次回起動時または同期時に変更を取得します。
  • プロフェッショナルから支援を受ける — 別のユーザーまたはオーディオエンジニアが自分のシステムであなたのデバイスをチェックアウトし、設定を調整し、ムードスロットに保存してから自分のデバイスに戻ることができます。次回の同期で調整されたプリセットを受け取ります。
  • 別のデバイスのサウンドをプレビュー — デバイスをチェックアウトして自分のハードウェアでそのムードを聴き、変更せずに自分のデバイスに戻ります。

注: Checkout / commit はデバイス間同期のワークフローです。実行中の別のARIA ONEインスタンスをライブで遠隔操作するものではありません。

自動同期の動作

  • アプリ起動時(クラウドモード): ARIA ONEはサーバーに接続して現在のデバイスのムードプリセットを更新し、ローカルファイルが最新のサーバー状態と一致するようにします — 別のマシンから変更を保存した場合でも
  • 手動同期時: 同期パネルの**「今すぐ同期」**をクリックすると、現在のデバイスの最新のムードプリセットもダウンロードされます
  • オフラインフォールバック: オフラインの場合、接続が回復するまで最新のローカルムードプリセットファイルが使用されます。オフライン中に行われた変更は次回接続時に調整されます。

ローカルモードの動作

ローカルモード(クラウド同期なし)では、ムードプリセットは以下の違いで動作します:

  • 生成 — ムードプリセットは現在のDSP状態からローカルで生成されます。サーバー通信は行われません。
  • 保存 — ローカルファイルをその場で更新します。サーバーへのアップロードはありません。
  • Devicesタブ — 利用不可。デバイス管理にはクラウドモードが必要であることを示す通知が表示されます。
  • ムードボタン — クラウドモードと同じように動作します:ムードをタップするとローカルプリセットファイルが読み込まれ、DSP状態が置き換えられます。
  • クロスデバイス機能なし — コピー、ペースト、デバイス選択は利用できません。ムードはこのマシンにのみ存在します。
  • 永続性 — ローカルモードはこのインストールに対する永続的な選択です。ローカルモードで作成されたムードプリセットは、後でクラウドモードにリセットしてもクラウド同期で復元できません。

同期パネルの使用

Advanced View:

Sync Panel — Advanced View (Populated)

Simple View:

Sync Panel — Simple View

同期パネルにアクセスして以下を行います:

  • 同期ステータスと最終同期時刻の確認
  • **「Sync Now」**で手動同期のトリガー
  • ローカルとサーバーのプロファイル/プリセットの比較

クロスプロダクト同期

Absolute Zero: リミッタープリセットは、ローカルプリセットライブラリを通じてAbsolute Zeroと共有されます。ARIA ONEが同期すると、これらのプリセットは両方のアプリケーションで利用可能になります。

ARIA Studio: ARIA Studioにエクスポートされたプリセットは一方向のコピーです。ARIA Studioはサーバーと同期しません。


9. 平均特性プロファイル

素早いデモと即時体験のための人口統計ベースのプロファイル。

平均プロファイルとは?

平均プロファイルは、人口統計データに基づいて事前計算された聴覚補正カーブです:

プロファイル 年齢範囲 説明
avg_20_39 18-39 典型的な若年成人の聴覚特性
avg_40_59 40-59 中年の聴覚補正
avg_60_99 60歳以上 高齢者の聴覚補助

動作の仕組み

  1. ユーザーがオンボーディング中にInstant経路を選択
  2. ユーザーが人口統計情報(年齢範囲)を提供
  3. システムが適切な平均プロファイルにマッチング
  4. プロファイルがデモ体験のために即座に適用

セキュリティとプライバシー

平均プロファイルは、個人のテスト結果とは異なる方法で処理されます:

  • サーバー参照のみ: プロファイルデータはオンデマンドで取得され、ローカルには保存されません
  • ログインが必要: 平均プロファイルには認証済みセッションが必要です
  • 一時的な使用: デモ向けに設計されており、完全なテストの完了が推奨されます

10. ARIA AI — プリセット生成とチュートリアル

ARIA ONEには、聴覚プロファイルとリスニング目標に基づいてパーソナライズされたプリセットを生成および調整できる内蔵AIアシスタントが含まれています。自然言語で希望を記述します — 例えば、*「低音をもっと温かくして」「高音の透明感をもっと出したい」*など — AIが現在のDSP状態を分析し、変更を提案し、新規または更新されたプリセットとして適用します。

AIパネルは以下からアクセスできます:

  • 拡張ビュー — 垂直タブバー(左端)のAIボタンをクリックします。パネルが右側からスライドして表示されます。
  • シンプルビュー — プレーヤータブの上部バーにあるAIアイコンをタップします。オーバーレイがスクロールエリアにスライドします。

注意: AIプリセット生成にはクラウドモードとアクティブなインターネット接続が必要です。ローカルモードではAIパネルは利用できません。


AIエージェントの選択

AIパネルの下部に、現在選択されているエージェントが表示されたARIA AIというラベルのドロップダウンがあります。ドロップダウンをタップまたはクリックして、別のエージェントを選択できます。選択はセッション間で保持されます。

ARIA ONEには4つのAIエージェントがあり、それぞれ異なるアプローチでプリセットを修正します:

エージェント スタイル パス 説明
v0.8.5 "Standard" フルスコープ 1 パラメータ空間全体にわたる幅広い変更を1回のパスで行います。プリセットの音が大きくずれていて、大幅な見直しが必要な場合に最適です。
v0.8.5 "Fine Tune" コントロール 1 1つまたは2つのパラメータに小さな段階的な調整を行います。プリセットの音が近いが、微妙な調整が必要な場合に最適です。
v0.8.5 "Thinking" 深層分析 2 2パス分析を実行します — まず現在の状態を調査して変更を計画し、次に実行します。最も徹底的で熟考されたアプローチです。
v0.8 "Thinking" 深層分析(レガシー) 2 2パス分析エージェントの以前のバージョンです。比較用、またはその応答スタイルを好む場合に利用できます。

学ぶモードとガイド付きチュートリアル

ARIA ONEには、アプリ内の説明付きインタラクティブツアーを通じてインターフェースを学べるガイド付きチュートリアルシステムがあります。

チュートリアル再生には以下からアクセスできます。

  • Simple View — Hearingタブ上部バーの学ぶをタップ
  • Advanced View — 下部バーのPLAY DEMOを使用

チュートリアルブラウザには2つのタブがあります。

  • ウォークスルー — ARIA ONEに組み込まれたガイド付きツアー
  • カスタムチュートリアル — ARIA AIによって生成され保存されたチュートリアル

再生中、ARIA ONEはインターフェースをステップごとに案内します。チュートリアルは機能説明のために一時的にオーディオ設定を変更することがあります。開始前の設定は自動保存され、終了時に復元できます。

AI生成チュートリアル

ARIA AIは、プリセット生成や質問への回答に加えて、学びたい内容に合わせたガイド付きチュートリアルも作成できます。

たとえば次のように尋ねられます。

  • 「Simple Viewでプレーヤーを使う方法を教えて」
  • 「このアプリで聴力検査を設定する方法を教えて」
  • 「マクロスライダーを説明して」

ARIA ONEは、その内容を現在のアプリフロー向けのステップごとのチュートリアルに変換し、カスタムチュートリアルに保存できます。

カスタムチュートリアルは次のことができます。

  • 再生し直す
  • 再生成せずに後で見返す
  • 不要になったら削除する

注: AI生成チュートリアルにはクラウドモード、有効なインターネット接続、利用可能なAIクレジットが必要です。組み込みのウォークスルーにはAI生成は不要です。

ヒント: クレジットが少ない、またはなくなった場合は、モバイルのPURCHASESビューにあるBuy Creditsを使用してAIクレジットを追加してください。


11. プリセット管理システム

Preset Panel — Full Presets (Advanced View)

ARIA ONEは、DSPチェーンの各部分の設定を保存する階層型プリセットシステムを使用しています。プリセットはクラウドを介してデバイス間で同期され(クラウド同期モード時)、互換性のある製品間で共有できます。

プリセットタイプの概要

  • メタプリセット — 完全なEQ + リミッター + マクロ状態を1つのプリセットに(ARIA ONE専用)。ほとんどのユーザーに推奨のプリセットタイプです — サウンドのすべてを1つのファイルに保存します。
  • Full Preset — マクロ設定なしの完全なEQ + リミッター状態(ARIA ONE専用)
  • Limiter Full State — 完全なリミッター状態(Absolute Zeroと共有)
  • EQ Full — 完全な聴覚補正状態(ARIA Studioにエクスポート可能)
  • Macro — マクロノブの位置とカーブの割り当て(ARIA ONE専用)
  • アダプティブ入力 — 入力レベリング、アダプティブドライブ、サーボゲイン設定(Absolute Zeroと共有)

リミッタープリセット

Preset Panel — Limiter Presets (Advanced View)

リミッタープリセットは、ARIA ONEのダイナミクス処理の設定を保存します。これらのプリセットはAbsolute Zeroと共有されています — 一方のアプリケーションでの変更は、共有プリセットライブラリを通じて他方にも反映されます。

注: クラウド同期はARIA ONEを通じてのみ行われます。Absolute Zeroは同じローカルプリセットフォルダの読み書きを行いますが、サーバーには接続しません。

リミッタータイプサブプリセット

各リミッタータイプには2つのステージ(Pass 1 / Pass 2)があり、L1およびL2バリアントとして保存されます。保存時は、Source Columnトグルを使用してどのステージから保存するかを選択します。

  • ARIA_PASS1 — Type、Attack、Release、Lookahead、Max Filter Cutoff/Slope/Enable。L2にはEnabledトグルが追加されます。
  • SIMPLE — Type、Attack、Release、Lookahead、Knee Width。L2にはThresholdとEnabledトグルが追加されます。
  • STANDARD — Type、Lookahead、Attack、Release、Smooth Amount、Auto Env Trans。L2にはEnabledトグルが追加されます。
  • ENHANCED — Type、Lookahead、Attack、Release、Running Avg Size/Weight、Max Filter Length/Hold。L2にはEnabledトグルが追加されます。

カラムサブプリセット

  • Global — Channel Link、Threshold、Max Filter Buffer Length、Max Filter Hold Samples、ARIA Max Filter enable、Buffer Defense。
  • Multiband — Tone、Tone Balance、Frequency Response、Reconstruction設定、Drive Reduction Scale、Safety/Output Leveling/Pass 2 enables、Math Functions。
  • Soft Safety — 出力レベリングコントロール:Block Size、Overlap、Peak/RMS Smoothers、Limiter Release、Max/Min Gain dB、Crest Compensation。
  • Hard Safety — セーフティリミッター:Attack、Release、Knee、Safety Enable。
  • Meter Container — Input Gain、Output Gain、Drive。
  • Drive X Threshold — Math Functionsトグル、リミッタータイプごとに6つのコントロールポイント(Drive/Reductionペア)。

EQ(聴覚補正)プリセット

Preset Panel — EQ Presets (Advanced View)

EQサブプリセット

  • EQ Full — 聴力プロファイルを含むすべてのEQパラメータ。
  • Base — グローバル補正パラメータ:Glob Corr Up/Down、Max Corr dB、Max Stereo Corr、LR Mono blend、MS Blend/Angle、Smooth、Outlier Threshold、Std HQ、Stereo/MS/Low Freqモード、MBE Selector、FIR Size。
  • Profile — HT Sub-Profile 0/1、HT Mode(Single/Dual)、HT Blend。

MBEサブプリセット

各MBEタイプは、バンド数、5つのクロスオーバー周波数、18のバンドパラメータ(6バンド × 3パラメータ)を保存します。

  • MBE Reference — リファレンスカーブ
  • MBE Profile Blend — Hearing Test Based / Profile Blend
  • MBE Mid Sides — MidとSidesの統合
  • MBE MS Middle — Midチャンネルのみ
  • MBE MS Sides — Sideチャンネルのみ
  • MBE LR Combined — Left-Right Pan
  • MBE Left Gain — 左チャンネルゲイン
  • MBE Right Gain — 右チャンネルゲイン
  • MBE Correction — 補正量

FIR と SOS のフィルター構成

ARIA ONEは、聴覚補正のために2種類の内部フィルター構成をサポートしています。

  • FIR — 畳み込みベースのフィルターパス
  • SOS — バイクアッドによる二次セクションのカスケードパス

聴覚補正コントロールでは、FIRSOSを切り替えられます。これにより、ターゲットカーブを実装する内部処理構造が変わります。

SOSが有効な場合、FIR SizeなどのFIR専用コントロールや関連するFIR調整項目は使用されません。FIRが有効な場合は、それらのコントロールを引き続き使用できます。

これにより、ARIA ONEの基本的な使用フローを変えずに、聴覚補正の実装方法を追加で選択できます。


ARIA Studioへのエクスポート

Full PresetEQ Fullプリセットは、プリセットパネルの**「EXPORT PRESET」**ボタンを使用してARIA Studioにエクスポートできます。Full Presetをエクスポートする場合、製品間でパラメータマッピングが異なるため、エクスポート後にARIA Studioでリミッターセクションの手動調整が必要な場合があります。

重要: これは一方向のシステムです。ARIA StudioからARIA ONEにプリセットをインポートすることはできません。


プリセットの保存

Preset Save Dialog (Advanced View)

プリセットを保存するには:

  1. プリセットパネルのSAVEボタンをクリックします
  2. プリセット名を入力します
  3. ドロップダウンからカテゴリを選択します(Full Preset、Limiter、EQ、Macroセクション)
  4. リミッタータイプのプリセット(ARIA_PASS1、SIMPLE、STANDARD、ENHANCED)の場合は、Source Columnトグルを使用してL1またはL2を選択します
  5. 必要に応じて説明を追加します
  6. Saveをクリックします

プリセットはUSERフォルダに保存され、サインイン時にクラウドに自動同期されます。

マクロとプリセット保存: 標準保存(Full、リミッター、EQ)はマクロオフセットをキャプチャしません。メタおよびムード保存はマクロ設定を含みますが、パラメータ値は変更されずに保存されます。マクロオフセットをパラメータに焼き込むには、保存前に**「状態に適用」**を使用してください。セクション6 — マクロとプリセットの相互作用を参照してください。


プリセットの読み込み

Advanced View

プリセットパネルを開くと、カテゴリ別に整理されたすべてのプリセットが表示されます。プリセットをダブルクリックして読み込むか、カテゴリフィルターを使用して検索を絞り込みます。

Simple / Mobile View

Preset Access — Simple View Preset Panel — Simple View

DSPコントロールパネルの下部にあるプリセットセレクターボタンをタップして、利用可能なプリセットを閲覧します。ファクトリープリセットと同期されたユーザープリセットの両方にアクセスできます。


AI生成プリセット

AI Assistant Panel — Advanced View

ARIA ONEは、聴力プロファイルとリスニングの好みに基づいて、AIを使用してパーソナライズされたプリセットを生成できます。クラウドモードでは完全なAIプリセット生成が利用できます。ローカルモードではPure Theoryプリセットの作成のみ利用可能です。


ムードプリセットの割り当て

ムードプリセットは、シンプルビューの3つのムードボタン(Calm / Natural / Intense)に完全なDSP状態スナップショットを割り当てます。各デバイスは独自の独立したムード割り当てセットを維持します。ムードプリセットはオンボーディング後に自動生成され、保存、再生成、デバイス間のコピーが可能です。

