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ARIA ONE

ユーザーマニュアル

バージョン 0.9.9

ARIA ONE | ユーザーマニュアル

Altitude Auditory Innovations LLC 特許出願中 — PCT/US2024/036841

ARIA ONE Hearing EQ


はじめに

1. クイックスタート

聴力検査結果をDSPに取り込む

ステップ 1: サインイン

ARIA ONEを初めて起動すると、認証画面が表示されます。すでにAltitude Audioのアカウントをお持ちの場合は、メールアドレスとパスワードでサインインしてください。新規の方は、**「Create Account」**をタップして登録してください。

Create Account

Sign In

ステップ 1b: クラウドモードまたはローカルモードの選択

サインイン後、クラウドモードローカルモードのどちらかを選択するよう求められます:

  • クラウドモード(推奨) — クラウド同期、AIプリセット生成、マルチデバイス対応など、すべての機能が利用可能になります。聴力プロファイルとプリセットはすべてのデバイス間で同期されます。
  • ローカルモード — すべてのデータがお使いのマシン上に保存されます。クラウド接続はありません。プライバシーを重視する方やオフライン環境に最適です。

重要: ローカルモードの選択は、このインストールにおいて永続的な決定です。クラウドモードに戻すには完全なリセットが必要です。最良の体験のためにクラウドモードをお勧めします。

Cloud Mode vs Local Mode

ステップ 2: ライセンスを有効化

サインイン後、**「ライセンスを有効化」**ボタンを押します。ARIA ONE がアカウントのライセンスを解決し、お使いのコンピュータで有効化します — シリアル番号は不要です。これにより、アカウントに割り当てられたライセンスのうちの1つとしてマシンが登録されます。

Activate License

ヒント: 同時に最大5台のマシンを有効化できます。ライセンス枠を空けるには、https://altitude.audio のアカウントページから任意のマシンを無効化してください。

ステップ 3: 聴力検査を受ける

認証が完了したら、以下のいずれかの方法で聴力検査を受けてください:

  • アプリ内オンボーディング(推奨) — オンボーディング中に聴力検査を受けられます。3つの経路から選択できます:

    • Full Accuracy — 完全なセットアップとキャリブレーションを含む完全な聴力検査
    • Quick Results — セットアップをスキップし、聴力検査を完了
    • Instant — 検査をスキップし、人口統計データを使用して特性プロファイルを予測(デモや使用向け)
  • FullScaleデスクトップアプリ — macOSまたはWindows、48種類のテストバリエーション

  • FullScaleモバイルアプリ — iOSまたはAndroid、24種類のテストバリエーション

注: すでに別のアプリケーション(FullScaleスタンドアロン、モバイルアプリなど)で聴力検査を受けている場合は、このステップをスキップしてステップ4に進めます。

ステップ 4: 同期

  1. 同期パネルの**「SYNC」**ボタンを押します
  2. すべての聴力プロファイルがクラウドから自動的にダウンロードされます

ステップ 5: プロファイルを使用する

同期されたプロファイルは、聴力プロファイルブラウザのSERVERソース内に表示されます。任意のプロファイルを選択して、EQ聴覚補正モジュールに読み込みます。

ARIA ONEは、同期された各聴力検査についてパーソナライズされた Drive dB 値もダウンロードします。この値は、ファクトリーリミッタープリセットが Personalized ドライブモードに設定されているときに自動的に使用されます。そのため、ファクトリープリセットは工場出荷時のドライブ量だけでなく、読み込まれている聴力プロファイルに基づいて、より控えめまたはより強めに再生できます。

Hearing Profile Panel

ARIA Studioへのエクスポート: **「EXPORT TEST」**ボタンを使用して、スタンドアロンのARIA Studioアプリケーションで使用するためにプロファイルをエクスポートできます。

初回起動時の操作

  1. アプリケーションを起動 — macOSの場合はアプリケーションフォルダから、Windowsの場合はスタートメニューからARIA ONEを開きます
  2. オーディオルーティングを設定オーディオ設定メニューを開き(トップバーのGEARをクリック)、ARIA ONEにオーディオが流れるよう入出力デバイスを設定します(下記の基本オーディオルーティング設定を参照)
  3. オンボーディングを完了 — ガイド付きオンボーディングフローに従って聴力検査を受けます(またはInstant経路を選択)。完了時に、ARIA ONEが自動的にパーソナライズされたプリセットを生成し、すぐに試聴できます
  4. ビュー体験を選択Simple View(合理化されたモバイルスタイルのコントロール)またはAdvanced View(400以上のパラメータを持つフルインターフェース)を選択して、探索を開始します

基本オーディオルーティング設定

Audio Settings

  1. INPUTを仮想オーディオデバイス(VAD)の出力に設定します
  2. OUTPUTをスピーカー、DAC、またはヘッドフォンに設定します
  3. すべてのデバイス間でサンプルレートを一致させます
  4. 電源トグルで内蔵オーディオプレーヤーをONにします

音楽の追加(デスクトップ)

ARIA ONEでは、コンピュータ上の音楽フォルダをリンクし、その場所からプレーヤーのライブラリパネルを読み込めます。対応フォーマット:WAV、MP3、FLAC、M4A、AIFF、OGG

音楽フォルダをリンクする

  1. ARIA ONEを開きます。
  2. FOLDERSパネルを開きます。
  3. FOLDERSパネル内の**+**ボタンをクリックするか、音楽を含むフォルダをそのパネルにドラッグアンドドロップします。
  4. ARIA ONEがリンク先のライブラリ場所として使用するフォルダを選択します。
  5. ARIA ONEは、そのリンク先ライブラリ場所からFOLDERSTRACKS、およびその他のオーディオプレーヤーパネルを読み込みます。
  6. FOLDERSパネル、TRACKSパネル、または読み込み済みの他のオーディオプレーヤーパネルから曲をプレイリストに追加します。

音楽の追加(モバイル — iOS & Android)

ARIA ONEは、スマートフォンに保存されているオーディオファイルを再生します。対応フォーマット:WAV、MP3、FLAC、M4A、AIFF、OGG

音楽ファイルをスマートフォンに入れる

ARIA ONEに読み込む前に、スマートフォン上に音楽ファイルが必要です。次の方法が手軽です。

パソコンから(推奨)

  1. パソコンでウェブブラウザを開き、drive.google.com にアクセスします
  2. スマートフォンで使っているのと同じGoogleアカウントでサインインします
  3. + 新規をクリックし、ファイルをアップロードを選びます
  4. 音楽ファイルを選択し、アップロードが完了するまで待ちます
  5. スマートフォンでGoogle Driveアプリを開きます
  6. アップロードした曲を探します
  7. 曲名の横の三点リーダーをタップします
  8. Downloadをタップします
  9. 曲はスマートフォンのDownloadsフォルダに保存されます

メールから

  1. 音楽ファイルを自分宛てに添付してメールを送ります
  2. スマートフォンでそのメールを開きます
  3. 添付ファイルをタップし、DownloadまたはSaveをタップします
  4. 曲はDownloadsフォルダに入ります

音楽ストアやウェブサイトから

  1. スマートフォンでブラウザを開き、購入した音楽のサイトにアクセスします
  2. ファイルをダウンロードします。自動的にDownloadsフォルダに保存されます

ARIA ONEに音楽を読み込む

  1. ARIA ONEを開きます
  2. **+**ボタンをタップします(ライブラリ内、または現在のプレイリスト内)
  3. ファイルブラウザが開いたら、Downloadsをタップします
  4. 追加したい曲を選びます
  5. 曲がライブラリに表示され、再生できる状態になります

追加したい曲ごとに、これらの手順を繰り返してください。

ヒント(iOS): iPhoneおよびiPadでは、Filesアプリを使って任意のフォルダに音楽を置き、ARIA ONE内からそのフォルダを参照することもできます。

ヒント(Android): Androidでは、インポートする前に必ず音楽ファイルをDownloadsフォルダに保存するかダウンロードしてください。Androidのファイルブラウザは、Downloadsフォルダとの相性が最も安定しています。


2. 聴力検査結果をDSPに取り込む

このセクションでは、完全なプロセスを詳細に説明します。上記のクイックスタート手順をすでに完了している場合は、必要な部分まで読み飛ばすことができます。

ステップ 1: サインインまたはアカウント作成

ARIA ONEを初めて起動すると、認証画面が表示されます。アプリケーションを使用する前にサインインが必要です。

新規ユーザーの場合:

  1. **「Create Account」**をクリックします
  2. メールアドレスを入力し、パスワードを選択します
  3. プロンプトが表示されたらメールを確認します

Create Account

すでにアカウントをお持ちの場合:

  1. メールアドレスとパスワードを入力します
  2. **「Sign In」**をクリックします

Sign In

ステップ 2: クラウドモードまたはローカルモードの選択

サインイン後、ARIA ONEはアプリケーションの使用方法を選択するよう求めます:

Cloud Mode vs Local Mode

  • クラウドモード(推奨) — 聴力プロファイル、プリセット、デバイス設定がすべてのコンピュータ間で同期されます。AIによるプリセット生成へのアクセスも可能です。特別な理由がない限り、このオプションを選択してください。
  • ローカルモード — すべてがこのコンピュータ上のみに保存されます。サインイン後はインターネット接続を使用しません。完全なプライバシーを好む方やオフライン環境で作業する場合に選択してください。

重要: ローカルモードの選択は、このインストールにおいて永続的です。完全なリセットなしにクラウドモードに戻すことはできません。迷っている場合は、クラウドモードを選択してください。

ステップ 3: ライセンスを有効化

サインインしたら、このコンピュータでライセンスを有効化する必要があります:

  1. **「ライセンスを有効化」**ボタンを押します
  2. お使いのマシンが、利用可能な5つのライセンス枠のうちの1つとして登録されます

Activate License

ヒント: 同時に最大5台のマシンを有効化できます。枠を空ける必要がある場合(例えばコンピュータを買い替えた場合)は、https://altitude.audio のアカウントページにアクセスして古いマシンを無効化してください。

ステップ 4: 聴力検査を受ける

聴力検査を受ける準備が整いました。これがARIA ONEがあなたの聴覚を学習し、オーディオをパーソナライズする方法です。

アプリ内オンボーディング(推奨)

最も簡単な方法は、Navigation Panel の SERVICES セクションにある SETUP ボタンからオンボーディング設定フローを起動することです。ステップバイステップでガイドされます。3つの経路から1つを選択してください:

Choose Your Path

  • Full Accuracy — 完全なセットアップとキャリブレーションを含む完全な聴力検査。約15~20分かかります。最良の結果が得られます。
  • Quick Results — セットアップ手順をスキップしますが、完全な聴力検査を完了します。約10分かかります。
  • Instant — 検査を完全にスキップします。年齢に基づいて特性聴力プロファイルを選択し、すぐにソフトウェアを試すことができます。完全な検査は後からいつでも受けられます。

FullScale聴力検査(代替方法)

ご希望であれば、スタンドアロンのFullScaleアプリケーションを使用して聴力検査を受けることもできます:

  • ARIA ONE内 — Navigation Panel の SERVICES セクションにある HEARING ボタンからアクセス
  • FullScaleスタンドアロンアプリ — 48種類のテストバリエーションを持つ専用のmacOSまたはWindowsアプリケーション

FullScale Hearing Test

FullScaleモバイルアプリ

iOSまたはAndroid向けのFullScaleを使用して、スマートフォンで聴力検査を受けることができます(24種類のテストバリエーション)。結果はアカウントに同期され、サインイン時にARIA ONEで利用可能になります。

ステップ 5: プロファイルを同期する

別のデバイスやアプリケーションで聴力検査を受けた場合、プロファイルをこのコンピュータに同期する必要があります:

  1. 同期パネルを開きます:
    • Advanced View: 垂直タブバー(左側)のSYNCをクリックするか、ボトムバーの同期アイコンをクリック
    • Simple/Mobile View: Devicesタブに移動し、SYNCをタップ
  2. **「Sync Now」**ボタンを押します
  3. すべての聴力プロファイルが自動的にダウンロードされ、使用可能になります

注: ARIA ONE内のオンボーディング中に聴力検査を受けた場合(上記のステップ4)、プロファイルはすでに読み込まれています — このステップはスキップできます。

ステップ 6: プロファイルを使用する

同期されたプロファイルは、聴力プロファイルブラウザのSERVERソース内に表示されます。任意のプロファイルを選択して、EQ聴覚補正モジュールに読み込みます。プロファイル1とプロファイル2の2つのプロファイルを同時に読み込み、ブレンドすることができます。

Hearing Profile Panel

オフライン / レガシーインポート方法

ARIA ONEは、いくつかのレガシーインポート方法を1つの合理化された体験に統合しています。以下のオフラインオプションは引き続き利用可能ですが、ARIA ONEの同期に取って代わられ、廃止される予定です:

  • モバイルアプリ購入 — FullScale iOS/Androidを通じて購入したCSV結果ファイル
  • FullScaleデスクトップエクスポート — スタンドアロンFullScaleアプリからエクスポートされたCSVプロファイル

注: これらのレガシー方法からのプロファイルはARIA Studioでのみ機能します。ローカルにどこに配置しても、ARIA ONEでは認識されません。ARIA ONEは、クラウド同期プロファイル、またはARIA ONEによって作成された匿名のローカルテスト/プロファイルを使用します。

ARIA Studioへのエクスポート

聴力検査結果のエクスポート

「EXPORT TEST」ボタンを使用して、ARIA Studioで使用するための聴力プロファイルをエクスポートします。このボタンは、聴力検査完了後のRESULTSビューで利用可能です — オンボーディングフローまたはARIA ONE内のFullScale聴力検査のいずれを通じても同様です。

Export Test Results

プリセットのエクスポート

プリセットパネルの**「EXPORT PRESET」**ボタンを使用して、ARIA ONEからARIA Studioに完全なプリセットをエクスポートします。すべてのフィルター関連パラメータが転送されます。リミッター(LOUD)設定は、ARIA Studioでのエクスポート後に調整が必要な場合があります。