ムードボタンの機能、初期生成の仕組み、クラウドモードとローカルモードでの保存動作、再生成メカニクス、クロスデバイスコピー/ペースト、リモートデバイス管理のためのチェックアウト/コミットワークフロー、自動同期を含む完全なリファレンスは、セクション8 — ムードプリセットの割り当てを参照してください。


Pure Theoryプリセット

Pure Theoryプリセットは、聴覚研究に基づいて科学的に導き出された出発点です。カスタマイズ可能なニュートラルなベースラインを提供します。

匿名またはオフラインの聴力検査を完了すると、オンボーディングのデモンストレーションフェーズ中にPure Theoryプリセットが自動的に生成されます。このプリセットは、クラウド接続を必要とせずに、テスト結果を使用してパーソナライズされたベースラインを作成します。


メタプリセット

メタプリセットはARIA ONEで最も包括的なプリセットタイプです。1つのメタプリセットでサウンド全体をキャプチャできます — 聴覚補正(EQ)、ダイナミクス処理(リミッター)、マクロコントロールの割り当て — すべて1つのファイルに。

メタプリセットに含まれるもの:

  • すべてのEQ / 聴覚補正パラメータ
  • すべてのリミッターパラメータ
  • 4つのマクロノブの位置とカーブの割り当て
  • トグルAとトグルBの状態
  • ParameterRouterの状態(各マクロがどのパラメータを制御するか)

メタプリセットを使うタイミング:

  • シンプルビューユーザー — メタはデフォルトのプリセットタイプです。拡張可能なアドバンスドパネルのPRESETSボタンからプリセットを閲覧すると、最初にメタプリセットが表示されます。
  • 完全なセットアップの共有 — メタプリセットはデバイス間で同期され、サウンドを再現するために必要なすべてをキャプチャします。
  • リスニングコンテキストの切り替え — 各コンテキスト(ヘッドホン、スピーカー、車)用にメタプリセットを保存し、瞬時に切り替えます。

メタプリセットは ~/Music/altitude/shared/preset/LABS/{FACTORY,USER}/META/ に保存され、クラウド経由で同期されます。

ヒント: EQやリミッターに影響を与えずにマクロノブの割り当てだけを変更したい場合は、代わりにマクロプリセットを使用してください。ダイナミクスだけを変更したい場合は、リミッタープリセットを使用してください。


アダプティブ入力プリセット

アダプティブ入力プリセットは、ARIA ONEの入力レベリングおよびアダプティブゲインシステムの設定を保存します。このシステムは、ソースボリュームに関係なく一貫したダイナミクス動作を確保するために、処理前の入力レベルを自動的に調整します。

アダプティブ入力プリセットに含まれるもの:

  • 入力ソフトセーフティパラメータ(レベリング有効化、ブロックサイズ、Peak/RMSスムーザー、ゲイン制限、クレスト補償)
  • アダプティブドライブパラメータ(ターゲットパーセント、ドライブステップ、評価間隔、ランプレート、速度フロア、GRバジェット、ドライブ制限、ベースライン、クレストオフセット)
  • 測定・分析パラメータ(短期/統合/長期ウィンドウ、フレームサイズ、加速スレッショルド、ジャンプスレッショルド、ドロップホールド、曲変更検出)
  • サーボパラメータ(オートゲイン有効化、アタック/リリース/ホールド、最大/最小ゲイン、クレストデッドバンド、ゲイン量)

アダプティブ入力プリセットを使うタイミング:

  • 異なるコンテンツタイプ(音楽 vs. ポッドキャスト vs. 映画)に対するアダプティブシステムの調整
  • 保守的 vs. 積極的な適応プロファイルの保存
  • デバイス間でのアダプティブゲイン設定の共有

アダプティブ入力プリセットは ~/Music/altitude/shared/preset/Limiter/{FACTORY,USER}/ADAPT_IN/ に保存され、Absolute Zeroと共有されます。


マクロプリセット

マクロプリセットは、4つのマクロノブの状態とカーブの割り当てを保存します。これにより以下のことが可能になります:

  • 複雑なパラメータマッピングの保存
  • 異なるマクロ設定間の切り替え
  • デバイス間でのマクロセットアップの共有

マクロプリセットはFull Presetとは別に保存されます — マクロプリセットを読み込んでも、EQやリミッターの設定は変更されません。


L1-L2同期マッピング

リミッタータイプのサブプリセット(ARIA_PASS1、SIMPLE、STANDARD、ENHANCED)を保存すると、ARIA ONEはL1とL2の両方のバージョンを自動的に作成します。パラメータはステージ間でマッピングされます:

  • L1パラメータは対応するL2パラメータにマッピングされます
  • L2専用パラメータ(SIMPLEのThresholdやEnabledトグルなど)はデフォルト値を使用します
  • これにより、どのステージに読み込んでもプリセットが機能することが保証されます

12. オーディオプレーヤー

ARIA ONEには、外部アプリなしでリスニングするための内蔵オーディオプレーヤーが含まれています。

デスクトッププレーヤー(Advanced View)

Audio Player — Advanced View

垂直タブバーのPLAYERボタンからアクセス:

  • ファイルブラウザ: オーディオファイルの読み込み(MP3、WAV、FLACなど)
  • トランスポートコントロール: 再生、一時停止、シーク
  • 電源ボタン: プレーヤールーティングの有効/無効
  • ボリュームコントロール: 出力ボリュームの制御

プレーヤールーティング

有効にすると、オーディオプレーヤーはARIA ONEのDSPチェーンを通じてルーティングされます:

  1. プレーヤー出力 → ARIA ONE入力
  2. DSP処理が適用
  3. 処理されたオーディオ → システム出力

Simple/Mobileビュープレーヤー

Simple Viewでは、下部ナビゲーションからプレーヤーにアクセスします:

  • コンパクトインターフェース: 必要最小限のトランスポートコントロール
  • クイックアクセス: シングルタップで開閉
  • 電源トグル: VerticalTabBarのプレーヤーボタンで有効/無効

モバイルのシステムメディア連携

モバイル版では、ARIA ONEはiOSとAndroidの両方でシステムのメディア操作面と連携し、対応する場所で再生の表示と操作を行います。

iOSでロック画面コントロール、Control Centerのトランスポート、Bluetoothメディアコマンド、その他のシステム連携が不安定になる場合は、設定を開き、**iOSメディア連携を無効化(再起動が必要)**を有効にしてください。再起動後は、再生はARIA ONE内部のコントロールのみで行われます。

この設定は安定性向上のためのオプションです。iOSのメディア操作面がデバイス上で安定して動作しない場合に、それらへの依存を減らします。

対応フォーマット

  • MP3、AAC、M4A
  • WAV、AIFF
  • FLAC、OGG
  • システムコーデックがサポートする任意のフォーマット

13. アカウントと認証

Altitude Audioアカウントとライセンス有効化の管理。

アカウントパネル

Account Panel — Advanced View

アカウント設定にアクセスして:

  • アカウントのメールアドレスと名前を表示
  • ライセンスステータスを確認
  • サインアウト

認証フロー

  1. サインアップ / ログイン: アカウントを作成するか、既存のAltitude Audio認証情報でサインインします

Sign In

  1. ベータ登録: 「Register for Beta」ボタンを押してアカウントを有効化します

Register for Beta

マルチデバイス有効化

  • ライセンスは複数のデバイス有効化をサポートします
  • 古いデバイスを無効化してスロットを空けます
  • アカウントパネルでアクティブなデバイスを表示します

14. オーディオ設定(AUDIO)ビュー

Audio Settings View

オーディオ設定ビューは、ARIA ONEへのオーディオの入出力方法を制御します。このビューはスタンドアロンアプリケーションでのみ利用可能です — プラグインバージョン(VST3、AUv3)はホストからオーディオ設定を継承します。

コントロール

  1. Mute Input - オーディオ入力をミュートするトグル。有効にすると、TopBarPanelに黄色の**「MUTE」**ラベルが視覚的インジケーターとして表示されます

  2. Audio Device Type - オーディオドライバの種類を選択します:

    • macOS:Core Audio
    • Windows:WASAPI(モードオプション:Shared、Shared AC、Exclusive)
  3. Output Device - ARIA ONEが処理済みオーディオを送信する出力デバイス(DAC、サウンドカード、スピーカー、またはヘッドフォン)を選択します

  4. Input Device - ARIA ONEにオーディオをルーティングする仮想オーディオデバイス(VAD)または物理オーディオデバイスを選択します

  5. Sample Rate - ARIA ONEがオーディオを処理するサンプルレートを設定します。オーディオコンテンツのネイティブサンプルレートと一致させる必要があります

  6. Buffer Size - レイテンシー/パフォーマンスのトレードオフのためにオーディオバッファサイズを調整します


15. オーディオルーティング

ARIA ONEはあらゆるPCMデジタルオーディオ入力を処理し、スタンドアロンアプリケーションとして、またデジタルオーディオワークステーション(DAW)やプラグインホスト内のプラグインとして機能します。

スタンドアロンルーティング概要

Audio Settings

システムオーディオをARIA ONEにルーティングするには、仮想オーディオデバイス(VAD)を使用します:

  1. コンピュータのシステム出力をVADに設定します
  2. ARIA ONEのオーディオ設定で、InputをVADの出力に設定します
  3. Outputをスピーカー、DAC、またはヘッドフォンに設定します
  4. すべてのデバイス間でサンプルレートを一致させます

macOSルーティング

macOS Sound Settings — Output

付属のARIA-Audio-VAD(またはBlackHoleやLoopbackなどの代替手段)を使用します:

  1. システムのサウンド出力をARIA-Audio-VADに設定します(システム設定 → サウンド → 出力)
  2. Audio MIDI設定でサンプルレートを一致させます
  3. ARIA ONE内:Input = ARIA-Audio-VAD、Output = 再生デバイス
  4. Audio Device Type = Core Audio

注: ARIA-Audio-VADは将来のARIA ONEリリースに含まれる予定です。それまでは、https://altitude.audio の無料ARIA Studioインストーラーから入手してください。

Windowsルーティング

Windows Sound Settings

VB-AudioのHiFi Cableなどのサードパーティ製VADを使用します:

  1. Windowsの設定 → システム → サウンドで、システムのサウンド出力をVAD入力(例:HiFi Cable Input)に設定します
  2. サウンド設定でサンプルレートを一致させます(下記のサンプルレート管理を参照)
  3. ARIA ONE内:Input = VAD出力(例:HiFi Cable Output)、Output = 再生デバイス
  4. WASAPIドライバモードを選択します(互換性のためShared推奨)

プラグイン使用(VST3 / AUv3)

DAWやプラグインホストでARIA ONEをプラグインとして使用する場合:

  • オーディオルーティングはホストアプリケーションが処理します
  • マスターバスまたは個別トラックにARIA ONEをインサートします
  • オーディオ設定ビューは利用できません — 設定はホストから継承されます

ヒント: VADを使用してシステムオーディオをDAWの入力にルーティングし、入力トラックやマスターバス上のプラグインとしてARIA ONEで処理することも可能です。


16. サンプルレート管理

オーディオ設定ビューで、ストリーミングオーディオソースに合わせてサンプルレートを設定します。この同期は、音質に影響を与える可能性のある不一致を避けるために重要です。

Windowsユーザー: Windowsサウンド設定で入出力デバイスのサンプルレートを確認・設定できます:

Windows Sample Rate — Input Device

Windows Sample Rate — Output Device

不一致の処理

トラック間でオーディオストリームのサンプルレートが変更された場合、グリッチやアーティファクトが聞こえることがあります。これを解決するには:

  1. ARIA ONEのサンプルレートを新しいソースに合わせて調整します
  2. オーディオは新しい設定で自動的に再起動します

システムレベルのリサンプリング

macOSとWindowsの両方に、サンプルレートの不一致を処理できる組み込みのリサンプリングアルゴリズムがあります。これらを使用するかどうかは、セットアップと求める忠実度によって異なります。

仮想オーディオデバイス

VADは独立して動作し、リサンプリングの処理方法が異なる場合があります。最適なパフォーマンスのために、以下のすべてでサンプルレートを一致させてください:

  • オーディオソース
  • VAD
  • ARIA ONEの設定
  • DACまたは出力デバイス

17. 仮想オーディオデバイス(VAD)

仮想オーディオデバイス(VAD)は、アプリケーション間のソフトウェアオーディオパスを作成します。ARIA ONEは、システムやストリーミングアプリケーションからオーディオを受信するためにVADを使用します。

macOSオプション

  • ARIA-Audio-VAD - ARIA Studioに付属(ARIA ONEへの搭載は近日予定)
  • BlackHole - https://existential.audio/blackhole/ で入手可能な無料のオープンソースVAD
  • Loopback - Rogue Amoebaによる高度なルーティング機能を持つ商用オプション

Windowsオプション

  • VB-Audio HiFi Cable - https://vb-audio.com/Cable/ から入手可能な無料の高品質VAD
  • VB-Cable - VB-Audioの基本的な無料オプション
  • ASIO4ALL - 低レイテンシーオーディオ用のユニバーサルASIOドライバ

18. トラブルシューティング

音が出ない

Audio Settings

オーディオ出力が聞こえない場合:

  1. オーディオ設定パネルを開きます(トップバーのAUDIOをタップ)
  2. Muteが有効になっていないことを確認します(Muteトグルはオーディオ設定パネルの上部にあります)
  3. 正しい出力デバイスが選択されていることを確認します

オーディオドロップアウト / グリッチ(スタンドアロン)

既知のバグ: スタンドアロンアプリケーションで一定期間の再生後、オーディオがランダムにドロップアウトしたり、グリッチ音が発生したりすることがあります。

回避方法:

  • オーディオ設定メニューを開き、出力デバイスの選択をトグルします(別のデバイスに切り替えてから戻す)、または
  • アプリケーションを再起動します

この現象が発生した場合は、お知らせください。 この問題を積極的に調査しており、お客様のレポートが追跡に役立ちます。

既知の問題と回避策

このセクションでは、現在把握されているユーザー向けの問題と推奨される回避策をまとめています。今後のマニュアル更新で、さらに項目が追加される場合があります。

iOSプレーヤーが安定して再生を開始できない

既知の問題: iOSでは、プレーヤーが再生開始機能を一時的に失ったり、トランスポート操作に期待どおり反応しなくなったりすることがあります。

次の順番で試してください:

  1. 設定サブビューを開き、プレーヤーセッションをリセットを押します
  2. それでも再生が固まる場合は、オーディオドライバーをリセットを押します
  3. 問題が続く場合は、アプリを完全に閉じてから再度開きます

ロック画面、Control Center、Bluetooth、その他のiOSメディアコマンドで不安定さが繰り返し発生する場合は、設定で**iOSメディア連携を無効化(再起動が必要)**を有効にしてアプリを再起動してください。このモードでは再生操作はARIA ONE内のみで行われます。

機能が動作しない

機能が応答しない、または期待どおりに動作しない場合:

  1. アプリケーションを再起動します
  2. サインアウトしてから再度サインインします
  3. 機能を再度試します

問題が解決しない場合は、Altitude Audioサポートまでお問い合わせください。


19. 技術仕様

Mac

CPU: Arm64バージョン用Apple Silicon M1以降、またはIntel Core i5 / i7 / i9 / Xeon W 2013以降

メモリ: 最小8 GB RAM(16 GB推奨)、16 GBの空きディスク容量

オペレーティングシステム: macOS Ventura 13以降

画面解像度: 最小1280×1024

プラグインフォーマット: VST3、AUv3、Standalone


Windows

CPU: X64互換のIntelまたはAMD CPU

メモリ: 最小8 GB RAM(16 GB推奨)、16 GBの空きディスク容量

オペレーティングシステム: Windows 11

画面解像度: 最小1024×768(1280×1024推奨)

プラグインフォーマット: VST3、Standalone


対応サンプルレート

44.1 kHz、48 kHz、88.2 kHz、96 kHz、176.4 kHz、192 kHz


FullScale聴力検査

FullScale Hearing Test — Home

FullScale Hearing Test — Active Test

はじめに・概要

FullScaleは、125 Hzから20 kHzの間で最大37周波数を測定するフルスペクトル聴覚テストです。各周波数における聴覚閾値(音がかろうじて聞こえる最も小さなレベル)を測定します。結果はdB SPLおよびImplied dB HL(デシベル聴力レベル)で表示され、従来のオージオグラム値と比較可能ですが、拡張周波数範囲に対して異なる方法で算出されます。

出力

  • アプリ内結果 — オージオグラム散布図と閾値データテーブル。すべてのプラットフォームでテスト完了後すぐに利用可能

以下はFullScaleモバイルアプリ(iOS / Android)でのみ利用可能であり、デスクトップ版ARIA ONE / FullScaleスタンドアロンアプリケーションには含まれません:

  • 拡張アプリ内結果 — 追加のビジュアルとテーブル(プレミアム、モバイルのみ)
  • PDFレポート — メールで送信される8ページの分析レポート(プレミアム、モバイルのみ)
  • CSVデータ — CSV形式の生データおよびクリーニング済み閾値データ(プレミアム、モバイルのみ)

プラットフォーム

FullScaleはiOS、Android、Mac、Windowsで動作します。デスクトップ版はスタンドアロンアプリケーションとして、またはDAW内のVST3/AUv3プラグインとして動作します。

結果をARIA ONEに取り込む

閾値ベースのサウンドパーソナライゼーションには、聴覚プロファイルをARIA ONEに転送する必要があります。いくつかの方法があります:

  • オンボーディング — ARIA ONEのオンボーディングフロー中に聴覚テストを受けると、結果は自動的に適用されます。追加の手順は不要です。
  • LABS内のFullScale(聴覚タブ) — 聴覚タブからテストを実行します。完了後、結果画面でテストをエクスポートを押して、共有ライブラリにプロファイルを書き出します。次に、ARIA ONEの聴覚補正パネルの同期ボタンを使用してプロファイルを取り込みます。
  • FullScaleスタンドアロン / モバイル — デスクトップのスタンドアロンアプリまたはiOS/Androidアプリでテストを実行します。完了後、テストをエクスポートを押します。ARIA ONEで同期ボタンを使用してプロファイルを取得します。
  • 同期ボタン — サインイン状態で任意のプラットフォームでテストを受けた場合、ARIA ONEの聴覚補正パネルを開いて同期を押すと、サーバーから利用可能なプロファイルを取得できます。

制限事項

テストではヘッドホンの全音量範囲を使用します。一部の周波数は、聞こえるようにするために自然と高い再生レベルが必要になります — これは想定通りです。最も広い周波数カバレッジを得るには、拡張高周波出力に対応したキャリブレーション済みデバイスを使用してください。特定の周波数で「応答なし」となった場合、聴覚能力ではなくデバイスの出力限界を反映している可能性があります。

注意事項

FullScale聴覚テストは、いかなる医療状態の診断や治療ツールではありません。健康上の問題の自己管理に使用すべきではありません。聴覚に関する質問については、医師または資格を持つ医療専門家にご相談ください。このアプリケーションは、サウンドパーソナライゼーションおよび医療機関受診前の準備リソースとして使用することを目的としています。


仕組み

ホーム画面にはテストプロセスを要約した情報カードが表示されます。主なポイント:

概要

テストはヘッドホンを通じてさまざまな周波数と音量レベルでトーンを再生します。音が聞こえるたびに聞こえたボタンを押してください。各周波数で検出できる最も小さなレベルを見つけるために、音量が自動的に調整されます。

テストコントロール

テスト画面上部のツールバーには、再生/一時停止、設定、試聴、保存&終了のコントロールがあります(セクション7で詳述)。

オーディオ設定

開始前に、ヘッドホンが接続されていること、正しい出力デバイスがオーディオ設定(上部バー)で選択されていることを確認してください。オーディオ設定を開くと、テストは自動的に一時停止します。

ヒント

  • 背景ノイズの少ない静かな環境でテストしてください。
  • ヘッドホンまたはイヤホンを使用してください — スピーカーではテストを実行できません。
  • 開始前にデバイスの音量を最大レベルに設定してください。
  • いつでも一時停止して再開できます — 進捗は自動的に保存されます。

パートワン終了後

パートワン(標準周波数)完了後、パートツー(拡張心理音響周波数)に進むか、現在の結果で保存して終了できます。

ARIA Studioへのエクスポート

結果画面から、閾値ベースのサウンドパーソナライゼーションのために聴覚プロファイルをARIA Studioにエクスポートできます。


パス選択

新しいテストを開始すると、最初の画面に2つのパスオプションが表示されます:

::: パス選択画面 — アドバンスドビュー

パス選択画面 — シンプルビュー :::

キャリブレーション

デバイス固有の周波数応答データを使用して、ヘッドホンの特性を補正します。

  • デバイスリストからヘッドホン/イヤホンのモデルを選択する必要があります
  • 互換性のあるデバイスで拡張高周波テストをサポートします
  • セットアップに数分余分にかかります

エクスプレス

汎用のデフォルト設定を使用します。デバイス選択は不要です。

  • あらゆるヘッドホンやイヤホンで動作します
  • デバイス固有のキャリブレーションがないため精度が低くなります
  • キャリブレーションされていない出力により、高周波の結果が制限される場合があります

ガイダンス

  • ヘッドホンがデバイスリストにある場合はキャリブレーションを使用してください。
  • デバイスがリストにない場合やセットアップをスキップしたい場合はエクスプレスを使用してください。

注意:オンボーディングモード(LABSのオンボーディングフローから起動)では、以前のオンボーディング選択に基づいてパスが自動的に選択されます。


セットアップ

セットアップフローでは、テスト開始前にいくつかのカードを順に進みます。キャリブレーションパスでは以下のすべての手順が表示されます。エクスプレスではデバイス選択がスキップされます。

5.1 ユーザー情報

基本情報を収集します:

フィールド 説明
名前 アカウントから自動入力(読み取り専用)
メール アカウントから自動入力(読み取り専用)
年齢 ドロップダウンから選択(18–99)
性別 ドロップダウンから選択(回答しない、男性、女性、ノンバイナリー、その他)

テストを作成を押して、サーバー(またはオフラインモードではローカル)にテストを登録します。

5.2 音量ガイダンス

2つのガイダンスカード:

  • Bluetoothデバイス — キャリブレーション済みBluetoothヘッドホン専用の音量ガイダンス。
  • その他のデバイス — 有線またはキャリブレーションされていないデバイス向けの一般的な想定音量ガイダンス。

続行する前に、ガイダンスに従ってデバイスの音量を設定してください。

5.3 デバイス選択

統合デバイス検索は2つのデバイスソースを組み合わせています:

キャリブレーション済みデバイス

既知の周波数応答データを持つ、内部測定されたヘッドホンおよびイヤホンのドロップダウン。リストはOS固有です(iOS/Mac vs Android/Windows)。

コミュニティデータベース

AutoEqプロジェクトからの周波数応答データを持つヘッドホンおよびイヤホンの検索可能なテーブル。モデル名を入力して検索します。

デバイスが見つからない場合

どちらのリストにもデバイスがない場合、デバイス固有のキャリブレーションなしで続行します。

1 kHz音量(dB SPL)

コミュニティデータベースのデバイスの場合、ヘッドホンの1 kHz出力音量をdB SPLで入力します。デフォルト:112 dB。これにより、テストレベルがハードウェアに合わせてキャリブレーションされます。

送信を押して、デバイス選択を確認しキャリブレーションデータを適用します。

5.4 周波数応答

デバイス確認後、選択したデバイスの応答曲線を表示する周波数応答グラフが表示されます。X軸:周波数(125 Hz – 20 kHz)。Y軸:相対レベル。

5.5 確認と送信

最後のカードにすべての選択内容の概要が表示されます:

  • 名前、メール、年齢、性別
  • 選択したデバイスとソース
  • 音量設定

確認して送信してテストを開始を押して開始します。


テストの実施

::: テスト実行画面 — アドバンスドビュー

テスト実行画面 — シンプルビュー :::

テスト画面

テスト中に3つの情報を表示します:

  • 現在の周波数 — テスト中の周波数(例:「4000 Hz」)
  • 耳の側 — テスト中の耳(「左」または「右」)
  • 音量レベル — 現在の再生レベル(dB)

聞こえたボタン

画面の中央/下部にある大きなボタン。トーンが聞こえるたびに押してください。テストエンジンは、各周波数での閾値を見つけるために、応答に基づいて音量レベルを適応的に調整します。

テスト構成

2つのパートで構成:

パートワン — 標準周波数 両耳の標準オージオメトリー周波数を4つのセグメントでテストします:

  1. 右耳 — 第1周波数グループ
  2. 左耳 — 第1周波数グループ
  3. 右耳 — 第2周波数グループ
  4. 左耳 — 第2周波数グループ

パートツー — 拡張心理音響周波数 心理音響スケール(Bark、ERB、拡張低域)を使用して追加周波数をテストします。パートワン完了後にオプションで設定可能です(セクション9参照)。

トーンの種類

テストでは4つの刺激タイプのいずれかを再生します(設定で変更可能):

  • ピュア — 定常的な単一周波数のサイン波
  • パルス — 断続的なビープパターン
  • ノイズ — テスト周波数を中心とした狭帯域ノイズ
  • ノイズパルス — 断続的な狭帯域ノイズ

テストコントロール

テスト画面上部のツールバーにある5つのコントロール:

設定

左側に設定オーバーレイを開きます。開くとテストは自動的に一時停止します。

設定 オプション 説明
トーンタイプ ピュア、パルス、ノイズ、ノイズパルス 刺激タイプ
キャリブレーション スタンダード、エンハンスド キャリブレーション方法
速度 複数レベル トーン提示速度
表示 複数モード テスト中の視覚フィードバック

再スタート / 前に戻る

最大3つのオプションを持つ再スタートダイアログを開きます:

  • 現在の周波数を再スタート — 現在の周波数を再テストします。
  • 前の周波数に戻る — 前の周波数に戻ります(セグメント境界では利用不可)。
  • チェックポイントから再スタート — 最後の主要チェックポイントに戻ります。

再生 / 一時停止(中央)

トーン再生の開始と停止。

試聴

右側に手動試聴パネルを開きます。以下が可能です:

  • 特定の周波数を選択
  • 耳を選択(左/右)
  • トーンタイプとキャリブレーションを選択
  • 目標dBレベルで再生

応答の確認や特定の周波数の検査に役立ちます。

保存&終了

進捗を保存してホーム画面に戻ります。マイ聴覚テストリスト(セクション12)から後で再開できます。


進捗とブレークポイント

ブレークポイントモーダル

25%、50%、75%完了時にモーダルが表示されます:

  • 現在の進捗率
  • 2つのボタン:再開(続行)と保存&終了(保存してホームに戻る)

モーダルの外側をクリックしてテストを続行できます。

自動保存

進捗は継続的に保存されます。アプリケーションが予期せず終了しても、中断したところから再開できます。


パートワン完了とパートツー

パートワン完了画面

パートワン終了後、画面に以下が表示されます:

  • パートツーのカスタマイズオプション
  • テストを再開保存&終了ボタン

パートツーのオプション

3つのチェックボックスで含める拡張周波数スケールを選択します:

オプション 説明
Bark Barkスケール — 人間の聴覚知覚の周波数分解能をモデル化
ERB 等価矩形帯域幅 — 聴覚フィルターの帯域幅をモデル化
ミッド 拡張中周波数テスト

1つ以上を選択してテストを再開を押すか、保存&終了を押してパートワンの結果のみで終了します。

パートツーのテスト

パートワンと同じ形式 — トーンが再生され、検出したら「聞こえた」を押します。追加の周波数により、心理音響スケール全体にわたって聴覚プロファイルが拡張されます。


結果の理解

アプリ内結果ビュー

結果ビュー

結果ビューはテスト完了後、または保存済みテストの表示時に表示されます。

オージオグラム散布図

周波数全体にわたる聴覚閾値をプロットします:

  • X軸 — 周波数(Hz/kHz)
  • Y軸 — 聴力レベル(Implied dB HL)
  • 左耳 — 丸印
  • 右耳 — 三角印
  • 基準線 — 正常聴力の基準曲線

dB HL値が高いほど、基準モデルと比較してその周波数の音をより大きくしないと聞こえないことを意味します。

dB HLテーブル

テストされた各周波数の閾値をテーブル化:左耳、右耳、基準値。

聴力の定義

聴力の定義ボタンからアクセス可能:

  • 正常 — 20 dB HL未満
  • 軽度 — 20–40 dB HL
  • 中等度 — 40–70 dB HL
  • 重度 — 70 dB HL以上

グラフの読み方

基準曲線より上のデータポイントは、それらの周波数での感度の低下を示しています。偏差は必ずしも聴力低下を示すものではありません — 個人の聴力には差があります。


ARIA Studioへのエクスポート

機能

聴覚プロファイルを閾値ベースのサウンドパーソナライゼーション用のARIA互換ファイルに変換します。

エクスポート方法

  1. 完了したテストの結果ビューを開きます。
  2. テストをエクスポートを押します。
  3. プリセットファイルがAltitude共有ディレクトリに書き出されます。

ファイルの場所

  • macOS: ~/Music/altitude/shared/lib/
  • Windows: C:\ProgramData\Altitude\shared\lib\

要件

  • サインイン済み
  • テスト完了済み
  • エクスポートされたプロファイルを使用するにはARIA Studioがインストールされていること

テストの管理

マイ聴覚テスト

ホーム画面にはすべての聴覚テスト(オンラインおよびオフライン)が作成日順(新しい順)で一覧表示されます。

各テストカードには以下が表示されます:

  • タイトル — テスト名(編集可能)
  • 日付 — 作成日
  • ステータス — 完了または進行中

アクション

  • 再開 — 未完了のテストで利用可能。キャリブレーションデータ、デバイス設定、進捗を復元し、最後の位置のテストビューに移動します。
  • 結果を開く — 完了したテストで利用可能。オージオグラム、テーブル、エクスポートオプション付きの結果ビューを表示します。
  • 名前変更 — カードからテスト名を編集します。使用可能な文字:英数字、スペース、アンダースコア、ハイフン(最大64文字)。
  • 削除 — テストを完全に削除します。オンラインテストはサーバーから、オフラインテストはローカルストレージから削除されます。

更新

ホーム画面に戻ると、リストは自動的に更新されます。サーバーのテストとローカルに保存されたオフラインテストが統合されます。


オフライン / 匿名テスト

概要

オフラインモードでは、テストデータをサーバーに送信せずに完全なテストを実行します。

オフラインテストの開始

ホーム画面で匿名でテストを押します。これによりオフラインモードが有効になり、セットアップフローに進みます。

動作

  • テストデータはデバイス上のローカルファイルとして保存されます。
  • すべての機能が同一に動作します:セットアップ、テスト、ブレークポイント、パートツー。
  • オフラインテストはマイ聴覚テストリストにオンラインテストと一緒に表示されます。
  • 再開、名前変更、削除はオンラインテストと同様に機能します。