3. インストールとリソースの場所

インストール概要

ARIA ONEのデスクトップ用インストールパッケージには、スタンドアロンアプリケーションと、macOSおよびWindowsプラットフォーム用のプラグインフォーマットが含まれています。ARIA ONEは、iOSおよびAndroid向けの完全に機能するモバイルメディアプレーヤーアプリケーションとしても利用できます。

macOS:

  • ARIA ONEスタンドアロンアプリケーション
  • ARIA ONE VST3プラグイン
  • ARIA ONE AUv3プラグイン
  • ARIA ONE AAXプラグイン
  • ARIA ONEライブラリ&リソース
  • ベースFullScale聴力検査サンプルライブラリ(48kHz)

注: ARIA-Audio-VAD仮想オーディオデバイスは、将来のリリースに含まれる予定です。それまでは、https://altitude.audio の無料ARIA Studioデモインストーラーから入手できます。

Windows:

  • ARIA ONEスタンドアロンアプリケーション
  • ARIA ONE VST3プラグイン
  • ARIA ONE AAXプラグイン
  • ARIA ONEライブラリ&リソース
  • ベースFullScale聴力検査サンプルライブラリ(48kHz)

Windowsユーザーの場合、仮想オーディオデバイス(VAD)は含まれていませんが、別途入手できます。VB-CableのHiFi Cable & ASIO Bridgeなどの一般的な選択肢が容易に利用可能です。

モバイル:

  • ARIA ONE iOSメディアプレーヤーアプリケーション
  • ARIA ONE Androidメディアプレーヤーアプリケーション

聴力検査サンプルライブラリ

インストーラーには、48kHzのベースFullScale聴力検査サンプルライブラリが含まれています。聴力検査を開始すると、追加のサンプルレートと精度向上のための完全なサンプルライブラリをダウンロードする機会が提示されます。

インストールパス

  • macOS: ~/Music/altitude/
  • Windows: C:\ProgramData\Altitude\

ディレクトリ構造

ディレクトリ 用途
shared/preset/ プリセット(Limiter、Eq、ARIA ONE)
shared/lib/ 聴力プロファイル
product/ARIA_ONE/ 製品固有のデータ、設定、ログ

ARIA ONEの認証

ARIA ONEを認証するには:

  1. Altitude Audioの認証情報でサインインまたはサインアップします
  2. アプリケーション内で**「ライセンスを有効化」**を押します
  3. お使いのマシンがアカウントに割り当てられた5つのライセンスのうちの1つを有効化します

ライセンス管理:

  • 同時に最大5台のマシンを有効化できます
  • ライセンス枠を空けるには、https://altitude.audio のアカウントページから任意のマシンを無効化してください

注: 新しいアカウントは30日間のデモ(すべての機能)で開始します。デモが終了すると、ARIA ONE は自動的に無料ティアで動作を続けます。購入すると有料ティアが恒久的にアンロックされます。

サポート

認証中に問題が発生した場合は、contact@altitude.audio のAltitudeサポートまでお問い合わせください。


4. 認証ビュー

認証ビューは、ARIA ONEがお使いのマシンでまだ認証されていない場合にのみ表示されます。

認証方法

  1. Altitude Audioの認証情報でサインインまたはアカウント作成します

  2. クラウドモードまたはローカルモードを選択 — フル機能セットにはクラウドモードが推奨です

  3. **「ライセンスを有効化」**を押します

認証が完了すると、以降の起動時にこのビューは表示されなくなります。


5. ビュー&ナビゲーション

ARIA ONEには、多くの同じ機能を異なるレイアウトで含む2つのユーザーインターフェースに加え、各体験に固有のいくつかの機能があります。

2つのユーザーインターフェース

Simple UIはコントロールと画面サイズを最小限に抑えたアプローチをとっており、モバイルデバイスとの互換性があります。Simple体験に固有の機能は以下のとおりです:

  • プライマリマクロコントロール(4つのノブ + 2つのトグル)
  • ムードプリセットボタンと割り当て
  • デバイス管理と自動プリセット切り替え

Advanced UIは、400以上のパラメータ、8つのスタンドアロングラフウィンドウ、および完全なDSPモジュールコントロールを持つ完全なプラグインインターフェースを公開します。この体験は、スタジオ制作と詳細なサウンドシェイピング向けに設計されています。

ユーザーは、ボトムバーのUIセレクターを使用してUIタイプを切り替えることができます。オンボーディングの終了時に、デフォルトとして使用する体験を選択します。

共有機能

両方の体験に以下が含まれます:

  • 完全なスタンドアロンFullScale聴力検査
  • 3つの経路を持つガイド付きオンボーディングフロー
    • Full Accuracy — 最大精度のための完全なセットアップと完全な聴力検査
    • Quick Start — セットアップ手順をスキップし、完全な聴力検査を完了
    • Instant — テストなし;即座にデモするための年齢一致特性プロファイルを使用

オンボーディングビュー

Onboarding Flow — Advanced View

Onboarding Flow — Simple View

オンボーディングフローは、新規ユーザーのセットアップと聴力検査をガイドします。

ナビゲーションパネル(デスクトップでは左列、モバイルではスライドアウトドロワー):

  • 現在のフェーズと進行状況を表示
  • メインプラグインに戻るための EXIT ONBOARDINGボタン
  • トラブルシューティング用のAUDIO HELPボタン

フェーズ:

  1. Choose Your Path - オンボーディング経路の選択
  2. Sound Check - テスト前のオーディオセットアップの確認
  3. Setup - デバイスとボリュームキャリブレーションの設定
  4. Hearing Test - FullScale聴力評価の完了
  5. Your Results - テスト結果と聴力プロファイルの確認
  6. Experience It - AIアシスタントによるパーソナライズされたオーディオのデモ
  7. What's Next? - SimpleまたはAdvancedワークフローの選択

FullScaleビュー(聴力検査)

FullScale Home — Embedded

専用の聴力検査インターフェースです。

ナビゲーション:

  • トップバー - Gear(オーディオ設定)、タイトル
  • Homeビュー - 「How It Works」情報とテスト履歴の水平スクロール
  • Setupビュー - デバイス選択、ボリュームキャリブレーション
  • Testビュー - アクティブ聴力検査インターフェース
  • Resultsビュー - テスト結果の表示とエクスポートオプション

ビュー間の切り替え

Advanced ViewとSimple Viewは同じ処理状態を共有します。デスクトップビルドでは、Advanced ViewおよびSimple Viewの各セクションで説明されているUIセレクターを使って切り替えます。

オンボーディングとFullScaleは、Advanced ViewのServicesエリアから起動できます。オンボーディングまたは聴力検査の完了後、ARIA ONEは可能な場合は前のビューに戻ります。


6. Advanced View

Advanced Viewは、ARIA ONEのDSPモジュール、分析ツール、デバイスサービス、内蔵オーディオプレーヤーへの直接アクセスを提供します。左側の1つのナビゲーションパネル、中央のアクティブなワークスペース、そしてボトムバーを中心に構成されています。

ARIA ONE — Advanced View

画面構造

Advanced Viewには4つの常設領域があります:

  1. トップバー — プリセットコントロール、比較スロット、グローバルバイパス、オーディオ設定
  2. ナビゲーションパネル — オーディオプレーヤー、DSPワークスペース、ナビゲーションユーティリティ、サービス
  3. メインワークスペース — ナビゲーションから選択したDSPパネルまたはグラフワークスペース
  4. ボトムバー — ボトムメニュー、言語、ブラックアウト、UIセレクター、同期ステータス、通知

トップバー

左から右へ:

コントロール 機能
ロゴ / ARIA ONE 製品の識別表示
プリセットステッパー 矢印を使って現在のカテゴリ内のプリセットを順に切り替えます。プリセット名を選択するとプリセットブラウザが開きます。
A / B / C / D 4つの完全なARIA ONE状態を比較
コピー 現在の状態を別の比較スロットへコピーするために準備
元に戻す / やり直す 最近のパラメータ変更を1ステップずつ前後に移動
バイパス ARIA ONE処理をバイパス
歯車 スタンドアロンアプリケーションでオーディオ設定を開く

プリセット名を選択すると、完全なプリセットブラウザが開きます。

Preset Browser — Advanced View

A/B/C/D比較スロット

ARIA ONEは常に4つの比較スロットのいずれかの中で動作します。

  • スロットを選択すると、保存された状態が呼び出され、アクティブになります。
  • パラメータの変更はアクティブなスロット内に留まります。
  • 各スロットは独自のプリセット名とプリセットカテゴリを保持します。
  • 変更されたプリセットのテキストは薄く表示され、アクティブな状態が読み込まれたプリセットと一致しなくなったことを示します。
  • 状態を複製するには、コピー を選択してから ABC、または D を選択します。コピー先のスロットがアクティブになります。

比較スロットはローカルのワークスペースです。登録済みデバイスにムードプリセットを割り当てることはありません。

ナビゲーションパネル

Navigation Panel

ナビゲーションパネルは左端の全体の列です。上から下へ、次の要素が含まれます:

  1. オーディオプレーヤー
  2. DSPワークスペースカード
  3. ナビゲーションユーティリティ
  4. サービス

カードの選択と電源

一部のカードにはネストされた電源コントロールが含まれています。

  • カード本体を選択すると、そのワークスペースが開きます。
  • 電源コントロールを選択すると、開いているワークスペースを変えずに、そのDSPモジュールを有効または無効にできます。

ワークスペースの選択とDSPの電源は別々です。処理モジュールがオフでもパネルは表示されたままにできます。

メインのDSPワークスペースカードは相互排他です。1つを選択すると、現在のメインワークスペースが置き換えられます。

オーディオプレーヤーカード

AUDIO PLAYER カードはナビゲーションの最上部に留まります。

  • カード本体を選択すると、オーディオプレーヤーが開閉します。
  • ネストされた電源コントロールを使って、ARIA ONEが内蔵プレーヤーを入力ソースとして使用するかどうかを選択します。
  • オーディオプレーヤーを閉じても、再生は停止せず、プレーヤーの電源状態も変わりません。

完全なプレーヤーワークフローについては オーディオプレーヤー を参照してください。

DSPワークスペースカード

ワークスペースカードは次の順序で表示されます:

カード ワークスペース ネスト電源
アダプティブドライブ 曲ごとの自動入力とDrive分析 あり
聴覚EQ 聴力プロファイル、補正、パーソナライゼーションのコントロール あり
リミッター リミッターの構成、セーフティ、ラウドネスのコントロール あり
クロスフィード ヘッドフォンのイメージングとスピーカーのようなクロスフィードのコントロール あり
補正EQ ヘッドフォン補正、ルーム補正、インポートしたターゲットカーブ あり
マクロコントロール マクロの割り当てとグループ化されたサウンドコントロール あり
グラフ 埋め込み型のマルチグラフ分析ワークスペース なし

カードの説明は、エディターに十分な垂直スペースがない場合、短縮または非表示になることがあります。カードの順序と機能は変わりません。

追加のモジュールワークスペース:

Limiter Workspace — Advanced View

Crossfeed Workspace — Advanced View

Corrective EQ Workspace — Advanced View

Adaptive Driveの読み出し

Adaptive Drive — Advanced View

Adaptive Driveが有効な場合、そのカードの下にライブの読み出しが表示されます:

  • ADAPT DRIVE — 現在のアダプティブなDrive量
  • 確定 — アダプティブ量をメインのDriveパラメータに加算し、アダプティブ量を 0.0 dB にリセットして、Adaptive Driveをオフにします

現在のアダプティブオフセットをメインのDrive設定の一部にしたい場合にのみ確定してください。

DAW/プラグインホストでのAdaptive Drive

Adaptive Driveは、音楽の曲が変わると自動的に解析を再実行します。この「新しい曲」の信号は、コンピュータのシステムのNow Playingソース(Apple Music、Spotify、ブラウザ再生など)から得られます。ホストDAWのタイムラインやトランスポートは読み取りません

プラグインとしてDAW内で実行する場合、これにはいくつかの実際的な影響があります:

  • トリガーはプロジェクトではなくシステムオーディオに従います。 DAWのトランスポートの開始・停止・ループでは解析は再実行されません。システムのメディアプレーヤーでの曲の変更で再実行されます。
  • オフラインバウンス中は解析が停止します。 ホストがオフライン(リアルタイムより高速)でレンダリングしている間、Adaptive Driveは解析を進めなくなりました。バウンスはレンダリングの途中で別の値に収束するのではなく、すでに有効だった値を使用します。バウンスによってライブのAdaptive Drive値が変化することもなくなりました。
  • スタンドアロン使用は影響を受けません。 スタンドアロンアプリとして、またはAudio HijackやSoundSourceのようなオーディオルーティングホスト経由で実行すると、Adaptive Driveは意図どおりにシステム再生を追従します。

DAWでの推奨ワークフロー:

  1. リアルタイム再生中に、Adaptive Driveを気に入った値に落ち着かせます。
  2. 確定を使ってその量をメインのDriveパラメータに焼き込みます(これによりAdaptive Driveもオフになります)。ライブの挙動を好む場合は有効のままにします。
  3. 確定した静的な値に対してバウンス/書き出しを行い、すべてのレンダリングが同一になるようにします。
  4. 新しい解析を開始したいときはリセットを使用します。

よりDAWを考慮したトリガー(トランスポートベースの再解析)は、今後のアップデートで検討中です。

ナビゲーションユーティリティ

ユーティリティの行はワークスペースカードの下にあります。

ユーティリティ 機能
メーター 入力、出力、Drive、ゲインリダクションのメーター表示のオン/オフ
ヘルプ ドッキングされたヘルプパネルの表示/非表示
分割 オプションの2列目ワークスペースの表示/非表示

ヘルプ のネストされた電源コントロールは、ホバーツールチップの有効/無効を切り替えます。これはヘルプパネルを開くこととは別です。

Split View

分割 を選択すると、サイズ変更可能な2列目が開きます。

  • 仕切りをドラッグして列幅を変更します。
  • 2列目には、最大2つの埋め込みグラフタイルを持つGraph Inspectorを配置できます。
  • メーターとヘルプはアクティブなワークスペースの下にドッキングされます。Splitが開いている場合、スペースが許す限り2列目を使用します。

Splitの状態と仕切り位置は、エディターの状態とともに保持されます。

サービス

ナビゲーションの最下部セクションには サービス というラベルが付いています。

サービス 機能
セットアップ ガイド付きのARIA ONEセットアップとオンボーディングフローを開く
聴力 FullScale聴力検査の体験を開く
AI ARIA AIドロワーを開く
デバイス 登録済みデバイスとムードスロットの管理を開く
同期 Profile Syncを開く
学ぶ ガイド付きウォークスルーと保存済みチュートリアルを開く

AI、デバイス、同期はAdvanced Viewの右側に開きます。1つを開くと、他のサービスドロワーは閉じます。

セットアップと聴力

次の場合に セットアップ を使用します:

  • サインインまたはアカウント作成
  • クラウドモードまたはローカルモードの選択
  • リスニング経路の設定
  • 聴力検査の受験またはインポート
  • 最初のパーソナライズされた状態の作成

新しい検査を行う、または既存の結果を確認するために直接FullScaleに移動するには 聴力 を使用します。

ARIA AI

AI を選択してアシスタントを開きます。

ARIA AI — Advanced View

アシスタントには3つの動作モードがあります:

  • プリセット — サウンドの変更を記述して、修正された状態を生成します
  • ヘルプ — ARIA ONEについて質問します
  • 学ぶ — ガイド付きチュートリアルを生成または開きます

AI操作には、選択したアクションが必要とするサービスとアカウント状態が必要です。アクションを実行できない場合、パネルはサインイン、クレジット、またはネットワークの問題を報告します。

登録済みデバイス

デバイス を選択して、現在のアカウントに接続されているデバイスを管理します。

利用可能な操作は次のとおりです:

  • 現在の作業対象としてデバイスを選択
  • ムードスロットの割り当てを確認
  • 選択したムードを再生成
  • 1つのムードまたはすべてのムードをコピー
  • コピーしたムードを別のデバイスに貼り付け
  • デバイスの名前変更
  • デバイスの削除

別のデバイスを選択すると、そのデバイスに割り当てられたムード状態がローカルアプリケーションにチェックアウトされます。以降、別のデバイスを選択するまで、保存と再生成はそのデバイスを対象とします。

これはライブのリモートコントロールではなく、同期ワークフローです。リモートデバイスは、同期時に変更を受け取ります。

Profile Sync

サービスで 同期 を選択するか、ボトムバーの同期コントロールを使用します。

Profile Sync — Advanced View

Profile Syncは次を表示します:

  • 現在のサインインと同期の準備状態
  • ローカルとサーバーの聴力プロファイルの比較
  • ローカルとサーバーのプリセットの比較
  • 前回の同期操作の結果

今すぐ同期 を選択して、対応するローカルとサーバーのデータを比較・同期します。

学ぶ

学ぶ を選択してチュートリアルブラウザを開きます。チュートリアルはインターフェース内を移動し、デモの一部として設定を一時的に変更することがあります。ARIA ONEは、対応するウォークスルーの前に以前の状態を保存し、ウォークスルーが終了したときに復元できます。

グラフワークスペース

ナビゲーションで グラフ を選択して、埋め込みのグラフワークスペースを開きます。

Embedded Graphing Workspace

上部のセレクターには次が含まれます:

ボタン グラフ
ベクター ベクトルスコープ / リサジュー ステレオ表示
P.サンプル ポーラーサンプル表示
P.レベル ポーラーレベル表示
FFT FFTスペクトラムアナライザー
スペクトログラム 周波数の時間変化表示
波形 入力/出力波形
メータリング 詳細なレベルメータリング
LUFS ラウドネスメータリング
モバイル Simple Viewプレビューウィンドウ

グラフの追加と削除

Multiple Embedded Graphs

  • グラフボタンを選択すると、その埋め込みタイルが追加されます。
  • アクティブなグラフボタンをもう一度選択するか、タイルの X を選択すると削除されます。
  • メインのグラフワークスペースは埋め込みグラフの数を制限しません。利用可能なスペースが有効に許す限り、いくつでも追加できます。
  • レイアウトは、選択したグラフの数と種類に応じて変化します。
  • タイル間の仕切りをドラッグしてサイズを調整します。
  • スペクトログラムと波形は、利用可能なサイズが許す場合、より大きな表示領域を受け取ります。

最初のグラフが追加されると、グラフタイルがより多くの垂直スペースを得られるようにセレクターは折りたたまれます。完全なセレクターが再び必要な場合は展開してください。

Split Viewで開いたGraph Inspectorは異なります:そのインスペクター列は2つの埋め込みグラフに制限されます。この制限はSplitインスペクターにのみ適用され、メインのグラフワークスペースには適用されません。

独立グラフウィンドウ

Separate Graph Window — Spectrogram

埋め込みグラフタイルの 開く を選択すると、そのグラフが独自のウィンドウで開きます。埋め込みタイルはワークスペースに残り、独立したウィンドウは同じグラフの追加ビューになります。各グラフタイプは、ARIA ONEインスタンスごとに1つの再利用可能なウィンドウを使用します。

独立したウィンドウは、個別に移動およびサイズ変更できます。閉じても、基礎となるDSP設定は変わらず、埋め込みタイルも削除されません。

モバイル は異なります:Simple Viewプレビューを直接開き、埋め込みグラフタイルは作成しません。

グラフリファレンス

各グラフは、埋め込みタイルとしても独立ウィンドウとしても利用できます。

メータリング

Metering — Advanced View

現在の信号経路の垂直メータリング:

  • 入力レベル(処理前)
  • 出力レベル(処理後)
  • ゲインリダクション(リミッターの動作)
  • Driveセクション
波形

Waveform — Embedded

履歴を保持するリアルタイム波形:

  • 入力、出力、ゲインリダクションの各ビュー
  • 一時停止
  • 一時停止中に約5秒間保持された履歴を巻き戻してスクロールバック
  • ズームで表示するタイムウィンドウを変更
  • 調整可能な垂直dB範囲
  • 出力ピークの自動コールアウト
ベクトルスコープ

Vectorscope — Embedded

ベクトルスコープ / リサジューのステレオフィールド:

  • 左右のサンプルをダイヤモンド型フィールドにプロットし、モノラルが垂直に、広いステレオが水平に表示されるよう回転
  • 極性の読み取り(+1 同相、0 無相関、−1 逆相)
  • ステレオバランスインジケーター
ポーラーサンプル

Polar Sample (Party Mode) — Embedded

瞬時のステレオサンプルの半円プロット:

  • 各サンプルをステレオ角度と振幅で配置
  • 極性メーター
  • ステレオバランスインジケーター
  • パーティー モードは、強いサンプル間にレイトレースされたパーティクルエフェクトを追加します
  • PeakまたはRMSのサンプル表示
ポーラーレベル

Polar Level — Embedded

周波数帯域のレベル分布の半円プロット:

  • エネルギーが角度セクター全体に分散され、同相が中央に、逆相が端に向かって表示
  • ピークホールドの境界アウトライン
  • 同相と逆相のカラーコーディング
  • 極性の読み取りとステレオバランスインジケーター
FFT

FFT Spectrum — Embedded

リアルタイムの周波数スペクトラム。グラフの歯車コントロールを開いて設定にアクセスします:

  • チャンネル選択:Stereo、Left、Right、Mid、またはSides
  • FFTサイズ:1024、2048、4096、8192、または16384
  • ウィンドウ:Rectangular、Triangular、Hann、Hamming、Blackman、Blackman-Harris、Flat Top、またはKaiser
  • アベレージング(積分時間)
  • アタックとリリースのバリスティクス
  • 調整可能なY軸dBフロア
  • ピークホールド
スペクトログラム

Spectrogram — Embedded

周波数成分の時間変化。歯車コントロールを開いて調整します:

設定 用途
FFTサイズ 分析フレームサイズ。小さいほど反応が速く、大きいほど細部を細かく解像します
ウィンドウ FFT窓の形状
平均 積分と平滑化の時間
リリース 領域が静かになった後、エネルギーが減衰する速さ
履歴 保持する過去の分析量
スライス 描画される履歴スライスの数
フェード 古いスライスが背景にフェードする強さ
強度 全体的な視覚的強度
Angle フィールドの視点。フラットから角度付きまで
深度 パースペクティブ表示での履歴フィールドの視覚的な奥行き
dB下限 表示される最も静かなレベル

表示の読み方:

  • 垂直の閃光はトランジェントを示します
  • 水平の帯は持続音を示します
  • 低域の密なブロックは、低音の蓄積または強い低域補正を示します
  • 高域の細かな質感は、補正後の空気感、明るさ、または残った高域を示します

スペクトログラムはポストDSPの出力ストリームに従うため、ドライな入力ではなく、ARIA ONEが届けている音を反映します。

ラウドネス

Loudness Meters — Embedded

Input、Output、Deltaの各セクションを持つITU-R BS.1770ラウドネスメータリング:

メーター 意味
M 瞬時ラウドネス、400 msウィンドウ、LUFS
S 短期ラウドネス、3秒ウィンドウ、LUFS
I 統合(ゲーテッド)ラウドネス、前回のリセット以降、LUFS
LRA ラウドネスレンジ、LU
TP チャンネルごとのトゥルーピーク、dBTP

埋め込みと独立のラウドネス表示は1つのLoudness Meter Enabled状態を共有するため、一方を切り替えると他方にも影響します。

ボトムバー

ボトムバーはAdvanced View全体で表示されたままです。

左から右へ:

コントロール 機能
メニュー ボトムメニューを開く
言語 インターフェース言語を選択
ブラックアウト オーディオを継続しながら通常のインターフェース描画を停止
UI: アドバンスド / UI: シンプル インターフェースモードを切り替え
同期ステータス 最新のクラウド同期状態を表示
同期 Profile Syncを開く

ボトムバーには、アカウントやライセンスの状態、一時的なシステム通知も表示されることがあります。これらは追加のナビゲーションコントロールではなく、ステータスメッセージです。

例:

  • アダプティブ入力分析の進行中
  • 内蔵オーディオプレーヤーが有効
  • 強制されたWindowピーク検出
  • サインアウトまたは未ライセンス状態
  • 同期エラーまたはローカルオンリーモード

ボトムメニュー

メニュー を選択して、ボトムバーの上にボトムメニューを開きます。

Bottom Menu and Account Drawer

項目 機能
DATA オーディオステータス、最適化、診断データを開く
アカウント アカウント、ライセンス、アップデート、削除のコントロールを開く
設定 一般的なアプリケーション設定を開く
カラー テーマとインターフェースカラーのコントロールを開く
オーディオ設定 ローカルのオーディオデバイス設定を開く。スタンドアロンアプリケーションのみ
マニュアル このマニュアルをARIA ONEのマニュアルウィンドウで開く

項目を選択するとボトムメニューが閉じます。別のパネルを開かずに閉じるには、ポップアップ上部の X を使用します。

Data Panel — Advanced View

アカウント

アカウントドロワーは現在の以下を報告します:

  • アカウントID
  • 認可とライセンスの状態
  • 該当する場合は有効期限の状態
  • サインイン状態
  • ソフトウェアのバージョン

また、それらの操作が利用可能な場合、サインイン/アウト、ライセンス更新、アップデート確認、アカウント削除、サポートリンクを提供します。

オーディオ設定

オーディオ設定は次から開けます:

  • トップバーの歯車
  • メニュー → オーディオ設定
  • オーディオプレーヤーのオーディオデバイスコントロール

Audio Settings — Advanced View

スタンドアロンのオーディオ設定ドロワーは次を提供します:

  • システム出力ボリューム
  • 入力ミュート
  • オーディオドライバーの種類
  • 出力デバイス
  • 入力デバイス
  • アクティブな入力および出力チャンネル
  • サンプルレート
  • オーディオバッファサイズ
  • 出力テスト

利用可能なドライバーの種類はオペレーティングシステムによって異なります:

  • macOS はCore Audioを使用します。
  • Windows は、ビルドが公開する他のドライバータイプと並んで、SharedShared AC(自動チャンネル数)、Exclusive モードのWASAPIを提供します。Exclusiveモードでは、ARIA ONEがデバイスを単独で制御します。Sharedモードは他のアプリケーションと共存します。

入力ミュートが有効な場合、トップバーに黄色の MUTE インジケーターが表示されます。

オーディオドライバー、デバイス、またはサンプルレートを変更すると、デバイスの再起動中に再生が中断されることがあります。

オーバーレイとドロワーの動作

ARIA ONEはいくつかの表示タイプを使用します:

  • メインワークスペース — 中央のDSPワークスペースを置き換えます
  • ドッキングパネル — ワークスペースの下に取り付けられたメーターまたはヘルプ
  • 右側ドロワー — AI、デバイス、同期、アカウント、設定、カラー、Data、またはオーディオ設定
  • フルオーディオプレーヤー — メインのトップバーを表示したまま、Advancedワークスペースを覆います
  • 独立ウィンドウ — グラフのポップアウト、モバイルプレビュー、マニュアルウィンドウ

ほとんどの右側ドロワーは、開くと競合するドロワーを閉じます。オーディオプレーヤーは、ドロワーの基礎となる状態を変えずにドロワーを覆うことができ、プレーヤーを閉じると以前のドロワーが再び現れることがあります。

ブラックアウト

ブラックアウトは、DSPとオーディオ再生を継続したまま、通常のエディターを最小限の黒いリスニング画面に置き換えます。

  • ボトムバーの月のコントロールを選択してブラックアウトに入ります。
  • WAKE を使ってインターフェースを復元します。
  • 最小限のプレーヤーコントロールが利用可能な場合、ブラックアウトから PLAYER を使用します。

ブラックアウトは、継続的なインターフェース描画なしでリスニングするためのものです。オーディオ処理はバイパスされません。

オーディオプレーヤー

Advancedオーディオプレーヤーは、ローカル音楽、プレイリスト、キュー管理、およびARIA ONEを通じた再生のための全幅ワークスペースです。

Audio Player Home — Advanced View

開くと閉じる

  1. ナビゲーション最上部の AUDIO PLAYER カードを選択します。
  2. プレーヤー右上の X を選択して、Advancedワークスペースに戻ります。