制限事項

  • サーバーや他のデバイスと同期されません。
  • 拡張PDFレポートは利用できません(サーバー処理が必要)。
  • サインイン時はARIA Studioへのテストのエクスポートが利用可能です。

用語集

用語 定義
dB HL デシベル聴力レベル。耳の周波数感度に合わせて調整された、正常聴力に対する相対的な聴力を測定します。
Implied dB HL 従来のdB HLに匹敵しますが、標準的なオージオメトリー規格外の周波数に対して異なる方法で算出されます。
dB SPL デシベル音圧レベル。絶対的な音圧強度を測定します。
聴覚閾値 音がかろうじて聞こえる最も小さなレベル。
オージオグラム 周波数全体にわたる聴覚閾値のグラフ(X軸:周波数、Y軸:聴力レベル)。
周波数 1秒あたりの音波の周期数。ヘルツ(Hz)で測定されます。値が高いほど高い音になります。
Barkスケール 人間の聴覚システムの周波数分解能をモデル化する心理音響スケール。
ERB 等価矩形帯域幅。聴覚フィルターの帯域幅の心理音響的測定値。
AutoEq ヘッドホンおよびイヤホンの周波数応答測定を提供するオープンソースプロジェクト。
キャリブレーション済みデバイス テスト精度を向上させるために使用される、既知の測定済み周波数応答を持つヘッドホンまたはイヤホン。
音声領域 音声理解に重要な周波数範囲。通常500–8,000 Hz。
フルスペクトル テストされる可聴周波数範囲:125 Hzから20,000 Hz。


聴覚補正

Hearing Correction — EQ View

EQモジュールは、聴力検査の結果に基づいてパーソナライズされたオーディオフィルタリングを提供します。高度なFIRフィルター技術を使用し、お客様固有の聴覚特性を補正するカスタム補正プロファイルを作成するとともに、リスニング体験を調整するための強力なサウンドパーソナライゼーションツールを提供します。


EQパネル概要

EQパネルインターフェース

EQパネルは、サウンドパーソナライゼーションフィルターを設定する場所です。画面は3つのセクションで構成されています:

セクションA(上部): 最上部のセクションには、テスト結果、聴覚プロファイル、および導出された補正フィルターの応答がプロットされ、行われている詳細な変更が表示されます。

セクションB(中央): 中央のセクションにはマルチバンドエディター(MBE)が含まれており、聴覚プロファイルの適用方法に対して周波数固有の調整を行うために使用されます。EQコントロールのようなものとお考えください。

セクションC(下部): 下部パネルには、EQモジュールのすべての側面に関連するグローバルパラメーターが含まれています。

セクションA — 聴覚プロファイルとグラフ表示

  1. グラフドロップダウン: 以下のオプションからグラフに表示するデータを選択します:

    • テスト結果: インポートされた聴力検査結果をリファレンスカーブとともに表示します。
    • ターゲット: 現在のすべてのパラメーター設定を考慮した、スムージングされたターゲット応答カーブを表示します。
    • フィルター: 現在の設定でのFIRフィルターの応答を表示し、フィルターがオーディオ出力をどのように変更するかを示します。
  2. S/D(シングル/デュアルプロファイル): シングルとデュアル/ブレンド聴覚プロファイルモードを切り替えます。シングルモードは1つの聴覚プロファイルのみを使用し、デュアルモードは2つのプロファイルのブレンドを可能にします。

  3. プロファイル1 / プロファイル2: スロット1またはスロット2の聴覚プロファイルデータを表示します。

  4. 聴覚プロファイル: ファイルダイアログを開いて特定の聴覚プロファイルを読み込み、必要に応じて複数のプロファイルを切り替えることができます。

  5. 聴覚サブプロファイル [full/part1/bark/erb/part2]: 完全な聴力検査に基づいて聴覚プロファイルを定義するために、最大5つの心理音響モデルから選択します。早期に終了したテストでは、利用可能なモデルオプションが制限される場合があります。

  6. ブレンド: この設定を調整して、2つの聴覚プロファイルを1つのハイブリッドプロファイルにブレンドします。この機能は、バランスの取れた出力のために両方のプロファイルの特性を平均化します。

  7. LR(左右切替): この切替により、グラフに表示されるデータを選択できます — 左耳、右耳、または両方から。

周波数ワーピング: グラフの左下隅にカーソルを置いた状態でスクロールホイールを使用して、グラフィカル表示の周波数スケーリングを調整します。この調整は、低域または高域の特定の周波数領域の可視性を向上させ、より詳細な分析を容易にするのに特に有用です。

セクションB — マルチバンドエディター(MBE)

詳細な操作手順については、以下のマルチバンドエディターセクションを参照してください。

セクションC — コントロールパネル設定

すべてのパラメーターの説明については、以下のEQコントロールセクションを参照してください。


聴覚プロファイルシステム

プロファイル管理

聴覚プロファイルブラウザにより、聴力検査結果の管理と読み込みが可能です。新しい聴力検査結果を追加するか、提供されている特性プロファイルから選択できます。これらのプロファイルを2つのスロットのいずれかに読み込み、ブレンドしてニーズに合わせたハイブリッドプロファイルを作成できます。

プロファイルソース

プロファイルブラウザは、3つのソースからプロファイルを表示します:

  • FACTORY - さまざまな用途向けにバンドルされた特性プロファイル
  • USER - ローカルに保存されたプロファイル(ローカルオンリーモードで利用可能)
  • SERVER - ARIA ONEを通じたオンライン聴力検査からの同期プロファイル

注意: オンライン聴力検査からのすべてのプロファイルは、自動的にサーバーフォルダに同期されます。オフライン/匿名の聴力検査を使用すると、ローカルオンリーモードになり、プロファイルはユーザーフォルダに保存され、同期されません。

プロファイルブラウザの機能

  • 二列表示 - プロファイルをスロット1(プライマリ)またはスロット2(ブレンド)に読み込み
  • 検索とフィルター - 名前でプロファイルを検索
  • ソースフィルターボタン - FACTORY / USER / SERVER プロファイルの表示を切り替え
  • 名前変更と削除 - サーバープロファイルを管理(ログインが必要)
  • クラウド同期対応 - クラウド同期が有効な場合、USERプロファイルは非表示

プロファイルコントロール

EQ有効化

EQモジュールをオンにして、パーソナライズされたオーディオ処理を有効にします。有効にすると、読み込まれた聴覚プロファイルが周波数応答を整形するために適用されます。

プロファイルモード(シングル/デュアル)

デュアルプロファイルモード: デフォルトでは、システムはデュアルプロファイルモードで動作し、スロット1と2に読み込まれた2つの異なるプロファイルのブレンドを可能にします。スライダーを使用してブレンドを調整し、聴覚の好みに合わせた最適なバランスを見つけてください。

シングルプロファイルモード:「S」ボタンを選択してシングルプロファイルモードを有効にします。このモードはスロット1に読み込まれたプロファイルのみを使用し、ブレンドを無効にします。

ブレンドスライダー

デュアルプロファイルモードでは、ブレンドスライダー(0〜100%)を使用して2つの読み込まれたプロファイル間をミックスします:

  • 0% = 100% プロファイル1
  • 50% = 両プロファイルの均等ブレンド
  • 100% = 100% プロファイル2

サブプロファイル選択

FullScale聴力検査プロトコルを完了すると、異なる心理音響モデルに基づく複数の聴覚プロファイルが結果に含まれます:

  • FULL - テストされたすべての周波数を組み込み、スペクトル全体にわたる聴覚の高精細な表示を提供
  • PART1 - 臨床現場で一般的に使用される医療/従来のスケールに基づく
  • BARK - 人間の聴覚システムが音をどのように知覚するかに基づいて構成されたBarkスケールを使用
  • ERB - 聴覚知覚における臨界帯域幅に焦点を当てた等価矩形帯域幅スケールを使用
  • PART2 - FullScaleパート2からの追加テストで、低周波域に対する異なるアプローチを提供

注意: 聴力検査が早期に終了した場合、一部のサブプロファイルが利用できない場合があります。


EQコントロール

コントロールパネル設定

  • CR UP(補正アップ): グローバル補正をdB単位で増加させ、全体的な補正レベルを引き上げます。

  • CR DOWN(補正ダウン): リファレンスカーブ以下の外れ値に対して、dB単位で下方補正を適用します。

  • MAX COR DB(最大補正): 任意の周波数での最大補正限度をdB単位で設定します。

  • MAX ST DB(最大ステレオデルタ): 左右の耳の聴力レベル間の最大許容差をdB単位で定義します。

  • MONO: LR-セパレートおよびLR-コンバインドモードにおいて、ステレオ処理とモノ処理を調整します。

  • MS BLEND / MS ANGLE: Mid/Sidesモードでは、これら2つのノブがステレオ幅を制御します。ノブの間にある電源ボタンで有効にします。MS BLENDは0.0以上の値で幅を広げ、0.0以下の値でフォーカスを高めます。MS ANGLEはアルファブレンディングによる追加の空間制御を提供します。

  • SMOOTH: ターゲットフィルター応答をスムージングします。

  • OUTLIERS: 聴覚プロファイルの導出から最大の外れ値データポイントを除去します。


ステレオ処理モード

サウンドとイメージングを変更するために、3つの動作モードから選択します:

  • MS(Mid/Sidesモード): Mid/Sides処理モードを有効にします。スピーカーとヘッドフォンの両方に適しており、オーディオの空間品質を向上させます。

  • LR-C(左+右コンバインドモード): コンバインド左右処理モードを有効にします。オープンエアのリスニング環境に最適で、ヘッドフォンの使用にも対応しています。

  • LR-S(左/右セパレートモード): セパレート左右処理モードに切り替えます。ヘッドフォンリスニングおよびスピーカーセットアップにおける強化されたステレオイメージング向けに設計されています。


マルチバンドエディター(MBE)

マルチバンドエディターは、さまざまなパラメーターにわたる精密で周波数固有の調整を可能にします。各エディターは、生成されるサウンドを大幅に変更できる独自の修正を可能にします。これらのエディターは多様な機能を持っていますが、すべて最大6バンドの一貫したユーザーインターフェースを共有しています。

マルチバンドエディターの操作

  • バンドレベルの調整: バンドの水平端をクリックして押したまま、垂直にドラッグします
  • バンドの再配置: バンドの端にある垂直セパレーターをクリックして押したまま、ドラッグします
  • バンドの追加: 目的の周波数位置でダブルクリックします
  • バンドの削除: バンド上でControl + ダブルクリック(Mac)またはCtrl + ダブルクリック(Windows)
  • バンドカーブの調整: 交差点上にカーソルを置いた状態でマウスホイールをスクロールします
  • 周波数ワーピング: 左下隅にカーソルを置いた状態でマウスホイールをスクロールします

MBEセレクター

ドロップダウンメニューからアクティブなMBEを選択します。利用可能なエディターには以下が含まれます:

  • リファレンス: このマルチバンドエディターを使用してグローバルリファレンスカーブを調整します。全体的なサウンドキャリブレーションのために、必要に応じてカーブを上げたり平坦にしたりできます。

  • プロファイルブレンド: デュアル聴覚プロファイルをブレンドするためのマルチバンドエディターです。2つのプロファイルがどのように組み合わさって統一された聴覚体験を作り出すかをカスタマイズします。

  • M/S ミッド: Mid/Sidesモードの中央信号コンテンツ専用のこのエディターにより、グローバル補正応答を変更せずに中央補正プロファイルを微調整できます。

  • M/S サイド: Mid/Sidesモードのサイド信号コンテンツを調整し、グローバル補正とは独立してサイド補正プロファイルを微調整します。

  • LR補正量: コンバインド左右モード用のこのマルチバンドエディターは、コンバインドLR補正プロファイルのパラメーターをカスタマイズします。

  • Lゲイン: LR-セパレートモードで左耳専用の補正応答カーブを調整し、必要に応じて上げたり平坦にしたりします。

  • Rゲイン: Lゲインと同様ですが右チャンネル用で、LR-セパレートモードで右耳の補正応答カーブの調整を可能にします。

  • 補正量: 全体的な補正応答カーブを変更するために使用されるグローバル補正マルチバンドエディターです。


フィルター設定

フィルターモード(STD / HQ)

標準と高品質のFIRフィルターモードを切り替えます:

  • STD(標準) - リニアフェーズFIRフィルター
  • HQ(高品質) - ミニマムフェーズFIRフィルター

注意: HQモードは、より引き締まった低音応答と低減されたプリリンギングを提供します。

FIRフィルターサイズ

周波数分解能のためのFIRフィルター長を選択します:

サイズ 分解能 CPU使用率 用途
4096 軽い クイックプレビュー
8192 中低 軽い 一般的な使用
16384 中程度 推奨
32768 高め 詳細な補正
65536 非常に高い 最高 最大精度

フィルターサイズが大きいほど周波数分解能は細かくなりますが、より多くのCPUリソースが必要です。

低周波モード

最低テストポイント以下の周波数をフィルターがどのように処理するかを制御します:

  • CLAMP - 最低測定値をDCまでフラットに保持
  • RAW - カーブを自然に外挿
  • SHAPED - 穏やかなロールオフ形状を適用

フィルターグラフパネル

グラフデータセレクター

周波数応答グラフに表示するデータを選択します:

  • ターゲット - 聴覚プロファイルと現在のパラメーター設定から導出されたターゲット補正カーブを表示
  • フィルター - 現在計算されている実際のFIRフィルター周波数応答を表示

チャンネル表示

  • Lボタン - 左チャンネルの表示を切り替え
  • Rボタン - 右チャンネルの表示を切り替え

両方が有効な場合、左右の補正カーブを比較できます。

周波数ワーピング

グラフの左下隅にカーソルを置いた状態でスクロールホイールを使用して、グラフィカル表示の周波数スケーリングを調整します。以下の用途に有用です:

  • 低音調整のための低周波表示の拡大
  • 高音調整のための高周波表示の拡大

ブレンド&サブ聴覚プロファイル

ブレンド聴覚プロファイル機能を使用して、2つのプロファイルを1つのハイブリッドプロファイルにミックスします。プロファイルセクションの周波数固有の平均化は、後続のセクションで説明するマルチバンドエディターで行うことができます。

シングル聴覚プロファイルモード: デフォルトでは、システムはシングルプロファイルモードで動作し、スロット1に読み込まれたプロファイルのみを使用します。このモードでは、聴覚プロファイルのブレンドは無効になり、単一ソースからの調整に集中します。

デュアル聴覚プロファイルモード:「D」ボタンを選択してデュアル聴覚プロファイルモードを有効にします。このモードでは、スロット1と2に読み込まれた2つの異なるプロファイルのブレンドが可能になります。「聴覚プロファイルのブレンド」パラメーターを使用してブレンドを調整し、聴覚の好みに合わせた最適なバランスを見つけてください。

ブレンド聴覚プロファイルの使用例

聴覚プロファイルのブレンドにより、複数のプロファイルの好ましい特性を組み合わせて、より優れたソニックパフォーマンスを実現できます。一般的な使用例の1つは、単一テストからのサブ聴覚プロファイルをブレンドすることで、これはスムージングのもう1つの形式です。もう1つは、自分の聴覚プロファイルと特性(ファクトリー)聴覚プロファイルをブレンドして、異なるトーンを実現することです。

聴覚サブプロファイル

FullScale聴力検査プロトコルを完了すると、結果に複数の聴覚プロファイルが含まれます。これらのプロファイルは異なる心理音響モデルを反映しており、アプリケーション内でアクセスおよび管理できます。

サブプロファイルへのアクセス

利用可能な聴覚サブプロファイルを表示して選択するには、サブプロファイルメニューに移動します。ここでは、聴力検査が完全に完了している場合、最大5つの異なるオプションから選択できます。テストが早期に終了した場合、各固有のサブプロファイルを生成するにはテストバッテリー全体の完了が必要なため、一部のサブプロファイルが利用できない場合があることに注意してください。

サブプロファイルメニュー内では、各聴覚プロファイルの導出に使用される心理音響モデルを切り替えることもできます。デュアル聴覚プロファイルモードでは、両方の聴覚プロファイルに対してサブプロファイルを選択できます。

サブプロファイルの心理音響モデル

聴覚は複雑な現象であり、その理解は科学的研究から導出された異なる心理音響モデルに基づいて変化します。システムは、包括的な聴力検査結果に基づくサブプロファイルを通じて複数の心理音響モデルから選択できるようにすることで、この多様性を活用しています。この機能により、補正を微調整して、音の知覚のニュアンスを反映させることができます。

サブプロファイルの選択

各サブプロファイルは、異なる聴覚モデルを表しています:

  • Full: テストされたすべての周波数を組み込み、スペクトル全体にわたる聴覚の高精細な表示を提供します。

  • Part 1: 臨床現場で一般的に使用される医療/従来のスケールに基づいています。

  • Bark: 人間の聴覚システムが音をどのように知覚するかに基づいて構成されたBarkスケールを使用します。

  • ERB: 聴覚知覚における臨界帯域幅に焦点を当てた等価矩形帯域幅(ERB)スケールを使用します。

  • Part 2: FullScale聴力検査パート2からの追加テストを表し、低周波域に対する異なるアプローチを提供します。



Crossfeed

1. 概要

Crossfeed は、ヘッドフォンリスニング用のプロセッサで、左右チャンネルの情報を制御された量でブレンドします。フィルター処理されたチャンネル間のクロスフィードを導入したうえで、センターの定位、ステレオ幅、高域の補正、レギュレーション、および内部処理品質を調整できます。

CROSSFEED パネルは、専用の DSP コントロールレイアウトを中心に構成されています。

  • 上部に 2 つのゲインコントロール
  • 左側のコントロール列にモードと品質の設定
  • ブレンド、トーン、イメージ、レギュレーション用の DSP ノブが 3 行

2. Crossfeed へのアクセス

ARIA ONE では、次の 2 つが関連します。

  • Crossfeed Enable は、Crossfeed DSP をそもそも動かすかどうかを切り替えます。
  • CROSSFEED パネル は、モジュールを調整する専用の編集パネルを開きます。

プレーヤー / ホームの DSP 画面では、右下の脳のアイコンが、現在の Crossfeed のオン / オフ状態を示します。

詳細 DSP レイアウトでは、モジュールのパラメーターやプリセットを直接操作したいときに CROSSFEED パネルを開きます。


3. INSERT / シグナルチェーン上の位置

INSERT パラメータは、Crossfeed が DSP チェーンのどこで動作するかを制御します。

Crossfeed は次の 2 か所のいずれかで動作します。

  • Post All DSP: Crossfeed は、リミッターとセーフティ段を含むメイン処理チェーンの後に実行されます。
  • Pre Limiter: Crossfeed はリミッター段の前に実行されるため、Crossfeed によるレベルや音像の変化は、その後にリミッターによって捉えられ、整形されます。

現在のファクトリー Crossfeed プリセットでは、INSERTPre Limiter に設定されています。

実用上の目安:

  • Crossfeed を最終的な空間調整のように扱いたいときは Post All DSP を使います。
  • クロスフィード後のステレオのブレンドやレベル変化にリミッターで反応させたいときは Pre Limiter を使います。

このパラメータは、オーディオパス上で Crossfeed DSP がどこで実行されるかを変えます。


4. 処理モデル

概要として、Crossfeed は次のように動作します。

  1. 入力トリムが Crossfeed エンジンに送られます。
  2. フィルター処理されたクロスフィード回路網がチャンネル情報をブレンドします。
  3. 高域補正と音像の整形が結果を整えます。
  4. Wet/Dry で処理後とオリジナルのステレオをミックスします。
  5. オプションの内部レギュレーションがレベルを安定させます。
  6. 出力ゲインが最終結果をトリムします。

プロセッサーがさらに提供するもの:

  • 係数設計のバリアント選択(Approach
  • オプションの手動高域フィルター上書き(Filter Enable + High Shelf
  • 係数ワーピングモードの選択(Legacy Warping
  • 内部処理レート系の選択(OS
  • SRC フィルターの帯域プリセットの選択(FILTER

5. CROSSFEED パネルのレイアウト

最上段

最上段には次があります。

  • Input
  • Output

これらは Crossfeed モジュールへの入出力のトリムです。

左側のコントロール列

左列にはモードと品質のコントロールがあります。

  • Regulate
  • Approach
  • Filter Enable
  • Legacy Warping
  • Insertion Point
  • OS ドロップダウン
  • FILTER ドロップダウン

ノブの行

パネル右側は 3 行に整理されています。

  • 行 1: Feedback, Wet/Dry, Boost
  • 行 2: Cutoff, Focus, Width, High Shelf
  • 行 3: Peak Smoother, RMS Smoother, Release

関連するモードが有効なときだけアクティブになるコントロールもあります。

  • High ShelfFilter Enable がオンのときにアクティブになります。
  • Peak SmootherRMS SmootherReleaseRegulate がオンのときにアクティブになります。

6. コントロールリファレンス

6.1 Input / Output

Input

Crossfeed エンジンへの入力トリムです。

  • 範囲: -20 dB+20 dB
  • クリッピングを防いだり、小さなソースを補正するために使います

Output

Crossfeed 処理後の出力ゲインです。

  • 範囲: -20 dB+20 dB
  • バイパスと処理後のレベルを合わせたり、Regulate がオフのときにレベル変化を補正するために使います

6.2 コア Crossfeed コントロール

Feedback

チャンネル間のクロスフィード量を制御します。

  • 範囲: 6 dB20 dB
  • 低い値ほど控えめです
  • 高い値ほどステレオ像がよりブレンドされた印象になります

Wet/Dry

オリジナルのステレオと処理後の Crossfeed 信号のブレンドです。

  • 範囲: 0%100%
  • 低い値ほどオリジナルのステレオ像が多く残ります
  • 高い値ほど Crossfeed の効果が強まります
  • 処理後と未処理を並列でブレンドしたいときに使います

Cutoff

クロスフィード信号経路のローパスのカットオフ周波数です。

  • 範囲: 20 Hz8000 Hz
  • 低い値ほど低音はよりモノラルに近づきます
  • 高い値ほど広い帯域に影響します

Boost

Crossfeed 経路に適用される高域補正です。

  • 範囲: 1 dB10 dB
  • クロスフィード経路での高域減衰を打ち消します

High Shelf

高域補正が適用される周波数(これより上)を設定します。

  • 範囲: 20 Hz8000 Hz
  • このコントロールは Filter Enable がオンのときのみアクティブです
  • 高域でのステレオ幅を保つのに役立ちます

6.3 ステレオ像のコントロール

Focus

Crossfeed ミキシング後のミッドの強調です。

  • 範囲: 0 dB6 dB
  • 高い値ほど音像がセンター寄りになります
  • 低い値ほどファントムセンターがやわらかく残ります

Width

Crossfeed 処理後のステレオ幅のスケーリングです。

  • 範囲: 0 dB6 dB
  • 低い値ほど音像が狭くなります
  • 高い値ほどチャンネルブレンドのあとに幅を再び広げます

6.4 モードと設計のコントロール

Regulate

Crossfeed プロセッサー内部で適応的なゲイン調整を有効にします。

  • クロスフィード量、SRC 設定、フィルター設計の変更後のレベル安定に役立ちます
  • オンにすると、下段のレギュレーション系コントロールが有効になります

Approach

Crossfeed の係数設計バリアントを選択します。

  • Crossfeed フィルターの 2 つの設計パスとして扱ってください
  • デフォルトの挙動と代替設計パスを比較したいときに使います

Filter Enable

Crossfeed 係数設計で使う手動の高域フィルター上書きを有効にします。

  • オフ: プロセッサーは自動の高域挙動を使います
  • オン: 手動でトップエンドを整えるために High Shelf がアクティブになります

Legacy Warping

補正済みワーピングモードとレガシーの係数ワーピング挙動を切り替えます。

  • Off: 補正済みワーピング挙動を使います
  • On: レガシー基準の挙動を使います
  • 標準モードとして Off を使います
  • レガシー基準の挙動が欲しいときは On を使います

Insertion Point

Crossfeed をシグナルチェーンのどこに挿入するかを選びます。

  • Post All DSP: Crossfeed はメイン処理チェーンの後に実行されます
  • Pre Limiter: Crossfeed はリミッター段の前に実行されます

このコントロールは、現在の Crossfeed 実装における INSERT パラメータです。

6.5 レギュレーション系コントロール

これらは Regulate が有効なときのみアクティブです。

Peak Smoother

ピーク検出器にかけるスムージングです。

  • 範囲: 0.0011.0
  • 高い値ほど急なゲインの振れが抑えられます

RMS Smoother

RMS 検出器にかけるスムージングです。

  • 範囲: 0.0011.0
  • 高い値ほどラウドネスの追従が安定します

Release

内部リミッター / レギュレーション段のリリース時間です。

  • 範囲: 0.01.0
  • 短い値ほど早く回復します
  • 長い値ほど滑らかですが反応は遅くなります

6.6 内部処理品質

OS

Crossfeed 内部で使うオーバーサンプル処理レート系を選択します。

現在の選択肢:

  • OS: 176/192
  • OS: 352/384
  • OS: 705/768

高い設定ほど、Crossfeed DSP が用いる内部処理レートが上がります。

内部のオーバーサンプル処理レート系を変えたいときに使います。高い設定ほど処理負荷が増えます。

FILTER

Crossfeed 処理経路で使うサンプルレート変換フィルターの帯域 / 品質プリセットを選択します。

現在の選択肢:

  • FILTER: STD
  • FILTER: WIDE
  • FILTER: WIDE+

実用上の目安:

  • STD はベースラインの応答です
  • WIDEWIDE+ はより広いパスバンドと、より高コストな FIR 設計を使います

OSFILTER を組み合わせることで、Crossfeed 処理経路の内部オーバーサンプリングと SRC の挙動が決まります。


7. パラメーター同士の関係

Cutoff と Feedback

Crossfeed の主な 2 つのコントロールです。

  • Cutoff を下げ、中程度~高めの Feedback にすると、より暗めのブレンドになります
  • 同じ FeedbackCutoff を上げると、より分かりやすく、上ミッドまで効きが広がります

Wet/Dry と Width

効果の聞こえ方と、そのあとにどれだけ幅を戻すかを決めます。

  • Crossfeed が狭すぎると感じる場合は、まず Wet/Dry を下げるか、Width を上げます
  • 音像がまだハードパンに感じる場合は、さらに Feedback を足す前に Wet/Dry を上げます

Filter Enable、High Shelf、Boost

これらはクロスされた信号のトップエンドを整えます。

  • 広い帯域の補正には Boost を使います
  • High Shelf で直接手動制御したいときは Filter Enable をオンにします

Regulate

レギュレーションが特に役立つのは次のような場合です。

  • 複数の Crossfeed 設定を比較していて、出力レベルをより安定させたいとき
  • より高い処理レートやフィルター設定を使っているとき
  • ラウドネスがはっきり違うプリセットを行き来するとき

Crossfeed の挙動を最もダイレクトに保ち、InputOutput でレベルを自分で管理したいときはオフにします。

INSERT、OS、FILTER、Legacy Warping

Crossfeed プロセッサーにおける主なシステムレベルのコントロールです。

  • リミッターの前後のどちらで Crossfeed をかけるか決めたいときは INSERT を使います
  • 内部のオーバーサンプル処理レート系を変えたいときは OS を使います
  • SRC フィルターの帯域 / 品質プリセットを変えたいときは FILTER を使います
  • 補正済みとレガシーの係数挙動を切り替えたいときは Legacy Warping を使います

8. プリセット

Crossfeed には、共有 LABS プリセットライブラリ内に専用のプリセットカテゴリーがあります。

現在のファクトリー Crossfeed プリセットには次が含まれます。

  • Natural
  • Moyish
  • Default-Old

これらはプリセットシステム上で Crossfeed の製品 / カテゴリーに表示され、リミッター、EQ、メタのプリセットとは別です。

プリセットを出発点にし、そこから微調整します。

  • バランスの取れた出発点には Natural
  • より強い Crossfeed のリファレンスには Moyish
  • 追加のファクトリー出発点として Default-Old

9. 推奨ワークフロー

クイックスタート

  1. Crossfeed を有効にします。
  2. まず Natural プリセットから始めます。
  3. 最初に CutoffFeedback を調整します。
  4. Wet/Dry で効果の存在感を決めます。
  5. FocusWidth で求める音像のバランスを取り戻します。
  6. 結果に高域補正が必要なら Boost を足すか、Filter Enable をオンにします。
  7. 内部でレベルを安定させたい場合だけ Regulate をオンにします。

よくある調整の型

  • ミックスがハードパンに感じる: Wet/Dry を上げ、そのあと Feedback を調整する
  • 結果が暗すぎる: Boost を上げるか、Filter Enable をオンにして High Shelf を調整する
  • 音像が潰れすぎる: Wet/Dry を下げるか、Width を上げる
  • センターがぼんやりしすぎる: Focus を上げる
  • Crossfeed のせいでリミッターの挙動が変わったように感じる: Insertion Point を切り替えて試す


リミッター

Limiter View

アーキテクチャ概要

モジュラー研究プラットフォーム

Absolute Zeroは研究と実世界の制作のために設計されたモジュラーリミッターです。大きな設定のマトリックスをサポートし、透明性と音楽性を保持しながら深いゲインリダクション(約−2から−3 dB RMSまで)を達成できます。

コアアーキテクチャ

デュアルサイドチェーン処理

2つの独立したサイドチェーンが信号を並列で解析します:

  • サイドチェーン1(プライマリー)
    入力信号に基づいてメインのゲインリダクションを計算します。

  • サイドチェーン2(セカンダリー)
    パス1後の信号がどのように見えるか(「リミットされた」ビュー)を分析し、2番目のゲインリダクションを計算します。

両方のゲインリダクションが結合され、単一ステージで元の信号に適用されます。カスケードリミッティングの分析的利点を得られます—2つのハードプロセッサーを文字通りチェーンすることによる累積アーティファクトと位相シフトなしに。

サイドチェーン技術

  • ARIA PASS1
    設定可能なMax フィルタリングを持つ高度なエンベロープ検出;透明で音楽的な応答;強いステレオイメージ保持。

  • SIMPLE
    クリーンで効率的、CPU軽量;設定可能なニー;透明なピーク制御に理想的。

  • STANDARD
    オートエンベロープ検出、クレストファクター認識、スムージング付きの機能豊富;透明性と制御のバランス。

  • ENHANCED
    最大の設定可能性;ランニング平均、ホールド、長いウィンドウを持つ高度なMaxフィルタリング;極端なシナリオ用に構築。

マルチバンドモード

周波数依存リミッティング:

  • 4つのバンドと独立したスレッショルド。
  • 設定可能なクロスオーバー再構成方法。
  • トーンバランスコントロール。
  • プログラム素材に適した複数の再構成戦略。

適応ゲインシステム

  • Input Adaptive Gain
    リミッターへのドライブを最適化する前処理。

  • Output Adaptive Gain
    ダイナミクスを平坦化せずにレベルを安定化する後処理。

安全性と監視

  • Safety Limiter
    出力が0 dBFSを超えることを防ぐ独立したbrick-wall保護。

  • リアルタイム監視
    動作を迅速に検証するための包括的なメーターと視覚化。

処理フロー

  1. 入力ステージ(コンディショニング)
  2. Input Adaptive Gain
  3. Limiter Pass 1(シングルまたはマルチバンド)
  4. Limiter Pass 2(オプションのセカンダリワイドバンド)
  5. Soft Safety(設定可能)
  6. Output Adaptive Gain
  7. Hard Safety(最終brick-wall 0 dBFS)

ピーク検出モード

  • Instant
    最も素早い応答のためのゼロレイテンシーピーク検出。

  • Windowed (Lookahead)
    より透明な制御のための滑らかで予測的な動作。

ユーザーインターフェースレイアウト

プラグイン概要

Absolute Zeroはモジュラーパネルに整理されているため、表面で素早く作業し、必要に応じてより深く掘り下げることができます。

Main Interface Overview - Shows the complete Absolute Zero interface with all panels visible and labeled

ナビゲーションシステム

左側のナビゲーションパネルを使用してメインエリアを開いたり隠したりします:

  • GRAPHS — 視覚化と計測ツール
  • LIMITER — プライマリーコントロールサーフェス
  • MULTI — マルチバンドカーブ編集
  • DATA — パフォーマンス監視
  • INPUT — 入力適応ゲイン(電源トグル付き)
  • TEST — リミッティング検証ツール
  • HELP — コンテキストヘルプストリップ(マウス下のコントロールのヒントを表示)
  • METER — 統合入力/出力メーターとスライダー付きDRIVE/GR

Navigation Panel - Vertical button layout showing INPUT, LIMITER, MULTI, TEST, METER, HELP, DATA, and GRAPH buttons

ボトムバー

下部のステータスバーはセッション全体のコントロールとステータスへの迅速なアクセスを提供します:

  • Language — UIの言語を選択します。変更は即座に適用され、セッションと共に持続します。
  • Account — Authorization/Accountオーバーレイを開いてサインアップ、ログイン、またはベータライセンスを更新します。
  • Tooltips (TOOLTIPトグル) — マウス近くのポップアップツールチップを有効または無効にします。
    • パラメータtooltip_enabledによってサポート(デフォルト:ON)
    • ポップアップチップを無効にしてもHELPパネルには影響しません(下記参照)。
  • Status — ライセンスステータスインジケーター(Licensed / Unlicensed)。

ヘルプとツールチップシステム

Absolute Zeroはコントロールヒントを表示する2つの補完的な方法を提供します:

  • ポップアップツールチップ — ボトムバーでTOOLTIPが有効な場合、短い遅延後にカーソル近くに小さなポップアップが表示されます。
  • HELPパネル — マウス下のコントロールのヒントを反映するインターフェースの下部にある永続的なヘルプストリップ。

注意

  • ポップアップはTOOLTIPによって制御されます(パラメータ:tooltip_enabled)。
  • HELPパネルはTOOLTIPから独立して動作し、ポップアップが無効でも表示し続けることができます。
  • チップはローカライズされています。ボトムバーの言語を変更すると、ポップアップチップとHELPパネルの両方が即座に更新されます。

ワークフロー提案

  • 学習中はTOOLTIPをONにしてください。後でポップアップを無効にし、整理されたワークフローのためにHELPパネルに依存してください。

メインインターフェースパネル

GRAPHS

詳細分析のためのスタンドアロン視覚化ウィンドウ:

  • Vectorscope
  • Polar Sample
  • Polar Level
  • 5つのFFTウィンドウ
  • メータリング
  • 波形
  • ラウドネス

GRAPHS Panel - Button interface for opening standalone visualization windows

LIMITER

最も時間を費やす場所です。サイドチェーンの構築と応答方法を形作る技術的パラメータを公開します。

  • デュアルパス設定(Pass 1 & Pass 2)
  • アルゴリズム選択(ARIA, SIMPLE, STANDARD, ENHANCED)
  • タイミングコントロール(attack, release, lookahead)
  • チャンネルリンクとバイパス
  • Soft SafetyとHard Safetyコントロール
  • Pass 1のマルチバンドモード(トーンバランス、再構成パワー、周波数依存コントロール)

注意:Driveはこのパネルではなく、メータリングワークフローの一部です。

LIMITER Panel - Comprehensive technical controls showing sidechain construction parameters

MULTI

生の数学が求める音楽的結果を与えない場合のthreshold vs. driveマッピングのためのカーブ編集。

MULTI Panel - Simple curve editor for threshold-to-drive mapping

DATA

リアルタイムパフォーマンスメトリクス。

  • CPU使用量
  • バッファパフォーマンス
  • (将来)最適化ヘルパー

DATA Panel - Performance metrics showing CPU usage and buffer statistics

INPUT

電源トグル付き入力適忚ゲイン:

  • 自動レベル検出
  • インテリジェントゲインステージング
  • "Perfect drive"推定
  • コンテンツ認識分析

INPUT Panel - Input adaptive gain controls

TEST

リミッティングを検証し、エンベロープを検査するための診断ツール:

  • リミッティング効果
  • エンベロープ動作
  • 信号検証
  • パフォーマンスベンチマーク

TEST Panel - Testing interface showing limiting verification tools and envelope analysis

HELP

コンテキスト感応ドキュメンテーションストリップ。

  • 現在マウスの下にあるコントロールの簡潔な説明を表示します。
  • インターフェースの下部(ステータスバーの上)にあります。
  • 左側のHELPナビゲーションボタンでトグルします。
  • ローカライズ済み:テキストはボトムバーの言語セレクターで変更されます。
  • TOOLTIPトグルから独立して動作します(HELPパネルはポップアップツールチップが無効でもヒントを表示できます)。

画面上のポップアップを少なくしたい場合は、ボトムバーのTOOLTIPをオフにし、継続的なガイダンスのためにHELPを有効にしてください。

METER

入力/出力コントロールとdrive/gr表示を備えた統合メータリングカラム。

  • 3つのセクション:INPUTOUTPUT、およびDRIVE(ゲインリダクション)。
  • 各セクションには応答性のあるメーター(ピークとRMS)と専用スライダーが含まれます:
    • INPUT — プリリミッティングトリム。
    • OUTPUT — ポストリミッティングレベル。
    • DRIVE — 全体的な圧縮強度を制御;GRメーターは読みやすさのために上から下に埋まります。
  • スムーズなバリスティクスと正確な読み取りのために内部視覚化を使用します。
  • 左側のMETERナビゲーションボタンでトグルします。
  • レイアウト切り替え: DRIVEセクションの上下矢印をクリックして、垂直カラムレイアウトと水平行レイアウトを切り替えます。

インターフェースワークフロー

  • クイック操作 — LIMITERパネルから開始します。
  • より深いコントロール — 周波数依存マッピングが必要な場合はMULTIを使用します。
  • 監視 — パフォーマンスと動作を確認するためにGRAPHSとDATAを開きます。
  • 最適化 — INPUT機能がドライブステージングを支援します。
  • 検証 — TESTは印刷前にリミッティング品質の確認に役立ちます。

パネルコントロールとパラメータ

ナビゲーションパネル

ナビゲーションパネルでは、必要なパネルのみを表示してクリーンなワークスペースを構築できます。各ボタンはパネルのオン/オフを切り替え、その状態を記憶し、アクティブな時にハイライトします。

Navigation Panel - Vertical layout showing INPUT, LIMITER, MULTI, TEST, METER, HELP, DATA, and GRAPH toggle buttons

ボタン

  • GRAPH — スタンドアロン視覚化(Vectorscope、FFT、Polarなど)をトグル
  • LIMITER — プライマリーコントロールサーフェスをトグル
  • MULTI — カーブエディターをトグル
  • DATA — パフォーマンスメトリクスをトグル
  • INPUT — 入力適応ゲインをトグル(電源トグルで有効/無効)
  • TEST — 検証ツールをトグル
  • HELP — ウィンドウ下部のヘルプストリップをトグル
  • METER — 統合メーターとI/O/DRIVEスライダー(右カラム)をトグル

ヒント

  • シンプルに開始 — 最初にLIMITERで作業します。
  • 必要に応じて追加 — 専門的なタスクのためにMULTI、DATA、TESTを有効にします。
  • パフォーマンス — 未使用のパネルを隠すことでUIを軽快に保ちます。

LIMITERパネル — モジュラー信号処理アーキテクチャ

LIMITERパネルはシンプルから高度まで拡張可能なモジュラーサーフェスです。必要なもののみを有効にすると、パネルが知的にレイアウトされます—カラムが表示、スクロール、サイズ変更され、常にチェーンの明確なビューを持てます。

レイアウトとナビゲーション

  • 動的カラム
    モジュールを有効にするとカラムが自動的に配置されます。パネルは必要に応じて水平スクロールし、コンパクトから全幅まで適応します。
  • ナビゲーションコントロール
    6つのトグルボタンがカラムの可視性を制御します。各リミッタースロットには独自のAlgorithmドロップダウンがあります。
  • 状態の永続化
    カラムの状態と設定はプリセットと共に保存されます。

ワークフローパターン

  • 最小構成(2カラム)
    Limiter Slot 1 + Output/Tone。
    クイックリミッティング、低CPU、クリーンワークフローに理想的。
  • 標準構成(3カラム)
    Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone。
    マスタリングと強化されたピーク動作に理想的。
  • 高度構成(4–5カラム)
    Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone + Limiter Slot 2 + Safety。
    複雑な素材、ブロードキャスト、要求の厳しいマスターに理想的。
  • 最大構成(6カラム)
    インテリジェントチェーンのためにAuto Outputですべてを有効化。
    自動化されたテンプレート駆動セッションに理想的。

スタジオラックを組み立てるように、素材が必要とする正確なチェーンを構築できます—透明なシングルパスリミッティングから、インテリジェント保護を備えた洗練されたデュアルステージダイナミクスまで。


カラムパラメータリファレンス

GLOBALカラム(カラム0)

GLOBALカラムはシステム全体の動作を設定します—スレッショルドリファレンス、チャンネルリンク、ピーク検出戦略。これらの選択は、すべてのダウンストリームステージの動作を形作ります。

  • Threshold
    システム全体のマスターリファレンスレベル。
  • Ch Link (Channel Link)
    ゲインリダクション中に左右がどの程度互いに影響するか。
  • Peak Detect
    検出スタイルを選択:
    • INSTANT — 高速、低レイテンシー、優れたデフォルト。
    • WINDOW — より滑らかで予測的な応答のためのウィンドウ分析。
      選択時に追加のコントロールを有効化:
    • Buffer Length — 検出ウィンドウのサイズ(大きい = 滑らか、高レイテンシー)。
    • Hold Samples — 検出を安定化しフラッターを回避するためのホールド時間。
  • Buffer Defense
    ストレスのかかったシステムでの安定性のための追加バッファー安全ロジック。
  • Animation
    UIアニメーション処理;重いセッション中にCPUを少し節約するために無効化。

グローバル設定は両方のリミッタースロットに適用され、システムの全体的なキャラクターを確立します。


LIMITER SLOT 1カラム(カラム1)

最初のリミッティングステージ。素材に適したアルゴリズムを選択;カラムは関連するコントロールのみを表示するように適応します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。

ARIA PASS1

洗練されたピーク分析とエンベロープフィルタリングを備えたオリジナルARIA動作。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Lookahead — 予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを有効化:
    • Cutoff — フィルターカットオフ周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。

SIMPLE

音楽的ニーを備えた直接的で効率的なリミッティング。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Knee — スレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。

STANDARD

コンテンツ適応タイミングを備えた機能豊富。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — 全体のGRスムージング。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が発生する場所:
    • AUTO PRE — リミッティング前。
    • AUTO POST — リミッティング後。

ENHANCED

実行平均と深い分析ウィンドウによる最大制御。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。

Slot 1は最初にプログラムのキャラクターを形作ります;ここでの選択は続くすべてのステージに色を付けます。


L1 MULTIBANDカラム(カラム2)

Slot 1の出力に対する周波数依存制御—トーンシェーピング、バンド動作、再構成。

  • Tone Balance — 全体的なトーンの傾き/重み付け。
  • Freq Response — 結果として得られるスペクトルの輪郭。
  • K Power — 再構成パワーファクター。
  • Intensity — グローバル処理強度。
  • Freq Attack / Freq Release — バンド間のタイミングスケール。
  • METHOD — 再構成戦略:
    Minimum、Weighted、RMS、Peak‑Aware、Energy Conservation。
    Weightedは堅実なデフォルト;Energy Conservationは追加のパンチのため。
  • TONE (トグル) — マルチバンド/トーン処理を有効化。
  • SOFT OUT (トグル) — より穏やかな出力動作。
  • Safety (トグル) — オーバーとアーティファクトに対する追加保護。

使用上の注意:

  • 周波数認識動作が必要な複雑な素材に使用。
  • リミッティングによって導入されるトーンシフトを修正。
  • Slot 2を有効にする予定の場合は信号をクリーンに準備。

LIMITER SLOT 2カラム(カラム3)

最も要求の厳しい素材のための第2のリミッティングステージ。L1 MULTIBAND後に動作し、Slot 1と同じアルゴリズムファミリーを使用します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。
  • PASS 2 (トグル)
    第2ステージのマスター有効化。

ARIA PASS1 (Slot 2)

  • Attack / Release / Lookahead — セカンダリタイミング。
  • LOW PASS (トグル) with Cutoff and Slope — Slot 1と同じエンベロープフィルタリングアプローチ。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

SIMPLE (Slot 2)

  • Attack / Release / Knee / Lookahead — Slot 1と同様。
  • Threshold — Slot 2専用の独立スレッショルド。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

STANDARD (Slot 2)

  • Lookahead / Attack / Release / Smooth / Auto Trans — Slot 1と同様。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Env Mode — 第2ステージのAUTO PRE vs AUTO POST。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

ENHANCED (Slot 2)

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size / Avg Weight / Max Length / Max Hold — 第2ステージ用に調整された同じ高度分析コントロール。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

カラムタイプシステム

Absolute ZeroのLIMITERパネルは固定カラムとオプションカラムから構築されています。必須のものを表示し、素材の要求に応じてオプションステージを追加します。

固定カラム

  • カラム1 — LIMITER SLOT 1
    常に存在。選択可能なアルゴリズムタイプを持つコアリミッティングステージ。
  • カラム2 — L1 MULTIBAND
    常に表示。Slot 1の出力のための必須トーンと周波数依存コントロール。

オプションカラム

  • カラム0 — GLOBAL
    システムセットアップとピーク検出戦略。強化されたコントロールと安定性のために有効化。
  • カラム3 — LIMITER SLOT 2
    セカンダリリミッティングステージ。複雑または要求の厳しいプログラム素材のために有効化。
  • カラム4 — AUTO OUTPUT
    インテリジェント出力管理とレベルマッチング。自動化ワークフローのために有効化。
  • カラム5 — SAFETY
    最終brick‑wall保護。クリティカルプリントと絶対ピーク制御のために有効化。