パネルの表示とプレーヤーの電源は独立しています:

  • プレーヤーを閉じても再生は停止しません。
  • プレーヤーを閉じてもキューはクリアされません。
  • プレーヤーを閉じても内蔵プレーヤーはオフになりません。

プレーヤー電源とオーディオルーティング

電源コントロールは、ナビゲーションカードとオーディオプレーヤーのトップバーに表示されます。どちらのコントロールも同じプレーヤー状態を変更します。

電源オン

プレーヤー電源がオンの場合:

  1. 内蔵ファイルプレーヤーがARIA ONEの入力ソースになります。
  2. 通常のホストまたはオーディオデバイスの入力が、プレーヤーのオーディオに置き換えられます。
  3. 選択したファイルがARIA ONEのDSPチェーンを通過します。
  4. 処理された信号が、構成された出力に送られます。

内蔵プレーヤーは代替の入力ソースです。通常の入力とはミックスされません。

電源オフ

プレーヤー電源がオフの場合:

  • ARIA ONEは通常のホストまたはオーディオデバイスの入力に戻ります。
  • 対応するmacOSおよびWindowsのデスクトップシステムでは、トランスポートストリップにシステムメディアのメタデータを表示し、アクティブなメディアセッションにPrevious、Play/Pause、Nextコマンドを送信できます。
  • 外部の進行状況は表示のみです。シークは引き続き内蔵プレーヤーの機能です。
  • Repeatとキューは引き続き内蔵プレーヤーに属します。

別のアプリケーションのオーディオを処理するには、そのアプリケーションがARIA ONEの構成された入力にルーティングされている必要があります。内蔵プレーヤーをオフにしても、オーディオキャプチャ経路は作成されません。

プレーヤーレイアウト

オーディオプレーヤーには3つの常設エリアがあります:

  1. トップバー — 電源、復旧/リセット、ホーム、検索、閉じる
  2. ナビゲーションとメインコンテンツ — ライブラリ、プレイリスト、キュー、履歴、選択したビュー
  3. 再生中ストリップ — トラック情報、トランスポート、シーク、Repeat、キュー、デバイス、ボリューム、ファイル情報

プレーヤーナビゲーションの横にある仕切りをドラッグして幅を変更します。

プレーヤーナビゲーション

左側には次が含まれます:

セクション 移動先
ホーム プレーヤーダッシュボード
ライブラリ アルバム、アーティスト、トラック、フォルダ
プレイリスト 保存済みプレイリストと新規プレイリストコントロール
キューと履歴 トランスポートストリップと関連アクションから開く

ホーム

ホームは現在の再生セッションを報告し、ARIA ONEへの直接ルートを提供します。

セクションには次が含まれることがあります:

  • Your local listening room
  • Continue Listening
  • Your Sound
  • Personalization
  • Sound Lab
  • ARIA AI
  • Help
  • Listening Setup

Audio Player Home — Sound and Personalization

Audio Player Home — Sound Lab

ホームカードは、現在のプレイリスト、キュー、最近のトラック、聴覚コントロール、アダプティブドライブ、クロスフィード、補正EQ、ARIA AI、学ぶ、アカウント、またはオーディオ設定を開くことができます。別の主要なARIA ONEワークスペースを開くと、必要に応じてオーディオプレーヤーが閉じます。

トラック

トラックは、リンクされたフォルダ内のオーディオファイルをスキャンします。

Audio Player Tracks

  • 使用可能なメタデータがない場合、トラックタイトルはファイル名から取得されます。
  • 行を選択して選択状態にします。
  • 対応する複数選択には、Command/Ctrlクリックまたはシフトクリックを使用します。
  • ダブルクリックで、現在読み込まれているプレイリストにトラックを追加します。
  • 右クリックで、選択したトラックをキュー、次に再生、新しいプレイリスト、または保存済みプレイリストに追加します。
  • ナビゲーションで、現在のプレイリスト、キュー、または保存済みプレイリストにトラックをドラッグします。
  • 更新でリンクされたフォルダを再スキャンします。

トラックは自動的にソートされます。Advancedのトラックビューには、個別のソートメニューはありません。

フォルダ

フォルダは、デスクトップのメインのライブラリインポートワークフローです。

フォルダをリンクするには:

  1. フォルダ を開きます。
  2. フォルダ追加コントロールを選択するか、ディレクトリをフォルダビューにドラッグします。
  3. オーディオファイルを含むフォルダを選択します。

ARIA ONEはフォルダへの参照を保存し、再帰的にスキャンします。

  • リンクされたフォルダを削除すると、ライブラリの参照が削除されます。フォルダやそのファイルは削除されません。
  • 重複したフォルダ参照は無視されます。
  • フォルダをダブルクリックして参照します。
  • オーディオファイルをダブルクリックすると、現在読み込まれているプレイリストに追加されます。
  • ファイルまたはフォルダを右クリックすると、認識されたオーディオファイルをキュー、次に再生、新しいプレイリスト、または保存済みプレイリストに追加できます。

デスクトップのフォルダのドラッグ&ドロップはディレクトリを受け付けます。個別のファイルは、ファイル選択ツールから、またはプレイリストにドラッグして追加します。

アルバムとアーティスト

現在のアルバムとアーティストのページは、要約グループです:

  • アルバムは、完全なアルバムタグのインデックス化ではなく、リンクされたフォルダの情報からグループ化されます。
  • ライブラリスキャンがアーティストのメタデータを提供しない場合、アーティストのテキストは Unknown Artist と表示されることがあります。
  • 現在のビルドでは、グループ行にドリルダウンアクションがない場合があります。

ファイルに直接アクセスする必要がある場合は、トラックまたはフォルダを使用します。

保存済みプレイリスト

プレイリストの横の + を選択してプレイリストを作成します。ARIA ONEは 新しいプレイリスト を使用し、その名前が既に存在する場合は数字のサフィックスを追加します。

保存済みプレイリストを開いて次を行います:

  • プレイリストを再生
  • シャッフル
  • トラックをキューに追加
  • 名前変更
  • 削除
  • ファイルを追加
  • トラックを並べ替え
  • トラックを削除

プレイリストのトラックをダブルクリックして再生します。右クリックで、再生、キューに追加、次に再生、またはプレイリストから削除を行います。

読み込まれた保存済みプレイリストへの変更は、自動的に書き戻されます。現在のAdvancedプレイリスト詳細には、個別の保存ボタンはありません。

Shuffle

Shuffleを有効にすると、アクティブな作業順序がランダム化され、キューがその順序に置き換えられ、再生が開始されます。Shuffleをオフにしても、以前の順序は復元されません。

キュー

キューは今後のトラックを表示します。現在再生中のトラックは、今後のリストには含まれません。

  • 今後のトラックをダブルクリックして、そこにジャンプします。
  • 行をドラッグして今後の再生を並べ替えます。
  • トラックまたはプレイリストからキューにトラックをドラッグします。
  • クリアは今後のトラックを削除しますが、現在のトラックは停止しません。

現在のAdvancedのキューには、Simple Viewの 先頭に移動 または キューから削除 の行メニューはありません。

履歴

履歴は、最近開始したトラックを記録します。

  • トラックを再生し直すと、重複を作成せずに先頭に移動します。
  • 履歴は最大50トラックを保持します。
  • 行をダブルクリックして再生します。
  • 選択した行をキューまたは現在のプレイリストに追加できます。
  • クリアは履歴リストを削除します。

検索

トップバーの検索フィールドまたは検索ボタンを使用します。

Audio Player Search

利用可能なスコープは次のとおりです:

  • プレイリスト
  • フォルダ
  • 最近

検索では大文字小文字を区別しないテキストマッチングを使用します。現在の検索結果は、アクティブなトラック、キュー、履歴、読み込まれたプレイリスト、保存済みプレイリスト、および関連するフォルダ参照から構築されます。リンクされたすべてのフォルダ内のすべてのトラックをまだインデックス化していません。

再生中ストリップ

再生中ストリップは、オーディオプレーヤー全体で表示されたままです。

次を表示できます:

  • アートワーク
  • トラックタイトルとアーティスト
  • Previous、Play/Pause、Next
  • Repeat
  • キュー
  • 経過時間と総時間
  • 内蔵再生のシーク位置
  • オーディオ設定
  • 対応するスタンドアロンデスクトップビルドでの出力ボリューム
  • ファイルとオーディオ経路の情報

Audio Player File Information

Audio Player Output Volume

Audio Player Audio Settings

出力ボリュームコントロールは、オペレーティングシステムの出力ボリュームを変更します。これは個別のプレーヤーゲインコントロールではなく、プラグインビルドでは利用できません。

Repeat

Repeatは次を循環します:

  • Off
  • Repeat All
  • Repeat One

Repeat Oneは、現在のトラックが終わりに達したときに適用されます。Nextを選択すると、引き続き手動で進みます。

PreviousとNext

  • Previousは、約3秒以上再生された場合、現在のトラックを再スタートします。
  • それ以外の場合、Previousは前のキュー項目に移動します。
  • Nextはキューを進みます。
  • キューの最後では、Repeat Allが有効でない限り再生が停止します。

再生の永続性

ARIA ONEは、作業中のキュー、履歴、読み込まれたプレイリストセッション、RepeatとShuffleのモード、プレーヤー状態、選択したファイル参照を保持します。

再起動後、再生は自動的に再開されません。保存されたセッションを復元する際、見つからないファイルはスキップされます。

対応フォーマット

ARIA ONEは、現在のアプリケーションビルドとオペレーティングシステムで利用可能なオーディオデコーダーを使用します。ファイル選択ツールは、WAV、MP3、AIFF、FLAC、OGG、M4A、WMAなどの一般的なフォーマットを提示しますが、実際のデコードのサポートはプラットフォームとビルドによって異なる場合があります。

ファイルがプレイリストに受け入れられてもデコードできない場合、ARIA ONEは再生を試みたときに読み込み失敗を報告します。

同期、プロファイル、プリセットの共有

Sync Panel — Advanced View

Profile Syncは、デバイス間で聴力プロファイルとプリセットの整合性を保ちます。サーバーが信頼できる情報源です。

同期の実行方法

  • サインインし、Profile Syncを開き、今すぐ同期 を選択して、サーバーからプロファイルとプリセットを比較・取得します。
  • プリセットの保存、名前変更、削除を行うと、そのアクションがサーバーに同期されます。
  • 完全な自動同期はまだ有効になっていません。手動で同期するには 今すぐ同期 を使用します。

プロファイルソース

聴力プロファイルブラウザは、ソース別にプロファイルをグループ化します:

  • Factory — 組み込みの特性プロファイル、読み取り専用
  • Server / synced — 同期された聴力検査プロファイル
  • Server / account — ARIA Studioで使用する手動サーバーエクスポート
  • User — ローカルプロファイル、ローカルモードで表示

パーソナライズドライブ

各聴力プロファイルは、補正カーブとは別に、パーソナライズされたDrive dB値を持つことができます:

  • 補正カーブは周波数応答を形作ります
  • Drive dB値は、そのプロファイルに推奨されるリミッタードライブを設定します
  • ファクトリーおよび平均/リファレンスプロファイルはニュートラルで、ドライブをパーソナライズしません
  • 同期されたプロファイルは、CSVデータとともにDrive dBをダウンロードします

サーバープロファイルのDrive dBを編集すると、サーバーに保存されます。ローカルユーザープロファイルを編集すると、その検査のローカルデータに書き込まれます。ファクトリーおよびリファレンスプロファイルは読み取り専用です。

ファクトリープリセットのDriveモード

ファクトリーリミッタープリセットは、次の3つの方法のいずれかでドライブを読み込みます:

  • ベースライン — プリセットに設定されたドライブ
  • ニュートラル0.0 dB のドライブ
  • パーソナライズ — 読み込まれたプロファイルのDrive dBでスケーリングされた、設定済みのドライブ

プリセットの共有

  • リミッタープリセットは、ローカルのプリセットライブラリを通じてAltitude Limiterと共有されます。
  • ARIA Studioにエクスポートされたプリセットは一方向のコピーです。ARIA Studioはサーバーと同期し直しません。

マクロ

Macro Controls — Advanced View

ナビゲーションで マクロコントロール を開いてマクロを構成します。

ノブとトグル

  • 4つのマクロノブ。それぞれ最大24のパラメータスロットを制御します。
  • 割り当てられたオン/オフパラメータを直接書き込む2つのトグルボタン。

バイポーラノブとユニポーラノブ

  • バイポーラ ノブは中央をニュートラルとして使用します。左に動かすと減算し、右に動かすと加算します。
  • ユニポーラ ノブはゼロをニュートラルとして使用します。どの動きも加算します。

ニュートラル位置ではノブは変更を適用しません。バイポーラ設定は、プリセット内にマクロごとに保存されます。

カーブ

各パラメータスロットには、ノブ位置(01)をパラメータモディファイア(−1+1)にマッピングする応答カーブがあります。カーブは、線形または平滑化された補間でブレークポイントを使用するため、単一のノブで別々のスロットカーブを通して多くのパラメータを同時に動かせます。

非破壊オーバーレイ

マクロノブは、保存されたパラメータ値の上にリアルタイムで適用されます。それらの値を書き換えることはありません。

  • 標準のプリセット保存は、マクロオフセットなしで基礎となる値を保存します。
  • メタプリセットとムードプリセットは、基礎となる値とマクロ設定の両方を保存しますが、オフセットは組み込まれません。
  • トグルA/Bは異なります:割り当てられたパラメータを直接設定し、その保存された状態を共有します。

状態に適用

マクロノブの動きを保存されたパラメータ値に焼き込むには、マクロパネルの 状態に適用 を使用します。各パラメータの現在の値を読み取り、マクロ調整後の結果を計算し、それを新しい保存値として書き戻します。その後、クリーンな出発点のためにノブをリセットしてください。