アルゴリズム選択マトリックス

各リミッタースロットは異なる使用例に調整された4つのアルゴリズムをサポートします。

ARIA PASS1 — 透明ピーク制御

  • 特性:超透明、最小限の着色、強いステレオイメージ保持。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Low‑pass(Cutoff、Slope)。
  • 最適用途:マスタリング、クリーンプログラム素材、見えない制御。

SIMPLE — 音楽的ダイナミクス制御

  • 特性:ソフトニー、効率的、音楽的応答。
  • コアコントロール:Attack、Release、Knee、Lookahead(Slot 1);Threshold(Slot 2で追加)。
  • 最適用途:ミックスバス作業、穏やかなシェーピング、ヴィンテージスタイルリミッティング。

STANDARD — 高度エンベロープ制御

  • 特性:自動エンベロープ検出を備えたプログラム適応動作。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Smooth、Auto Atk/Rel、Auto Trans、Auto Env Mode(PRE/POST)。
  • 最適用途:複雑な素材、ブロードキャストアプリケーション、適応処理。

ENHANCED — 最大柔軟性

  • 特性:拡張Maxフィルタリングを備えた実行平均分析。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Avg Size、Avg Weight、Max Length、Max Hold。
  • 最適用途:要求の厳しいマスター、外科的制御、創造的エフェクト。

インターフェースモジュラリティ

動的カラム管理

  • 自動レイアウト:有効化されたモジュールに基づいてカラムが動的に配置
  • インテリジェントスクロール:新しく有効化されたカラムを表示するためにインターフェースが水平スクロール
  • 適応幅:パネル幅が280px(最小)から630px(完全設定)まで調整

ナビゲーションコントロール

  • カラムトグル:6つのナビゲーションボタンがカラムの可視性を制御
  • アルゴリズムドロップダウン:各リミッタースロットの独立したアルゴリズム選択
  • 状態永続化:すべてのカラム状態と設定がプリセットと共に保存

ワークフロー最適化

  • クイックアクセス:一般的な設定では最小限のカラム管理が必要
  • 段階的複雑性:高度機能は必要な時のみ表示
  • 視覚的フィードバック:色分けされたカラムと明確な信号フロー指標

実用的アプリケーション

**最小セットアップ**(2カラム)

  • Limiter Slot 1 + Output/Tone
  • 最適用途:シンプルなリミッティングタスク、CPU効率、クリーンワークフロー

**標準セットアップ**(3カラム)

  • Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone
  • 最適用途:プロフェッショナルマスタリング、強化されたピーク検出

**高度セットアップ**(4-5カラム)

  • Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone + Limiter Slot 2 + Safety
  • 最適用途:複雑なプログラム素材、ブロードキャスト準拠、要求の厳しいマスタリング

**最大セットアップ**(6カラム)

  • インテリジェントワークフローのためのAuto Outputですべてのカラムを有効化
  • 最適用途:自動化マスタリングチェーン、テンプレートベース処理

LIMITERパネルのモジュラーアーキテクチャは直感的な操作を維持しながら前例のない柔軟性を提供します。プロフェッショナルスタジオラックでハードウェアモジュールを接続するように、シンプルな透明リミッティングから、インテリジェント自動化を備えた複雑なマルチステージダイナミクス制御まで、素材が要求する正確な処理チェーンを構築できます。

カラムパラメータリファレンス

GLOBALカラム(カラム0)

GLOBALカラムはシステム全体のトーンを設定します:スレッショルドリファレンス、チャンネルの相互作用方法、ピークの検出方法を定義します。セッションスタイルに合わせて一度設定すると、すべてのダウンストリームステージがそれに従います。

  • Threshold
    システム全体でのリミッティングのマスターリファレンスレベル。

  • Ch Link (Channel Link)
    ゲインリダクション中に左右チャンネルがどの程度互いに影響するか。

  • Peak Detect
    コア検出スタイルを選択:

    • INSTANT — 高速、低レイテンシー、ほとんどの素材に対する堅実なデフォルト。
    • WINDOW — より滑らかで予測的な動作のためのウィンドウ分析。
      WINDOWが選択されると、2つのサポートコントロールが表示されます:
    • Buffer Length — 分析ウィンドウのサイズ(大きい = より滑らか、高レイテンシー)。
    • Hold Samples — 検出を安定化しフラッターを回避するための短いホールド。
  • Buffer Defense
    ストレスのかかったシステムでの追加安定性のための追加バッファー安全ロジック。

  • Animation
    UIアニメーション処理。重いセッション中にCPUを少し回収するためにオフにします。

ヒント:

  • トラッキング時やパーカッシブで低レイテンシーの作業にはINSTANTを使用。より滑らかな動作が欲しく、少し多めのlookahead/レイテンシーが許容できる場合はWINDOWに切り替え。

LIMITER SLOT 1カラム(カラム1)

最初のリミッティングステージ。素材に適したアルゴリズムを選択すると、カラムは関連するコントロールのみを表示するように適応します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。
ARIA PASS1

洗練されたピーク分析とオプションのエンベロープフィルタリングを備えたオリジナルARIA動作。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Lookahead — よりクリーンなピーク処理のための予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを追加:
    • Cutoff — フィルター周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。

最適用途:

  • 最小限の着色を伴うクリーンで透明な制御。
SIMPLE

直接的、効率的、そして音楽的—素早い結果が欲しい時に最適。

  • Attack / Release — コアタイミング。
  • Knee — 音楽的シェーピングのためのスレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。

最適用途:

  • ミックスバス作業、穏やかなシェーピング、低CPUセッション。
STANDARD

コンテンツ適応タイミングを備えた機能豊富。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — グローバルGRスムージング(高いほどチャッターが少なくなる)。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が行われる場所:
    • AUTO PRE — リミッティング前(デフォルト)。
    • AUTO POST — リミッティング後。

最適用途:

  • 複雑なプログラム素材とブロードキャストスタイルの一貫性。
ENHANCED

実行平均とより深い分析ウィンドウによる最大制御と安定性。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。

最適用途:

  • 要求の厳しいマスターと外科的で高度に制御された結果。

注意:

  • Slot 1は続くすべてのキャラクターを設定します—ここでのアルゴリズムの選択は意図的に行ってください。

L1 MULTIBANDカラム(カラム2)

Slot 1の出力に対する周波数依存制御—トーンシェーピング、バンド動作、再構成。トーンシフトの修正、スペクトルのシェーピング、デュアルステージワークフローのためのクリーンな信号準備に使用します。

  • Tone Balance
    スペクトル全体の全体的なトーン傾斜/重み付け。

  • Freq Response
    スペクトルバランスの細かい輪郭。

  • K Power
    再構成のためのパワーファクター(エネルギー分布)。

  • Intensity
    グローバル処理強度。

  • Freq Attack / Freq Release
    周波数間のattack/releaseスケーリング—バンドがどれだけ迅速に応答し回復するか。

  • METHOD
    プログラム素材に調整された再構成戦略:
    Minimum、Weighted、RMS、Peak‑Aware、Energy Conservation。
    Weightedは強力なデフォルト;Energy Conservationはよりパンチが効く傾向。

  • TONE (トグル)
    マルチバンド/トーン処理を有効化。

  • SOFT OUT (トグル)
    より穏やかな出力動作とより滑らかな遷移。

  • Safety (トグル)
    オーバーまたは再構成アーティファクトに対する追加保護。

使用上の注意:

  • プログラムが周波数認識制御を要求する場合にL1 MULTIBANDを使用—例:低域パワーを保持しながらシビランスを制御。
  • Slot 2を追加する予定の場合は、このステージを使用してバランスの取れた良く動作する信号を渡します。
  • METHOD = Weightedから開始し、異なるエネルギープロファイルが欲しい場合はPeak‑AwareまたはEnergy Conservationを探索。

LIMITER SLOT 2カラム(カラム3)

要求の厳しい素材のための第2のリミッティングステージ。Slot 2はL1 MULTIBAND後に実行され、既にシェーピングされた信号を分析し、必要な場所で追加制御を適用します。単一パスでトランジエントを完全に制御できない場合や、異なる第2のキャラクターが欲しい場合に使用します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED(Slot 1と同じファミリー)。

  • PASS 2 (トグル)
    第2ステージ全体のマスター有効化。

注意:

  • Slot 1 + L1 MULTIBANDでトーンとダイナミクスをバランスさせるまでPASS 2はオフのままにしてください。
  • 追加のヘッドルーム制御、より厳しいコンプライアンス、または対照的なエンベロープキャラクターが必要な場合にPASS 2を有効化。

ARIA PASS1 (Slot 2)

オプションのエンベロープフィルタリングを備えたクリーンで洗練された制御—Slot 1のARIAアプローチを反映しますが、ポストマルチバンド素材用に調整。

  • Attack / Release — セカンダリ応答タイミング。
  • Lookahead — よりクリーンなピーク処理のための予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを追加:
    • Cutoff — フィルター周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • 重さやざらつきを加えることなく「ほぼ完成」の結果を磨く。

SIMPLE (Slot 2)

第2ステージでの独立したレベル制御のための追加スレッショルドを備えた効率的で音楽的な動作。

  • Attack / Release — セカンダリパスのコアタイミング。
  • Knee — スレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。
  • Threshold — Slot 2の独立スレッショルド(グローバル/Slot 1から分離)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • トーンが設定された後の全体的なラウドネス処理の微調整;煩わしさのないグルー。

STANDARD (Slot 2)

機能豊富でプログラム適応タイミング—ポストマルチバンド信号が複雑で制御された一貫性が必要な場合に理想的。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — グローバルGRスムージング(高いほどチャッターが少なくなる)。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が行われる場所:
    • AUTO PRE — 第2ステージリミッティング前(デフォルト)。
    • AUTO POST — 第2ステージリミッティング後。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • ブロードキャストスタイルの信頼性と混合トランジエント/持続コンテンツを持つ素材。

ENHANCED (Slot 2)

実行平均と深い分析ウィンドウによる最大安定性と制御—第2ステージの役割に調整。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • 外科的洗練とストレス下でのタイトなエンベロープの維持。
パラメータ相互作用
  • PASS 2依存関係

    • PASS 2 = OFF:Slot 2は完全にバイパス;信号は通過。
    • PASS 2 = ON:選択されたアルゴリズムのコントロールがアクティブになる。
  • アルゴリズム一貫性

    • 各バリアントは関連するコントロールのみを表示(PASS 2に加えて)。
    • ドロップダウンの切り替えはパラメータセットを交換しますが、ステージ位置は固定のまま。
ワークフローのヒント
  • 最初にシェーピング、次に制御
    Slot 1 + L1 MULTIBANDを使用してスペクトルとマクロダイナミクスを正しく設定;より厳格なヘッドルームとエンベロープ研磨にSlot 2を使用。

  • 補完的キャラクターを選択
    透明なSlot 1と適応的なSlot 2をペアリング(例:ARIA → STANDARD)で音楽的でありながら一貫した結果を得る。

  • スレッショルド戦略
    ステージ間でレベル分離が必要な場合は、独立スレッショルドのためにSlot 2でSIMPLEを使用。

  • レイテンシーと感触
    即座性が重要な場合は(アルゴリズム/タイミング選択を通じて)INSTANTスタイルの動作を優先;レイテンシーが許容できる場合はlookahead、スムージング、ENHANCEDスタイルウィンドウを使用してより優雅な動作を得る。

AUTO OUTPUTカラム(カラム4)

ミックスを平坦化することなく出力レベルを一貫して保ち、穏やかな安全網を追加するインテリジェントポスト処理ステージ。既にリミットされた信号を分析し、物事を安定させるために適応ゲインを適用します。UIでは「SOFT SAFETY」とラベル付け。

  • SOFT OUT (トグル) ステージ全体のマスター有効化。

  • Block Size 自動ゲインのための分析ウィンドウサイズ。
    大きい = より安定した決定;小さい = より速い反応。

  • Overlap より滑らかな遷移のためのウィンドウオーバーラップ。
    高い = より滑らか、わずかにCPUが多い。

  • Peak Smoother ピークトラッキングのためのスムージング。
    高い = よりクリーンで神経質でないゲイン変化。

  • RMS Smoother RMSトラッキングのためのスムージング。
    高い = より一貫したラウドネス動作。

  • Limiter Release 内蔵ソフトセーフティリミッターの回復時間。
    速い = 透明;遅い = よりシルキーなリターン。

  • Max Gain / Min Gain 自動調整の境界。
    Max Gainは上向きブーストをキャップ;Min Gainは下向き減衰をキャップ。

  • Crest Comp (Crest Compensation) ピーク対RMS影響のバランス。
    高い = よりトランジエント認識;低い = より持続レベル重視。

相互作用:

  • ここでの処理が適用されるにはSOFT OUTがONでなければならない。
  • Block SizeとOverlapは連携して分析ウィンドウの「感触」を定義。
  • Peak対RMS Smoothersはトランジエント対持続エネルギーへの応答を調整可能。
  • Limiter Releaseはこのステージでのソフトセーフティ動作のみに影響。
  • Max/Min Gainは遊び場を定義—自動ゲインはこれらの限界を超えることはない。

使用タイミング:

  • ハードシーリングなしでレベル一貫性が欲しい。
  • ステムまたはリファレンスを印刷し、トラック間で信頼できるラウドネスが必要。
  • 創造的リミッティングが設定された後にソフト「オートトリム」が欲しい。

ヒント:

  • 中程度のBlock Size(例:中間範囲)と低から中程度のオーバーラップから開始。
  • 素材が「神経質」すぎる場合はPeak/RMSスムージングを増加。
  • 重要な印刷には保守的なMax/Min範囲を使用;創造的バウンスダウンには拡張。

SAFETYカラム(カラム5)

出力での最終的で透明なbrick-wall保護。これは「HARD SAFETY」ステージ—0 dBFSを超えて何も逃げないようにする絶対的な天井。

  • SAFETY (トグル) ステージのマスター有効化。

  • Attack ハードセーフティがオーバーにどれだけ速く反応するか。
    速い = より厳格なピーク制御。

  • Release イベント後にゲインがどれだけ速く戻るか。
    速い = より透明;遅い = より滑らかだが聞こえやすい。

  • Knee 固定セーフティスレッショルド周辺の遷移をシェーピング。
    ソフターニーはより突然でない動作のため。

設計注意:

  • スレッショルドは真のbrick-wall動作のために0.0 dBFSに固定。
  • このステージはチェーンの最後に位置し、通常は聞こえないはず。

使用タイミング:

  • 最終印刷、ブロードキャスト準拠、クリッピングが選択肢でない配信物。
  • 時折スパイクが通り抜ける可能性のあるアップストリームゲインが可変のプロジェクト。

ヒント:

  • 「設定して忘れる」透明性のためにAttackを速く、Releaseを中程度に保つ。
  • セーフティが頻繁に動作するのを聞く場合は、アップストリーム出力を減らすかSlot 1/Slot 2を再検討。

MULTIパネル — Threshold vs Drive カーブエディター

マルチバンドモードでDriveを上げる際のスレッショルド動作をシェーピング。MULTIパネルでは、0–20 dB Driveレンジ全体でリミッターが望み通りに応答するように調整カーブを描画できます。デフォルトの数学が近いけれど素材に対して完全に音楽的でない場合に使用します。

MULTI Panel - Interactive curve editor showing threshold-to-drive mapping with 6 control points

パネル構造

  • モードタブ ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、ENHANCED。
    各タブには独自の独立したカーブと設定があります。

  • USING UI / MATH ON トグル

    • USING UI:ポイントをドラッグしてカーブを直接編集。
    • MATH ON:UIカーブの代わりに内蔵数学を使用(エディターは薄暗くなり無効化)。 MATH ONがアクティブな場合、グラフは「USING MATH FUNCTIONS」をリマインダーとしてオーバーレイ。

グラフレイアウト

  • X軸(Drive)
    0から20 dB
    2 dBごとにグリッド、4 dBごとにラベル(0、4、8、12、16、20)

  • Y軸(Adjustment)
    −1.0から+1.0
    0.2ごとにグリッド;参照のためにゼロラインをハイライト
    ゼロより上 = スレッショルドブースト(リミッティング減少)
    ゼロより下 = スレッショルド削減(リミッティング増加)

コントロールポイント

カーブは6つのポイントで定義されます:

  • ポイント0(青) — 0 dB Driveで固定
    垂直方向にドラッグ可能(−1.0から+1.0)

  • ポイント1–4(紫 → オレンジ) — 完全にドラッグ可能
    左から右への順序を保持して水平および垂直移動

  • ポイント5(青) — 20 dB Driveで固定
    垂直方向にドラッグ可能(−1.0から+1.0)

視覚:

  • エンドポイント = 青(垂直ガイドライン付き)
  • 中間ポイント = 紫 → ダークオーキッド → オーキッド → オレンジ
  • 精密編集のためのクリアなアウトラインとホバーフィードバック

ワークフロー

  1. 使用しているサイドチェーンアルゴリズムのタブを選択。
  2. 編集を有効にするためにトグルをUSING UIに設定。
  3. ポイントをドラッグしてカーブをシェーピング;移動中にオーディオがリアルタイムで更新。
  4. 必要に応じて他のアルゴリズムのカーブを調整するためにタブを切り替え。
  5. 応答が気に入ったらプリセットの一部として保存。

シェーピングガイドライン

  • スレッショルドブースト(ゼロより上のポイント)
    そのDrive領域でのリミッティング減少;低/中程度Driveでの開放感を保つのに有用。

  • スレッショルド削減(ゼロより下のポイント)
    そのDrive領域でのリミッティング増加;過酷さなしに高Driveを抑制するのに有用。

  • カーブを滑らかに保つ
    急激なジグザグを避ける;滑らかな遷移はより予測可能な音楽的結果を生成。

  • マルチバンド目標と一致
    L1 MULTIBAND METHODとトーン選択を補完するためにカーブを使用—例:低Driveはニュートラルのままにし、Driveが12–20 dBに近づく時のみより強くプッシュ。

高度技術

  • Drive依存補償
    マルチバンド再構成が特定のDrive範囲で知覚ラウドネスを追加する場合、ラウドネスを自然に保つためにそこでポイントをゼロより少し下に引く。

  • モード特異的調整

    • ARIA PASS1:微妙なカーブが最適—透明性を保持。
    • SIMPLE:音楽的グルーのために穏やかなS字形を使用。
    • STANDARD:Autoモードとペアリング;自動タイミングと戦うことを避けるためにカーブを中程度に保つ。
    • ENHANCED:より長いウィンドウは思慮深いシェーピングから恩恵—極端を避け、一貫性を強調。
  • Slot 2への引き渡し
    LIMITER SLOT 2を使用する予定の場合は、ヘッドルームを残す—高Driveでカーブを過度にネガティブにプッシュしないことで、Slot 2が優雅に作業するスペースを確保。

視覚的フィードバック

  • 迅速な識別のための色分けポイント
  • ドラッグ中の各ポイントのライブ数値
  • ドラッグ可能なものを確認するためのホバー時のカーソル変更

このパネルは、マルチバンドでのDriveからリミッティング動作への変換方法の細かい制御を提供します。デフォルト数学がプログラム素材に近いけれど完璧でない場合、ここでの適切に配置されたいくつかのポイントがリミッターを努力なしに感じさせることができます。

DATAパネル — パフォーマンス監視

Absolute Zeroのリアルタイムヘルスダッシュボード。ボトルネックを発見し、安定性を確認し、問題を迅速に診断するために使用。パネルタイトルは左側に回転テキストとして表示:「OPTIMIZATION」。

DATA Panel - Two-column layout showing CPU metrics and audio status monitoring

パネルレイアウト

2つの明確なカラム:

  • CPUメトリクス(左)
  • オーディオステータス(右)

CPUメトリクス(左)

  • CPU Load
    現在のリアルタイムCPU使用量。
    色分け:緑(<50%)、オレンジ(50–80%)、赤(>80%)。
    応答性のために約10回/秒で更新。

  • Peak CPU
    前回リセット以降の最高CPU使用量。
    テスト前にベースラインを設定するためにリセットボタンを使用。

  • Avg CPU
    トレンドインサイトのための実行平均。
    瞬間的なスパイクを平滑化。

  • Block Time
    オーディオバッファーあたりの処理時間(ms、小数点2桁精度)。
    DAWのバッファー持続時間と相対的にこれを監視。

  • Buffer Usage
    利用可能なオーディオバッファーの消費パーセンテージ。
    リアルタイム限界に近づいている時の識別に役立つ。

  • Reset CPU Metrics
    新しい測定を開始するためにCPU統計(Peak/Avgなど)をクリア。

オーディオステータス(右)

  • Audio Status
    全体インジケーター:

    • OK(緑):問題なし検出
    • ISSUES DETECTED(オレンジ):軽微なドロップアウト/スパイクが存在
    • GLITCH DETECTED(赤):オーディオに影響する深刻なオーバーラン
  • Dropouts
    オーディオ処理での短い中断のカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Spikes
    瞬間的なCPU使用量ピークのカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Overruns
    オーディオに影響する重要な処理オーバーランのカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Reset Glitch Counters
    トラブルシューティング中に再ベースライン化するためにドロップアウト/スパイク/オーバーランカウントをクリア。

INPUTパネル — Input Adaptive Gain

リミッターに到達する前に入力をレベル調整するインテリジェントプリコンディショニングステージ—Driveが毎回スイートスポットに着地するように。電源トグルを使用して入力レベリングを有効/無効にします。

INPUT Panel - Input adaptive gain controls with block processing and gain adjustment parameters

パネル構造

  • Input Leveling Enabled (トグル) 入力適応システム全体のマスター有効化。
    プレビュー用に存在;機能が出荷されるまで本番ではOFFのままにしてください。

  • 処理コントロール(ロータリー) 今後のアルゴリズムを調整する8つのダイアル。値はプリセットと共に保存されます。

コントロール

  • Block Size
    ゲイン計算のための分析ウィンドウ(例:16–4096サンプル)。
    大きい = より安定した決定;小さい = より迅速な反応。

  • Overlap
    分析ウィンドウ間のオーバーラップ(例:16–2048×)。
    高い = より滑らかな遷移、わずかにCPUが多い。

  • Peak Smoother
    ピーク検出のためのスムージング(0.00–1.00)。
    高い = よりクリーンで、トランジエントに対する神経質でない反応。

  • RMS Smoother
    RMS検出のためのスムージング(0.00–1.00)。
    高い = より安定したラウドネス動作。

  • Limiter Release
    適応ゲインの回復時間(例:0.001–1.000秒)。
    速い = より透明;遅い = よりシルキーだが設定に時間がかかる。

  • Max Gain
    自動ブーストの上限(例:0.0–12.0 dB)。
    静かなパッセージの過度な上昇を防ぐ。

  • Min Gain
    自動減衰の下限(例:−12.0–0.0 dB)。
    大音量パッセージの過度な削減を防ぐ。

  • Crest Comp
    ピーク対RMS影響のバランス(0.00–1.00)。
    高い = よりトランジエント認識;低い = より持続レベル重視。

開発状況

  • 現在の状態

    • UIとパラメータは完成しプリセットと共に保存。
    • リアルタイムパラメータ変更はUIで表示。
    • メインリミッターチェーンへの統合ポイントは配置済み。
  • 今後の予定

    • プログラムコンテンツに調整された自動レベル検出。
    • インテリジェントでコンテンツ認識の入力ゲインステージング。
    • 理想的なリミッター応答に着地する「Perfect Drive」推定。
    • 再生中に適応する音楽的でコンテンツ認識の動作。
    • 堅実な保護機能を備えたリアルタイム最適化。

現時点でのガイダンス:

  • 重要な作業ではトグルをOFFに保つ—このパネルをワークフローのプレビューとして扱ってください。
  • 今日からプリセットで希望のパラメータを設定・保存可能;保存されたセッションを壊すことなく将来のアップデートで動作が有効化されます。

TESTパネル — リミッティング検証と分析

専用に構築されたテストハーネスでリミッティングを検証し、エンベロープ動作を検査。TESTパネルは制御された信号を生成し、現在のチェーンを通して実行し、ピークマーカーとRMSエンベロープで結果を視覚化します。

TEST Panel - Waveform analysis interface with dual-channel displays and test signal controls

パネル構造

  • テストコントロール(上部)

    • TESTボタン
      検証実行を開始。実行中は「TESTING」を表示し無効化;完了時に再有効化。
    • Channel Mode
      STEREO(両チャンネル)、LEFT(左拡張)、RIGHT(右拡張)。
  • 波形表示(中央) グリッドオーバーレイ付きデュアル高解像度ビュー:

    • 左チャンネル:紫/マゼンタ波形 + 白RMSエンベロープ。
    • 右チャンネル:ピンク/マゼンタ波形 + 白RMSエンベロープ。
    • グリッド:時間(水平、ms)と振幅(垂直、−1.0から+1.0)。
  • ナビゲーション(下部)

    • Zoom
      マクロ ↔ ミクロ検査のための1%–100%時間軸ズーム。
    • Pan
      ズーム時に有効;時間ウィンドウをスクロール。
  • 設定と結果(レイアウトに応じて右または下部)

    • Carrier Freq
      テストトーン中心周波数(20 Hz–20 kHz;デフォルト4 kHz)。
    • Peak Level Indicators (L/R)
      ポストテストピーク読み取り値(dBFS、0.1 dB精度)。

視覚ガイド

  • ピークマーカー(緑)
    処理された出力での絶対ピーク位置。
  • パルスマーカー(オレンジ)
    注入されたテストパルスの開始位置。
  • エンベロープ(白)
    attack/release動作を視覚化するRMSエンベロープオーバーレイ。

テストの実行

  1. 希望のCarrier Freqを設定(デフォルト4 kHzは良い一般チェック)。
  2. Channel Modeを選択(概要にはSTEREO、詳細にはLEFT/RIGHT)。
  3. TESTをクリック。ボタンは捕捉と処理中に「TESTING」を表示。
  4. 完了時に波形、マーカー、L/Rピーク読み取り値を確認。
  5. チェーンを調整(例:Slot 1、L1 MULTIBAND、Slot 2)し、必要に応じて再テスト。

結果の解釈

  • 成功基準:

    • 0 dBFS以下のピーク。
    • エンベロープは制御された安定したゲインリダクションを表示。
    • パルス(オレンジ)とリミッティング応答が時間的に論理的に一致。
  • 潜在的な問題:

    • Peaks > 0 dBFS
      Drive/出力を削減、lookaheadを増加、またはthresholds/kneeを調整。
    • 不規則/チャタリングエンベロープ
      スムージングを増加、attack/releaseを調整、またはSTANDART/ENHANCED動作を検討。
    • マーカー対応答の不整列
      lookahead/レイテンシー設定を再検討;タイミングをシフトする重いアップストリーム処理をチェック。

ナビゲーションと検査

  • マクロ概観(100%ズーム)
    一般的な動作、全体的なピーク安全性の迅速確認。
  • ミクロ検査(<10%ズーム)
    トランジエント処理のサンプルレベルビュー;attackと回復の形状を研究。
  • チャンネルフォーカス
    Channel Linkが低い場合に特に、チャンネル動作を分離・比較するためにLEFT/RIGHTモードを使用。

実用的なヒント

  • スペクトラム全体でタイミングがどのように動作するかを見るために、いくつかの代表的なCarrier Freq値(例:1 kHz、4 kHz、8 kHz)を使用。
  • テストでsafety limiter(カラム5)が頻繁にトリガーする場合は、アップストリーム出力を削減するかSlot 2のタイミング/スムージングを改善。
  • ブロードキャストスタイルの一貫性には、控えめなSmoothとAuto TransでSlot 2のSTANDARDを試す;ミクロ検査で確認。
  • 透明性が目標の場合は、lookaheadと穏やかなkneeを優先;エンベロープ遷移が滑らかで、ピークマーカーが0 dBFS以下に位置することを確認。

このパネルは「信頼するが検証する」ステップです:印刷または出荷前にAbsolute Zeroのリミッティングが意図した通りに動作することを確認します。

グラフとビューリファレンス

WAVEFORM GRAPHING VIEW

波形ビューは動作中のリミッターのライブでズーム可能な画像を提供します。表示するトレースを切り替え、時間とレベルを好みにズームし、瞬間を検査するために一時停止し、内蔵ピーク読み取り値を使用してヘッドルームとリミッティング活動を一目で確認します。

Waveform Graphing View - Live waveform display with input, output, and gain reduction traces

表示内容

  • Input:プロセッサーに到着する生信号。
  • Output:リミッターチェーンを離れるポスト処理信号。
  • Gain Reduction:リミッターが信号をどの程度引き下げているか(0 dBベースライン周辺)。
  • dB Grid:迅速なレベル読み取りのための固定2 dBラインとラベル。

コアコントロール

  • GRAPH:表示のマスターオン/オフ。
  • INPUT / OUTPUT / GAIN REDUCTION:各トレースを独立して表示または非表示。
  • RESET:履歴をクリアし、適切な時間ウィンドウにスナップバック。
  • Y‑AXIS (Range):垂直スケールを選択(タイトな詳細からより広いビューまで、約−8から−60 dB)。
  • Time Window:水平ズーム(0.5–60秒)。トランジエントには短く;エンベロープ/トレンドには長く。
  • PAUSE:コンテキストを失うことなく瞬間を検査するためにグラフをフリーズ。
  • Position (Rewind):一時停止時、ライブから数秒後の最近の履歴を通してスクラブ。

ピーク検出と読み取り値

  • オントレースコールアウト:顕著なピークの右側近くに小さなdBラベルが表示、正確な瞬間にピン留め;スクロールと共に移動し、終了時にフェード。
  • ピークサマリーテーブル:グラフ下のコンパクトオーバーレイで表示:
    • 現在のビューポートでのトップ3ピーク(現在見ているもの)。
    • ライブエッジでの過去1秒間で見られたトップ3ピーク(短期ヘッドルーム)。

使用方法

  • リミッターを理解:アクション対結果を見るためにOUTPUT + GAIN REDUCTIONを有効化。
  • ゲインステージング:プリ/ポストレベルを直接比較するためにINPUTを追加。
  • 詳細対概観:ミクロイベントにはY‑AXISを締めてTime Windowを短縮;長期形式動作には両方を拡張。
  • 瞬間を調査:PAUSE、Positionでスクラブ、オントレースピークラベルと1秒/ビューポートピークテーブルを読んで何が起こったかを正確に確認。