Simple Viewへの切り替え

ボトムバーの UI: アドバンスド / UI: シンプル セレクターを使用します。

DSP状態は2つのビュー間で共有されます。インターフェースは変わりますが、アクティブな処理状態はリセットされません。


7. Simple View

Simple Viewは、コンパクトなナビゲーションモデルで、Advanced Viewと同じARIA ONE処理状態を使用します。4つの主要な移動先は ホームライブラリ検索サウンド です。

ARIA ONE — Simple View

対応レイアウト

Simple Viewは次で使用されます:

  • コンパクトなデスクトップインターフェース
  • デスクトップのモバイルプレビューウィンドウ
  • iOSおよびAndroidビルド

デスクトップのSimple Viewはコンパクトな 390 × 844 レイアウトから始まり、より広いタブレットスタイルのサイズに拡張できます。モバイルビルドは、ノッチ、ステータスバー、ジェスチャーコントロール周辺のデバイスセーフエリアを使用します。

モバイルビルドは常にSimple Viewを使用します。デスクトップユーザーは、ウィンドウ下部のUIセレクターでSimpleとAdvancedを切り替えられます。

画面構造

上から下へ:

  1. トップセーフエリア — オペレーティングシステムの領域とオプションのシステムボリュームコントロール
  2. コンテキストトップバー — アクティブなタブまたはサウンドページに応じて変化
  3. メインコンテンツ — ホーム、ライブラリ、検索、またはサウンドカルーセル
  4. 再生中ストリップ — 現在のトラックと必須のトランスポートコントロール
  5. タブバー — ホーム、ライブラリ、検索、サウンド
  6. ボトムセーフエリア — デスクトップのUIセレクターとステータス情報、またはモバイルのシステムジェスチャー領域

コンパクトな再生中ストリップは、4つのタブ全体で利用可能なままです。

タブバー

下部のタブバーは、常設のテキストラベルなしでアイコンを使用します。

タブ 機能
ホーム 再生ステータス、現在のサウンド、パーソナライゼーション、ARIA AI、学ぶ、セットアップの概要
ライブラリ キュー、トラック、保存済みプレイリスト、現在のプレイリスト
検索 ローカルの再生およびプレイリストデータを検索
サウンド スワイプ可能な6つのDSPおよびレスポンスページ

タブを切り替えると、一時的なオーバーレイが閉じ、新しいタブは現在のナビゲーション状態に戻ります。

コンテキストトップバー

トップバーはアクティブな移動先に応じて変化します。

ホーム

ホームは次を提供できます:

  • アクティブなデバイス名
  • デバイス
  • 学ぶ
  • アカウント

アクティブなデバイス名または デバイス を選択して、登録済みデバイスを開きます。

ライブラリ

ライブラリは、選択したサブビューに応じてコントロールを変更します。コンテキストに応じて、次を提供できます:

  • 戻る
  • 検索
  • フィルターまたはソート
  • 追加のプレイリストアクション
  • アカウント

検索

検索は、ローカル検索コントロールをメインページに保持します。スコープボタンを使って結果の種類を変更します。

サウンド

サウンドトップバーは現在のサウンドページを示し、次への直接アクセスを提供します:

コントロール 機能
テスト FullScale聴力検査を開く
セットアップ ガイド付きセットアップとオンボーディングを開く
学ぶ ガイド付きウォークスルーを開く
アカウント アカウントドロワーを開く

サウンド の下に表示されるアクティブなデバイス名は、登録済みデバイスを開きます。

ホーム

Home — Simple View

ホームは、再生、現在の処理状態、パーソナライゼーション、および関連するARIA ONEツールのダッシュボードです。

セクションは、そのデータまたはアクションが利用可能な場合にのみ表示されます。

Your Local Listening Room

このエリアは現在のリスニングセッションを報告します。次を表示できます:

  • 現在のトラック
  • アクティブなプレイリスト
  • 再生の準備状態
  • 現在のサウンド

Continue Listening

Continue Listeningは次へのルートを提供できます:

  • 現在のプレイリスト
  • キュー
  • 最近のトラック
  • リスニングセッションがない場合はライブラリ

Your Sound

Your Soundは次を要約します:

  • アクティブな聴力プロファイル
  • 現在のデバイス
  • アダプティブドライブの状態
  • 聴覚EQの状態
  • リミッターの状態
  • クロスフィードの状態
  • Corrective EQの状態

この要約は読み取り専用です。処理モジュールを編集するには、関連するサウンドページを開きます。

Personalization

Hearing Results — Simple View

Personalizationセクションは、FullScale聴力検査と保存された聴力検査結果へのアクセスを提供します。

Sound Lab

Sound Labは次にリンクします:

  • 聴覚とパーソナライゼーション
  • アダプティブドライブ
  • クロスフィード
  • ヘッドフォン補正 / Corrective EQ
  • Frequency Response

これらのルートは、サウンドタブ内の対応するページを開きます。

ARIA AI

ホームは3つのAIモードを開けます:

  • AIチューニング — 現在のサウンドの変更を依頼します
  • カスタムチュートリアルを作成 — ガイド付きウォークスルーを依頼します
  • ARIA AIに質問 — 製品またはセットアップに関する質問をします

iOSとAndroidでは、AIクレジットカードは購入を開きます。デスクトップではアカウントを開きます。

Help

学ぶを開くには、ガイド付きウォークスルーを使用します。

Listening Setup

Listening Setupはオーディオデバイスの準備状態を報告します。現在のビルドでは、このカードは情報提供のみで、別のパネルを開かない場合があります。

ホームカードのジェスチャー

操作可能なホームカードは、現在、カードを左にスワイプすることで開きます。

  • カード上でジェスチャーを開始します。
  • ルートを有効にするのに十分なだけ左にスワイプします。
  • 現在のビルドでは、短いタップではこれらのカードは有効になりません。

ライブラリ

ライブラリタブは、再生とコレクション管理へのルートを持つランディングページを開きます。

利用可能な移動先は次のとおりです:

  • 再生中 / 現在のプレイリスト
  • キュー
  • トラック
  • 保存済みプレイリスト
  • プレイリスト詳細

現在のビルドでは、アーティストとアルバムは無効化された移動先として表示されることがあります。フォルダは現在、完全なモバイル閲覧の移動先としては表示されていません。

ライブラリナビゲーション

ライブラリは短いナビゲーションスタックを保持します:

  • 戻る を使用して、前のライブラリビューに戻ります。
  • 前のビューがない場合、戻るはライブラリのランディングページに戻ります。
  • プレイリスト詳細内で保存済みプレイリストブラウザが開いている場合、戻るはまずそのブラウザを閉じます。

キュー

キューには今後のトラックが含まれます。現在再生中のトラックは、今後のリストには含まれません。

利用可能なアクション:

  • 行をドラッグして並べ替え
  • 先頭に移動 のために長押しするか行メニューを開く
  • キューから削除 のために長押しするか行メニューを開く
  • クリア を選択してすべての今後のトラックを削除

キューをクリアしても、現在のトラックは停止しません。

現在のSimple Viewでは、キューの行はタップ再生を使用しません。

トラック

トラックには、ARIA ONEの管理対象モバイルライブラリにインポートされたオーディオファイルが含まれます。

利用可能なアクションは次のとおりです:

  • ファイルを追加
  • 1つ以上のトラックを選択
  • すべて選択
  • 管理対象ライブラリファイルを削除
  • 今すぐ再生
  • 次に再生
  • キューに追加
  • 新しいプレイリストに追加
  • 保存済みプレイリストに追加
  • 検索
  • ソート

管理対象ライブラリ項目を削除すると、ARIA ONEが保存したコピーが削除される場合があります。続行する前に、削除の確認プロンプトを確認してください。

保存済みプレイリスト

保存済みプレイリストは、ARIA ONEに保存されたプレイリストを一覧表示します。

利用可能なアクションは次のとおりです:

  • プレイリストを読み込む
  • プレイリストを作成
  • 選択したプレイリストの名前を変更
  • 選択したプレイリストを削除
  • Date Added、Date Modified、またはAlphabeticalでソート

プレイリストを選択すると読み込まれ、プレイリスト詳細が開きます。

プレイリスト詳細

プレイリスト詳細は次を提供します:

  • 再生
  • Shuffle
  • Add Songs
  • Reorder / Done
  • Sort A–Z または Z–A
  • プレイリスト名を変更
  • プレイリストを削除
  • Delete Song
  • 保存済みプレイリストブラウザ

アクティブなプレイリストとその作業順序は、対応するセッション間で保持されます。

検索

検索は現在、ローカルのARIA ONE再生およびプレイリストデータに限定されています。

利用可能なスコープ:

  • プレイリスト
  • フォルダ
  • 最近

検索は大文字小文字を区別しないテキストマッチングを使用し、コンパクトページに最大4つの主要な結果を表示します。

結果は次にルーティングできます:

  • 即時のトラック再生
  • 保存済みプレイリスト
  • 現在のプレイリスト詳細
  • キュー
  • ライブラリ

現在の検索の制限

  • 検索は現在、リンクされたすべてのデスクトップフォルダ内のすべてのファイルをインデックス化していません。
  • ストリーミングサービスの検出は接続されていません。
  • フォルダの結果は、未完成のモバイルフォルダモードにルーティングされることがあります。

インポートされた完全なモバイルライブラリには、トラックを使用します。

サウンド

サウンドには6つのDSPおよびレスポンスページが含まれます:

  1. パーソナライズ音声
  2. Expanded Audio
  3. アダプティブドライブ
  4. クロスフィード
  5. Corrective EQ
  6. Frequency Response

左右にスワイプしてページ間を移動します。6つのドットの列が現在の位置を示します。最後のページを越えてスワイプすると最初のサウンドページに戻り、最初のページより前にスワイプすると最後のページに戻ります。

ホームカードは、特定のサウンドページを直接開くことができます。

パーソナライズ音声

パーソナライズ音声は、メインのコンパクトなリスニングコントロールページです。

Personalized Audio

次が含まれます:

  • 処理バイパス
  • ARIA AI
  • 対応するスタンドアロンビルドでのオーディオ設定
  • カーム、ニュートラル、インテンスのムードコントロール
  • ムードに保存
  • マクロ 1とマクロ 2のコントロール
  • リミッタープリセットステッパー
  • ソフト / ニュートラル / ハード スケール
  • モダン / クラシック の選択

マクロのラベルは、読み込まれたマクロ割り当てに応じて変わることがあります。

処理バイパス

メインの処理コントロールは、次の間で切り替わります:

  • パーソナライズ音声 — ARIA ONE処理が有効
  • オリジナル音声 — 処理がバイパスされる

バイパスは現在のサウンドを削除またはリセットしません。

ムードの選択

3つのムードコントロールは次を表します:

アイコン ムード
瞑想する人物 カーム
歩く人物 ニュートラル
インテンス

ムードを有効にすると、そのスロットに割り当てられた完全なDSP状態が読み込まれます。

現在のビルドでは、次のいずれかが必要です:

  • ダブルクリック、または
  • 約0.5秒の長押し

1回の短いタップではムードは読み込まれません。

プリセットが割り当てられていない場合、ARIA ONEは別のDSP状態を読み込まずに、選択されたムードインジケーターを更新します。

ムードの生成方法

ARIA ONEは、最初の3つのムードを自動的に作成します:

  • オンボーディング後、検査後のパーソナライズされた状態から
  • オンボーディングをスキップした場合はSimple Viewの初回起動時に、現在の状態から

クラウドモードでは、アカウントにすでにサーバー上のムードがある場合、新しく再生成する代わりにそれらがダウンロードされます。ローカルモードでは、ムードは現在のデバイスで生成・保存されます。

ムードへの保存

  1. 保存コントロールを選択します。ムードコントロールが3つの脈動する保存先コントロールに変わります。これがアーム状態です。
  2. カーム、ニュートラル、またはインテンスを選択します。
  3. 保存されたムードに確認フラッシュが表示されます。

アーム状態は12秒後に自動的にキャンセルされます。保存コントロールをもう一度選択すると、手動でキャンセルできます。

ムードの保存は、サウンド全体をキャプチャします:

  • すべての聴覚EQ / 補正パラメータ
  • ドライブを含むすべてのリミッターパラメータ
  • 4つのマクロノブの位置、カーブ、トグル状態、パラメータマッピングのすべて

クラウドモードでは、保存は現在選択されている登録済みデバイスにコミットされます。ローカルモードでは、現在のデバイスにのみ保存されます。

マクロコントロール

表示されている2つのマクロカードは、アクティブなマクロ割り当てを通じて1つ以上のDSPパラメータを変更します。

  • 段階的な変更には、下および上のコントロールを使用します。
  • 表示される百分率はマクロの位置を示します。
  • 小さな値テキストは、基礎となるマッピング値を示すことがあります。

マクロコントロールは、状態が保存されるか、関連するプリセットワークフローを通じて適用されるまで、プリセットを恒久的に書き換えません。

リミッタープリセットステッパー

左右の矢印を使って、利用可能なリミッターの選択肢を順に切り替えます。

カードは次を表示できます:

  • コンパクトな ソフト / ニュートラル / ハード のセット
  • 拡張されたリミッタープリセットセット

モダン / クラシック は、プリセットのソフトセーフティモードを制御します:

  • モダン はソフトセーフティを有効にします。
  • クラシック はソフトセーフティを無効にします。

Expanded Audio

Expanded Audioは2番目のサウンドページです。プロファイル選択と、パーソナライズ音声に収まらないコントロールを提供します。

Expanded Audio and Preset Access

利用可能なコントロールには次が含まれます:

  • Profile 1とProfile 2
  • アクティブなデバイス
  • マクロの有効化
  • マクロ 3とマクロ 4
  • 2つのプログラム可能なトグル
  • M/S、LRC、LRSのステレオモード
  • メータリング
  • プリセット

現在のマクロ割り当てがないコントロールは、非表示になることがあります。

聴力プロファイル

プロファイルストリップで P1 または P2 を選択して、そのプロファイルブラウザを開きます。

Hearing Profile Browser — Simple View

ブラウザには次が含まれることがあります:

  • サーバーの聴力検査プロファイル
  • ファクトリープロファイル
  • 人口統計の平均プロファイル
  • ローカルで利用可能なプロファイル

行を選択して、選択したプロファイルスロットに読み込みます。Drive dBの利用可否は、プロファイルソースと保存されたデータによって異なります。

プリセット

プリセット を選択して、完全なプリセットブラウザを開きます。

Preset Browser — Simple View

ブラウザは次を提供します:

  • All、Factory、Userのフィルター
  • プリセットカテゴリリスト
  • プリセット名とソース
  • ロード
  • セーブ
  • 再セーブ
  • 削除

ブラウザは、完全なARIA ONE状態ワークフローのためにMetaカテゴリで開きます。

アダプティブドライブ

Adaptive Drive — Simple View

アダプティブドライブのサウンドページは次を提供します:

  • モジュール電源
  • ライブのアダプティブなDrive量
  • 確定
  • リセット
  • ターゲット %
  • Bend
  • GR回数
  • 最大dB

確定

確定は、現在のアダプティブ量をメインのDriveパラメータに加算し、アダプティブ量をリセットして、Adaptive Driveをオフにします。

リセット

リセットは、メインのDrive設定に焼き込まずに、現在のアダプティブ分析状態をクリアします。

モバイルでのAdaptive Drive

モバイルビルドでは、Adaptive DriveはCPUとバッテリーを節約するよう調整されています。Adaptive Driveを有効にした後の最初の分析では、正確な起点を確立するために完全(低速)なしきい値の決定を実行します。それ以降の分析はより軽量な高速な決定を使用するため、以降の曲の切り替え時にも、毎回完全な計算を繰り返すことなく、継続的な適応が機敏に保たれます。

高速パスは、リセットで新しい分析を要求するまで有効なままです。リセットを押すと現在のアダプティブ状態がクリアされ、次回の実行で完全な低速決定が再度実行されます。その後、モバイルは以降のすべての実行で高速パスに戻ります。

注: この「最初は低速/その後は高速」の動作はモバイルビルド固有であり、CPUとバッテリーを節約します。モバイルでDriveターゲットを最初から再確立したい場合は、リセットを使用してください。

クロスフィード

Crossfeed — Simple View

クロスフィードのサウンドページは次を提供します:

  • 有効化
  • 3つのプリセットボタン
  • ミックス
  • フォーカス
  • ブースト
  • カットオフ
  • フィードバック

クロスフィードはヘッドフォンのイメージングを変更します。選択された聴力プロファイルは変更しません。

Corrective EQ

Corrective EQ — Simple View

Corrective EQのサウンドページは次を提供します:

  • 有効状態
  • ミックス
  • ゲイン
  • ファイルをインポート
  • クリア
  • 補正カーブのプレビュー

現在のサウンドトップバーはこのページを ヘッドホンEQ とラベル付けすることがありますが、ページ自体は CORRECTIVE EQ を使用します。現在のビルドでは、どちらの名前も同じサウンドページを指します。

詳細なインポート形式、FIR/SOSレンダリングコントロール、プリセットの動作については、このマニュアル後半のCorrective EQ専用セクションで説明します。

Frequency Response

Frequency Response — Simple View

Frequency Responseページは次を組み合わせます:

  • ターゲットレスポンス
  • フィルターレスポンス
  • 聴力検査レスポンス
  • 左チャンネルの表示
  • 右チャンネルの表示
  • ライブレスポンスグラフ

このページを使って現在の補正レスポンスを確認します。リスニングによる確認の代わりにはなりません。

再生中ストリップ

コンパクトな再生中ストリップは、タブバーの上に表示されたままです。

次を提供します:

  • アートワーク
  • トラックタイトル
  • Play/Pause
  • Next
  • 進行状況
  • オーディオデバイス

プレーヤーが拡張されると、追加のコントロールが表示されます。

拡張プレーヤー

コンパクトなNow Playingストリップを選択して、プレーヤーを拡張します。

Expanded Player — Simple View

拡張モードは、メインのカルーセルコンテンツを置き換え、次を提供します:

  • 大きなアートワーク
  • タイトルとアーティスト
  • Previous
  • Play/Pause
  • Next
  • Repeat
  • シークバー
  • 経過時間と総時間
  • 折りたたみコントロール

折りたたみシェブロンを選択して、前のタブとページに戻ります。

拡張状態は保持されます。アカウント、AI、オーディオデバイスは、プレーヤーを一時的に折りたたみ、それらのオーバーレイが閉じたときに復元できます。

プレーヤー電源

デスクトップのSimple Viewは、内蔵プレーヤーの電源コントロールを公開できます。

  • 電源オンは、内蔵ファイルプレーヤーをARIA ONEのDSP入力として使用します。
  • 電源オフは通常の入力に戻り、対応するデスクトップのシステムメディアコントロールを公開できます。

iOSとAndroidは内蔵プレーヤー経路を使用し、デスクトップの外部メディアコントロールモードは公開しません。内蔵プレーヤーは、対応する場所でオペレーティングシステムのメディア面(ロック画面、Control Centerまたは通知コントロール、Bluetoothメディアコマンド)と引き続き連携します。これは、デスクトップの外部メディアリモートコントロールモードとは別です。

登録済みデバイス

登録済みデバイスはオーバーレイであり、主要なタブではありません。

次から開きます:

  • ホームの デバイス
  • ホームのアクティブなデバイス名
  • サウンドのアクティブなデバイス名
Registered Devices — Simple View

各デバイスカードは次を提供できます:

  • デバイスの選択 / チェックアウト
  • ローカルまたはリモートの状態
  • カーム、ニュートラル、インテンスのムードスロット状態
  • 選択されたムードスロット
  • 再生成
  • コピー
  • 貼り付け
  • 名前変更
  • 削除

デバイスのチェックアウト

デバイスを選択すると:

  1. 選択したデバイスのIDを保存します
  2. そのムード割り当てをダウンロードまたは解決します
  3. ホームとサウンドに表示されるデバイス名を更新します
  4. 以降のムード保存と再生成がそのデバイスを対象とするようにします

これはライブのリモートオーディオコントロールを提供しません。選択したデバイスは、同期を通じてクラウドの変更を受け取ります。

起動時のデバイス選択

デフォルトでは、ARIA ONEは、以前に別のデバイスで作業していた場合でも、起動時にローカルデバイスを選択します。これにより、リモートデバイスへの誤った保存を防ぎます。

代わりに最後に選択したデバイスを復元するには、設定で デバイス選択を記憶 を有効にします。そのデバイスがもう登録されていない場合、ARIA ONEはローカルデバイスにフォールバックします。

ムードの再生成

デバイスを選択し、ムードスロットを選択してから再生成して、現在の状態からその1つのスロットを再構築します:

  • カーム は、現在のEQにソフトなファクトリーリミッターを適用し、そのドライブをスケーリングします。
  • ニュートラル は、現在の状態をそのままスナップショットします。
  • インテンス は、現在のEQにアグレッシブなファクトリーリミッターを適用し、そのドライブをスケーリングします。

他の2つのスロットは変更されません。結果は選択したデバイスにコミットされます。

ムード割り当てのコピー

  • 1つのスロットをコピーするには、コピーの前にムードスロットを選択します。選択せずにコピーすると、3つすべてをコピーします。
  • 貼り付けずにキャンセルするには、ソースカードでもう一度コピーを選択します。
  • コピーしたムードを別のデバイスに書き込むには、そのデバイスで貼り付けを選択します。コピーした単一のスロットは、別のターゲットスロットに貼り付けることができます。
  • 貼り付けは独自のID(新しいUUID)を持つ独立したクローンを作成するため、一方のデバイスでの後の変更はもう一方に影響しません。

デバイスの管理

  • 更新 は、サーバーからデバイスリストを再取得します。
  • 名前変更 は、デバイス名を編集します。
  • 削除 は、デバイスを削除し、確認が必要です。

クラウドの要件

登録済みデバイスにはクラウドモードとサインイン済みのアカウントが必要です。ローカルモードは、ムードプリセットを現在のインストールに保持し、コピー、貼り付け、他のデバイスへの再生成を含むクロスデバイス操作を提供しません。

アカウントドロワー

ホームまたはサウンドから アカウント を選択するか、現在のライブラリビューが公開するアカウントコントロールを使用します。

ドロワーは右からスライドインし、メインのSimple Viewを左にずらします。閉じるには、戻るまたはドロワーの背後に見えている領域を選択します。

Account Drawer — Simple View

ドロワーには次が含まれます:

  • アカウント
  • 設定
  • iOSとAndroidでは 購入

アカウント

アカウントは次を表示できます:

  • サインイン済みのID
  • ライセンスと認可の状態
  • 有効期限の状態
  • サインイン状態
  • アップデートの可否
  • サポートリンク

利用可能なアクションはアカウントの状態によって異なり、次を含むことがあります:

  • サインイン
  • ログアウト
  • Refresh License
  • アップデートを確認
  • アカウントを削除
  • オフラインの認可操作

アカウントの削除は、確認後にアカウントと関連するクラウドデータを削除します。

購入

購入は、iOSとAndroidで利用できます。

次を表示できます:

  • 利用可能なAIクレジット
  • 消費済みのAIクレジット
  • クレジットソースの内訳
  • 現在のクレジットパック
  • AIクレジットを購入
  • 購入を復元

購入を復元 は、再インストール後、同じストアアカウントに再度サインインした後、または以前の購入が表示されない場合に使用します。アプリ内の他の場所にあるクレジット不足の案内も、ここにルーティングされることがあります。

ストア、ネットワーク、サインインのエラーは、購入ビューに報告されます。

設定

アカウント → 設定 を開きます。

Settings — Simple View

現在の設定には次が含まれます:

コントロール 機能
言語 インターフェース言語を選択
ステップサイズ 段階的コントロールで使用する百分率を設定
ファクトリープリセットのドライブ ベースライン、ニュートラル、またはパーソナライズのドライブ動作を選択
ムードマクロの上書き ムードプリセットがマクロを呼び出す方法を選択:マクロを常にオン(既定)またはそのまま
Drive dB 対応する場合、選択した聴力プロファイルのパーソナライズされたDrive値を編集・保存
マニュアル ARIA ONEマニュアルを開く
同期 Profile Syncを開く
カラーテーマ Color Systemを開く
デバイス選択を記憶 起動時に前回選択した登録済みデバイスを復元
バウンス時に補正をバイパス ホストがオフラインでレンダリングしている間はオーディオを未処理のまま通し、補正がバウンスに焼き込まれないようにする(既定でオン)
音量スライダーを常に表示 デスクトップのスタンドアロンシステムボリュームコントロールを常に表示するよう強制
ブラックアウト 画面表示オフのリスニングビューに入る

音量スライダーを常に表示 は、デスクトップのスタンドアロン設定です。モバイルビルドには表示されません。

ムードマクロの上書き は、ムードプリセットがマクロの状態を復元する方法を制御します。ムードは本質的にマクロプリセットであるため、既定の マクロを常にオン はムードを呼び出すたびにマクロを有効化します。この設定は、そのムードを再保存すると取り込まれます。ムードに保存されたマクロ有効状態をそのまま復元するには、そのまま(保存値を使用) を選択します。

バウンス時に補正をバイパス は既定でオンで、詳細ビューとシンプルビュー両方のインターフェースの設定に表示されます。聴覚補正はあなたの耳に合わせて調整されているため、それをミックスに焼き込むと、他の人が聴くファイルに個人的なリスニングカーブが残ってしまいます。ホストがオフラインでレンダリングしている間 — バウンス、書き出し、フリーズ、「オーディオとして書き出し」 — ARIA ONEはオーディオをそのまま通し、リアルタイム再生が再開されるとすぐに通常の処理に戻ります。補正を書き出すファイルの一部にすることを本当に意図している場合にのみ、オフにしてください。

知っておくべき制限が2つあります。ARIA ONEが処理を控えられるのは、ホストがリアルタイムより高速だと報告するレンダリングのみです。リアルタイムのバウンスは通常の再生と区別できないため、その場合はグローバルの バイパス を使用してください。またこの設定は、オートメーション可能なパラメータとして公開されるのではなくセッションと共に保存されるため、切り替えてもホストのオートメーションや保存済みのパラメータ値が変更されることはありません。

Profile Sync

アカウント → 設定 → 同期 を開きます。

Profile Sync — Simple View

Profile Syncは次を提供します:

  • サインインと準備状態
  • 今すぐ同期
  • ローカル/サーバーの聴力プロファイル比較
  • ローカル/サーバーのプリセット比較
  • 同期の結果とエラー

AIと同期は別々のオーバーレイを使用し、同時に開いたままにはなりません。

Color System

アカウント → 設定 → カラーテーマ を開きます。

Color System — Simple View

Color Systemは次を制御できます:

  • アニメーション背景ファミリー
  • 背景色
  • パネルの色合い
  • プライマリアクセント
  • セカンダリアクセント
  • パステルリフト
  • パネルバッキング
  • テーマプリセット

Color Systemを閉じると、アカウントドロワーを閉じずに設定に戻ります。

ARIA AIオーバーレイ

ARIA AIは、現在のSimple Viewコンテンツの上に開きます。

ARIA AI — Simple View

利用可能なモード:

  • プリセット — サウンドの変更を依頼
  • ヘルプ — ARIA ONEについて質問
  • 学ぶ — チュートリアルを依頼

オーバーレイは、選択したモデル、ARIA AIエージェント、利用可能なクレジット状態を報告します。クラウドサービスを必要とするAI操作は、ローカルモードまたはサインアウト中は利用できません。

AIを開くとSyncが閉じます。プレーヤーが拡張されている場合、ARIA ONEは一時的にそれを折りたたみ、AIが閉じたときに復元します。

学ぶとチュートリアル

サウンドトップバーの 学ぶ から、またはホームのガイド付きウォークスルーから学ぶを開きます。

学ぶには2種類のコンテンツが含まれます:

  • ウォークスルー — 主要機能の組み込みガイド付きツアー
  • カスタムチュートリアル — ARIA AIによって生成され、再生のために保存されたチュートリアル

再生中、チュートリアルはインターフェース内を順番に案内し、機能を実演するために設定を一時的に変更することがあります。ARIA ONEはまず以前の状態を保存し、チュートリアルが終了または中断されたときにそれを復元できます。

カスタムチュートリアルは、再生し直したり削除したりできます。新しいAIチュートリアルの生成には、クラウドモード、インターネット接続、利用可能なAIクレジットが必要です。組み込みのウォークスルーはAI生成を必要とせず、クレジットなしで実行されます。

オーディオデバイス

オーディオデバイスは、ローカルのオーディオ経路を構成します。これは登録済みデバイスとは別です。

次から開きます:

  • 対応するスタンドアロンビルドのパーソナライズ音声にあるオーディオ設定コントロール
  • 再生中のオーディオデバイスコントロール

オーディオデバイスは次を提供できます:

  • 出力デバイス
  • 入力デバイス
  • アクティブなチャンネル
  • サンプルレート
  • オーディオバッファサイズ
  • 入力ミュート
  • 出力テスト
  • 対応する場合はシステム出力ボリューム

登録済みデバイスは、クラウドのデバイスIDとムードスロットを管理します。オーディオデバイスは、現在のインストールで使用されるハードウェアとドライバーを管理します。

システムボリューム

デスクトップのスタンドアロンビルドは、トップセーフエリアに細いシステムボリュームスライダーを表示できます。

  • オペレーティングシステムの出力ボリュームを制御します。
  • ARIA ONEのゲインパラメータではありません。
  • ARIA ONEの外部でシステムボリュームが変更されると更新されます。
  • プラグインビルドでは非表示です。
  • 出力デバイスがソフトウェアボリュームのサポートを通知しない場合、非表示になることがあります。

デスクトップで自動検出を上書きするには、設定で 音量スライダーを常に表示 を使用します。この上書きはスライダーを強制的に表示しますが、サポートしていないデバイスにソフトウェアボリュームコントロールを追加することはできません。

ボリュームのキーボードショートカット

デスクトップのスタンドアロンアプリケーションで、ARIA ONEウィンドウにフォーカスがある場合:

  • Cmd/Ctrl + F12 — システムボリュームを上げる
  • Cmd/Ctrl + F11 — システムボリュームを下げる
  • Cmd/Ctrl + F10 — システムミュートの切り替え

これらはスライダーと同じシステム出力ボリュームを制御し、プラグインビルドでは利用できません。

ブラックアウト

設定で ブラックアウト を選択すると、通常のインターフェースが最小限の黒いリスニング画面に置き換わります。

オーディオ処理と再生は継続します。Simple Viewを復元するには、ウェイクコントロールを使用します。

デスクトップのボトムセーフエリア

デスクトップのSimple Viewは次を表示します:

  • 必要に応じてアカウントまたはライセンスの状態
  • UI: シンプル / UI: アドバンスド

現在のボトムセーフエリアには、グローバルなマクロトグルは含まれていません。

モバイルデバイスは、このエリアをオペレーティングシステムのジェスチャーまたはナビゲーション領域として使用します。

Advanced Viewへの切り替え

デスクトップでは、ウィンドウ下部の UI: シンプル / UI: アドバンスド を使用します。

DSP状態はビュー間で共有されます。ビューを切り替えても処理はリセットされません。

Advanced Viewは、iOSまたはAndroidビルドでは利用できません。

プラットフォーム別の注意

デスクトップスタンドアロン

  • SimpleビューとAdvancedビューが利用可能です。
  • オーディオデバイスはローカルのドライバー設定を制御できます。
  • システム出力ボリュームが利用可能な場合があります。
  • 音量スライダーを常に表示が利用可能です。
  • AIクレジットは、モバイルの購入ではなくアカウントを開きます。

デスクトッププラグイン

  • SimpleビューとAdvancedビューが利用可能です。
  • ホストオーディオが、スタンドアロンのデバイス構成を置き換えます。
  • システム出力ボリュームコントロールは表示されません。

iOSとAndroid

  • 常にSimple Viewが使用されます。
  • ストア連携が有効な場合、購入が利用可能です。
  • モバイルのセーフエリアが、デスクトップのステータスストリップを置き換えます。
  • デスクトップの外部メディアモードの代わりに、内蔵オーディオプレーヤーが使用されます。
  • Androidは、レンダリング負荷を抑えるために、一部のアニメーションと更新レートを下げます。

現在の制限事項

現在のSimple Viewには、表示されているが未完成のルートがいくつか含まれています:

  • アーティストとアルバムは無効化されて表示されることがあります。
  • モバイルのフォルダ閲覧は完全ではありません。
  • ストリーミング検索は接続されていません。
  • 検索は、インポートまたはリンクされたすべてのファイルソースをカバーしていません。
  • Listening Setupは現在、別のパネルを開かずに状態を報告します。
  • Corrective EQは、サウンドナビゲーションの一部でヘッドホンEQともラベル付けされています。

これらの制限はナビゲーションのみに影響します。基礎となるARIA ONE DSPモジュールを無効にすることはありません。


8. マクロリファレンス

Macro Assignment Panel

このセクションは、マクロ動作の技術リファレンスです。Advanced ViewとSimple Viewでマクロコントロールがどこに表示されるかは、セクション6と7を参照してください。

マクロの概念

マクロには、カーブベースの4つのノブコントロールと、直接動作する2つのプログラム可能なトグルがあります:

  • 4つのマクロノブ: 各ノブは最大24のパラメータスロットを制御
  • 2つのトグルボタン: 割り当てられたブールパラメータを直接オン/オフ制御します。割り当て先パラメータとトグルは同じ状態を共有します

バイポーラモード vs ユニポーラモード

各マクロノブは2つのモードのいずれかで動作できます:

モード ニュートラル位置 範囲 使用例
バイポーラ 中央(0.5) パラメータ値に加算または減算 ほとんどのコントロール — 増加と減少の両方が可能
ユニポーラ ゼロ(0.0) パラメータ値に加算のみ ドライブ、インテンシティ — ベースラインからの増加のみ

ノブがニュートラル位置にある場合、割り当てられたパラメータに修正は適用されません。ニュートラル位置から離れるとカーブが有効になります。

  • バイポーラノブは中央をニュートラルとして使用 — 左に動かすと減算、右に動かすと加算
  • ユニポーラノブはゼロをニュートラルとして使用 — どの動きもパラメータ値に加算

バイポーラ設定はプリセット内でマクロごとに保存されます(macro_bipolar_0="1"はMACRO 1がバイポーラであることを意味します)。

マクロ割り当てビュー

Advanced ViewのMacro Controlsワークスペースを使用して、マクロマッピングを設定します:

  1. マクロを選択: MACRO 1-4またはTOGGLE A/Bを選択
  2. パラメータを追加: 利用可能なリストからパラメータを選択
  3. カーブを編集: マクロノブ割り当ての応答カーブを描画
  4. 表示名を設定: ノブ/トグルのラベルをカスタマイズ
  5. バイポーラモードを設定: マクロノブが中央から動作するかゼロから動作するかを切り替え

スロット構造

各マクロノブは最大24のパラメータスロットを制御できます。スロットは以下で構成されます:

  • パラメータID: このスロットが制御するDSPパラメータ(例:drivefreq_attack_scale
  • 有効: このスロットがアクティブかどうか
  • カーブ: ノブ位置をパラメータ修正にマッピングする応答カーブ

複数のスロットにより、単一のノブ移動で多くのパラメータを同時に調整できます — たとえば、「SMOOTH」ノブはアタックタイムを長くし、リリースタイムを増加させ、複数のリミッターステージでルックアヘッドを減らすことができます。

カーブ編集

各パラメータスロットには関連するカーブがあります:

  • X軸: マクロノブの位置(0.0~1.0)
  • Y軸: パラメータモディファイア(−1.0~+1.0、パラメータ範囲にスケーリング)
  • ブレークポイント: カーブを形作るためにポイントを追加
  • 補間: ブレークポイント間の区分線形セグメント;オプションでCatmull-Rom補間でスムージング

カーブデータ形式

カーブはセミコロンで区切られたブレークポイントとして保存されます:x,y,type;x,y,type;...

  • x: ノブ位置(0.0~1.0)
  • y: モディファイア出力(−1.0~+1.0)
  • type: 補間ヒント(0 = リニア、1 = スムース)

例:0.000000,0.000000,0;0.310000,0.080000,0;1.000000,0.710000,0

このカーブは(0,0)で始まり、(0.31, 0.08)を通って緩やかに上昇し、(1.0, 0.71)で終了します。

トグルボタン

2つのトグルボタン(TOGGLE AとTOGGLE B)はノブとは異なる動作をします:

  • バイナリ状態: オン(1.0)またはオフ(0.0) — 中間値なし
  • 直接的なパラメータ状態: 各トグルはマクロオフセットを適用せず、割り当てられたブールパラメータを直接書き込みます
  • 一般的な使用法: Mid-Side処理の有効化/無効化、リミッターステージのバイパス、モード間の切り替え

トグルは、連続的な調整ではなく異なる状態を表すパラメータに最適です。同じパラメータがメインコントロールから変更された場合、割り当てられたToggle A/Bもそれに追従します。

デフォルトカーブの動作

マクロノブでは、Y=0のフラットカーブは修正なしを意味します(パラメータは直接のVTS値を使用)。中心からオフセットされたカーブは加算的な修正を適用します。Toggle A/Bの割り当てはカーブを使用せず、割り当てられたオン/オフパラメータを直接書き込みます。

マクロとプリセットの相互作用(非破壊オーバーレイ)

4つのマクロノブは、保存されたパラメータ値の上に非破壊オーバーレイとして動作します。Toggle A/Bは異なり、割り当てられたオン/オフパラメータを直接設定するため、トグルとメインコントロールは1つの状態を共有します。これは理解すべき重要な概念です:

  • マクロノブで聞こえるものは、保存されたDSPパラメータ値プラスリアルタイムで適用されるマクロ修正の組み合わせです
  • 標準プリセット保存(Full Preset、リミッター、EQサブプリセット)は、基礎となるDSPパラメータ値のみを保存します。聞こえるものを形作るリアルタイムのマクロオフセットは、これらのパラメータ値には書き込まれません
  • マクロプリセットはマクロ設定自体(ノブ位置、カーブ、トグル状態、パラメータ割り当て)を保存します。マクロノブのオフセットはDSPパラメータ値に書き込まれませんが、Toggle A/Bの状態は使用時または読み込み時に、割り当てられたブールパラメータを直接更新します
  • メタプリセットはDSPパラメータマクロ設定の両方を一緒に保存します — ただし、DSPパラメータ値はマクロオフセットが組み込まれることなく、そのまま保存されます
  • ムードプリセット(シンプルビュー)はマクロ設定を含む完全な状態を保存し、メタプリセットと同様に動作します
  • つまり、プリセットを恒久的に変更することなく、マクロノブを自由に実験できます。マクロノブをニュートラル位置(バイポーラの場合は中央、ユニポーラの場合はゼロ)に戻すと、ノブの効果は完全に除去されます。トグル割り当ては、メインコントロールを使う場合と同じ実際のオン/オフパラメータ変更です

例: リミッターしきい値が−12 dBに設定されたプリセットを読み込みます。マクロカーブがそれを−8 dBに押し上げます。−8 dBが聞こえます。しかし、今Full Presetを保存すると、−12 dBが保存されます — マクロオフセットはパラメータ値にキャプチャされません。(メタまたはムード保存はオフセットを生成するマクロカーブを保持しますが、保存されるしきい値は依然として−12 dBです。)

状態に適用 — マクロ調整の組み込み

聞こえるものをDSPパラメータ値自体に恒久的に書き込みたい場合は、まずマクロ修正をパラメータ状態に「組み込む」必要があります:

  1. マクロを調整して、サウンドがまさに望み通りになるまで調整します
  2. Advanced ViewでMacro Controlsワークスペースを開きます
  3. 「状態に適用」ボタンをクリックします(円形矢印アイコン)
  4. これは以下を行うワンショット操作を実行します:
    • 各パラメータの現在保存されている値を読み取ります
    • マクロ調整された有効値(実際に聞こえているもの)を計算します
    • 有効値を新しい保存パラメータ値として書き戻します
  5. プリセットを保存します — パラメータ値自体がマクロ調整を反映するようになりました

重要: 適用後、マクロノブとカーブは現在の位置に留まります。つまり、マクロは新しく組み込まれた値の上にオフセットを適用し続けます。適用後にクリーンな出発点が必要な場合は、マクロノブをニュートラル位置にリセットしてください(ダブルクリックでリセット)。

ヒント: 「状態に適用」は「フラット化」または「コミット」操作と考えてください — 画像エディターでレイヤーをフラット化するのと似ています。マクロレイヤーがベースレイヤーにマージされます。

マクロプリセット

マクロ設定をプリセットとして保存・読み込みします:

  • ディレクトリ: ~/Music/altitude/shared/preset/ARIA_ONE/{FACTORY,USER}/MACRO/
  • フォーマット: ノブ位置とカーブ割り当てを含むXML
  • 同期: マクロプリセットはクラウド経由で同期されます(LABSのみ)

9. グラフとメータリングのリファレンス

Graphing Windows

ARIA ONEには、埋め込みグラフタイルと独立したグラフウィンドウがあります。グラフ一覧、開き方、基本コントロールはセクション6 — Advanced Viewで説明しています。この章では、スペクトログラムとラウドネス動作のより詳しいリファレンスを残しています。

スペクトログラム

スペクトログラムウィンドウは、音声の周波数成分が時間とともにどう変化するかを表示します。通常のスペクトラムアナライザーが「今どの周波数があるか」を示すのに対し、スペクトログラムは履歴を追加します。各スライスは短いFFT解析で、そのスライスを重ねることで、動き、減衰、密度、音色バランスを確認できます。

ARIA ONEでは、スペクトログラムは次の確認に役立ちます:

  • 低域エネルギーがどれだけ速く立ち上がり、減衰するか
  • 高域成分が安定しているか、トランジェント的か、または少ないか
  • Limiter、Crossfeed、PostDSPEQ、聴覚補正が時間軸上で音楽の形をどう変えるか
  • プリセットが滑らかな広帯域の動き、または狭い帯域の強調を作っているか

表示は、周波数、時間/履歴、そしてレベルを示す強度/明るさで構成されます。明るい領域は強いエネルギーを示し、暗い領域は小さい、または存在しない周波数成分を示します。

スペクトログラムを開く

スペクトログラムは、Advanced Viewのグラフワークスペースから、または独立したグラフウィンドウとして開きます。PostDSPEQなど対応パネル内の埋め込みグラフとして表示されることもあります。

スペクトログラム設定

スペクトログラムウィンドウの歯車アイコンをクリックすると、設定オーバーレイが開きます。これらの設定はARIA ONEパラメータとして保存されるため、好みの解析表示をセッション内で維持できます。

設定 オプション 内容
FFT Size 1024, 2048 各解析フレームに使うサンプル数。1024は反応が速く、2048は周波数の細部がより細かくなります。
Window Rectangular, Triangular, Hann, Hamming, Blackman, Blackman-Harris, Flat Top, Kaiser FFT窓関数。Hannは汎用の標準設定です。
Average 0.02, 0.1, 0.2, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9, 1.0 入力解析の積分/平滑化時間。低い値はより即時的で、高い値はより落ち着いた平均表示になります。
Release 10 ms〜500 ms 周波数領域が静かになった後、表示エネルギーが落ちる速さ。短いReleaseは速く打楽器的で、長いReleaseは余韻を残します。
History 30〜540フレーム 保持する過去解析の量。大きい値ほど長い音楽的履歴を表示します。
Slices 40, 60, 80, 100, 120, 160, 200 描画する履歴スライス数。多いほど奥行きと時間情報が滑らかになり、表示は密になります。
Fade 5%〜100% 古いスライスが背景にフェードする強さ。低い値は履歴を控えめにし、高い値は過去のエネルギーをより残します。
Intensity 40%〜100% スペクトログラム全体の視覚的な強さ。暗すぎる場合は上げ、密な素材で見づらい場合は下げます。
Angle Left-115, Left-72, Flat, Right-72, Right-115 スペクトログラムフィールドの視点。Flatは最も直接的な表示で、角度付きモードは3Dの履歴表示を作ります。
Depth 80〜540 パースペクティブ表示での履歴フィールドの奥行き。大きい値ほど履歴が奥へ伸びます。
dB Floor -40, -60, -80, -100, -120 表示される最小レベル。高いフロアは強い成分を強調し、低いフロアは小さなディテールやノイズテールを見せます。

表示の読み方

  • 強い縦方向の閃光は、ドラム、子音、アタック、リミッター動作などのトランジェントを示すことが多いです。
  • 長い横帯は、持続音、共鳴、ノート、安定した広帯域成分を示すことが多いです。
  • 低域の密なブロックは、低音の蓄積、キック/ベースの重なり、または強い部屋/ヘッドホン補正を示すことがあります。
  • 高域の細かな質感は、明るさ、ヒス、空気感、シンバルのディテール、または補正/リミッティング後に残る高域成分を示すことがあります。

スペクトログラムは視覚だけで修正するための目標ではなく、耳で聴いた変化を理解するための補助として使ってください。健全な表示は曲によって変化します。すべてのプリセットを同じ見た目にすることではなく、処理が何をしているかを理解し、耳と表示が一致するようにすることが目的です。

スペクトログラムは、スタンドアロンの解析グラフウィンドウと同じポストDSP出力ストリームに従います。ARIA ONEの有効な処理ステージを通過した後の信号を反映するため、未処理の入力信号ではなく、出力に届けられる信号の表示として読むのが適切です。

ラウドネスメーター

Loudness Meters (Embedded)

INPUT、OUTPUT、DELTAセクションを持つITU-R BS.1770準拠のラウドネスメータリング:

メーター 説明
M(Momentary) 400 msスライディングウィンドウラウドネス(LUFS)
S(Short-term) 3秒スライディングウィンドウラウドネス(LUFS)
I(Integrated) 全測定期間にわたるゲーテッド統合ラウドネス(LUFS)
LRA(Loudness Range) プログラムのダイナミックレンジ(LU単位、0~20スケール)
TP(True Peak) チャンネルごと(L/R)のトゥルーピークレベル(dBTP、-60~+3スケール)

ラウドネスメーター表示

2つの表示が同じ基礎データを示します:

  • シングルトンラウドネスメーターウィンドウ — GRAPHツールバー(LOUDボタン)から開くポップアウトウィンドウ。バーメーターとトゥルーピーク付きのINPUT、OUTPUT、DELTAラウドネスを表示します。
  • 埋め込みラウドネスメーター — Adaptive Gainデザイナービュー内の常設パネル。コンパクトなレイアウトで同じINPUT、OUTPUT、DELTAセクションを表示します。

両方の表示は同じLoudness Meter Enabledパラメータによって制御されます — 一方をトグルすると他方にも影響します。


10. 同期システム

Sync Panel — Advanced View

ARIA ONEは、聴力プロファイル、プリセット、デバイスのムード割り当てをデバイス間で同期します。クラウドモードのデータではサーバーが信頼できる情報源です。

同期の仕組み

  1. Altitude Audioの認証情報でARIA ONEにサインインします
  2. Sync Nowを使用してローカルデータをサーバーと比較し、利用可能なプロファイルとプリセットをダウンロードします
  3. プリセットの保存、名前変更、または削除を行うと、その個別のアクションがサーバーに同期されます

注: 完全な自動同期は、現在のシステムが検証された後に展開されます。今のところ、同期パネルを使用してライブラリを手動で同期してください。


クラウド同期 vs ローカルオンリーモード

クラウドモードとローカルモードの選択は初回セットアップ時に行います(セクション2 — ステップ2を参照)。クラウドモードは同期、AIプリセット、マルチデバイス機能を有効にします。ローカルモードはサーバー通信なしですべてをマシン上に保持します。この選択はインストールに対して永続的です。


聴力プロファイルの同期

オンライン検査からの聴力プロファイルは、すべてのデバイスのServer/syncedフォルダに同期されます。

プロファイルソース:

  • Factory — 組み込みの特性プロファイル(読み取り専用、インストール時に含まれています)
  • Server/synced — オンライン検査からの同期済み聴力プロファイル
  • Server/account — 手動サーバーエクスポート(ARIA Studioで使用)
  • User — ローカルプロファイル(ローカルオンリーモードでのみ表示)

Serverプロファイルの名前変更や削除を行うと、変更がサーバーに同期され、次回の手動同期時に他のデバイスに反映されます。

パーソナライズされたDrive値

各聴力プロファイルには、パーソナライズされた Drive dB 値も含めることができます。これは聴覚補正カーブそのものとは別の値です:

  • 聴力プロファイルは周波数補正を形作ります。
  • Drive dB値は、そのプロファイルに推奨されるリミッタードライブ量をARIA ONEに伝えます。
  • Factoryプロファイルはニュートラルで、ドライブをパーソナライズしません。
  • 平均/リファレンスプロファイルは、アクティブなセッション中にバックエンドから提供されるドライブ値を使用します。

同期されたクラウドプロファイルでは、サーバーが聴力検査から推奨ドライブを計算して保存します。Sync Nowを押すと、ARIA ONEはプロファイルCSVファイルと対応するDrive dB値を一緒にダウンロードします。Drive dB列は聴力プロファイルブラウザに表示され、編集可能なサーバー/ローカルプロファイルにはDrive dBエディタも表示されます。

SERVERプロファイルのDrive dBを編集すると、ARIA ONEはその編集をサーバーに保存し、その後ローカルのプロファイルドライブストアを更新します。ローカルのUSERプロファイルを編集すると、ARIA ONEはその値をそのローカル検査のJSONファイルに書き込みます。平均/リファレンスプロファイルとFactoryプロファイルは読み取り専用です。

ファクトリープリセットのDriveモード

ファクトリーリミッタープリセットは、Drive値を3つの方法で読み込めます:

  • Baseline — ファクトリープリセットに設定されたドライブを使用します。
  • Neutral — ファクトリープリセットを 0.0 dB のドライブで読み込みます。
  • Personalized — 読み込まれている聴力プロファイルのDrive dB値を使って、ファクトリープリセットに設定されたドライブをスケーリングします。

Personalized モードでは、ARIA ONEは読み込まれているプロファイルのDrive dBをCake_Crashersの基準ベースライン(6.2 dB)と比較します。その基準より低いプロファイルではファクトリープリセットのドライブが下がり、基準より高いプロファイルでは上がります。デュアルプロファイルモードでは、プロファイル1が大部分の重みを持ち、プロファイル2が小さく寄与します。

ARIA ONEが使用可能なDrive dB値を解決できない場合、不明な値を適用するのではなく、ファクトリープリセットに設定されたベースラインを維持します。これは、古いサーバーデータのバックフィルがまだ終わっていない場合、平均/リファレンスプロファイルの読み込みがまだ完了していない場合、またはローカルプロファイルにまだドライブデータがない場合に起こることがあります。

パーソナライズドライブの技術リファレンス

後でトラブルシューティングするために、実装されている経路は次のとおりです:

  1. バックエンドは、聴力検査のリスト/詳細レスポンスおよび平均プロファイルレスポンスで drive_db を提供します。
  2. 同期は、サーバープロファイルのドライブ値を server_profile_drive.json に書き込みます。
  3. ローカルの匿名検査は、権威ある drive_db をそれぞれのJSONファイルに保持します。ARIA ONEは高速なプロファイル読み込みのため、同じドライブストアに anon キャッシュとしてミラーする場合があります。
  4. プロファイルが読み込まれると、ProfileDriveResolver がスロットIDを読み取り、htProfile0DriveDb / htProfile1DriveDb に書き込みます。
  5. ファクトリープリセットが Personalized モードで読み込まれると、PresetService がこれらのスロット別ドライブ値を読み取り、プリセットのドライブをスケーリングします。

診断値は意図的に見えるようになっています:-1.0 はユーザープロファイルのドライブが欠落していることを意味し、-0.5 は平均/リファレンスプロファイルのドライブがこのセッションでまだ利用できないことを意味します。Factoryプロファイルはニュートラルな参照値に解決されるため、パーソナライズされたドライブスケーリングを変更しません。


プリセットの同期

ユーザーが作成したプリセットは、保存、名前変更、または削除時にサーバーに同期されます。ファクトリープリセットはアプリケーションに含まれており、同期されません。

同期される内容:

  • メタプリセット — 完全なEQ + リミッター + マクロ状態
  • Full Presets — 完全なEQ + リミッター状態
  • EQサブプリセット — EQ Full、Base、Profile、MBEバリエーション
  • リミッターサブプリセット — Limiter Full State、タイプ別プリセット、カラムプリセット、アダプティブ入力
  • マクロプリセット — マクロノブの位置とカーブの割り当て

削除の同期: プリセットを削除すると、サーバーから削除されます。他のデバイスは次回の手動同期時に削除を検知します。


デバイス登録

ARIA ONEの各インストールは、サーバーに一意のデバイスとして登録されます。これにより、ムードプリセットの割り当てやAI生成ライブプリセットなどのデバイスごとの機能が可能になります。


AI生成ライブプリセット

AIを使用してプリセットを生成すると、現在のデバイスに関連付けられたライブプリセットとして保存されます。ライブプリセットの特徴:

  • デバイス固有 — 現在のリスニング環境向けに生成されます
  • アカウントに同期 — サーバーからアクセス可能
  • 他のデバイスにはコピーされません — 各デバイスは独自のAI生成プリセットを保持します

これにより、AIプリセットは作成された特定の環境に最適化された状態を維持します。


ムードプリセットの割り当て

ムードプリセットはシンプルビューのリスニング体験の中核です。各ムードボタンは、DSP設定の完全なスナップショット — 聴覚補正(EQ)、ダイナミクス処理(リミッター)、マクロ設定、ドライブレベル — を保存し、1回のタップでリスニングスタイルを切り替えられます。

ムードの割り当てはデバイスごとです — 登録された各デバイスは独立した3つのムードプリセットのセットを維持します。つまり、ノートパソコンとデスクトップで異なるムードを持つことができ、それぞれのリスニング環境に合わせてカスタマイズできます。

ムードスロット:

スロット ボタンアイコン 名前 キャラクター
1 瞑想 Calm リラックス、穏やか — 集中リスニングやくつろぎに適しています
2 歩行 Natural バランスの取れた日常リスニング — デフォルトのサウンド
3 Intense エネルギッシュ、パワフル — アクティブリスニングや高エネルギーコンテンツに適しています

これら3つのムードはリスニング強度のスペクトルを表しています。初期セットは聴覚プロファイルとファクトリーリミッターキャラクターを組み合わせて自動生成されます。AIアシスタント、手動調整、プリセットの読み込みなどでサウンドを洗練するにつれ、改善されたバージョンを各スロットに保存してデフォルトを置き換えることができます。

登録済みデバイスでは、各デバイスカードに同じムードアイコンでこれら3つのスロットが表示されます。

ムードボタンの機能

Playerタブでムードボタン(Calm、Natural、またはIntense)を押すと:

  1. ARIA ONEがローカルのMOBILEフォルダからムードスロットに割り当てられたプリセットを読み込みます
  2. 完全なDSPパラメータ状態が置き換えられます — EQ設定、リミッター設定、マクロノブ位置、カーブ割り当て、トグル状態がすべて保存されたムードに一致するように変更されます
  3. マクロシステムがムードの保存された設定で再活性化され、復元されたパラメータ値にライブでオフセットが適用されます
  4. 押されたボタンが点灯し、他の2つが淡色表示になります

スロットにプリセットが保存されていない場合(スロットが空)、ボタンは視覚的に変化しますがパラメータの変更は発生しません。まずそのスロットにプリセットを保存または生成する必要があります。

ムードボタンは完全な状態切り替えです。 異なるムードを押すとすべてが置き換わります — メタプリセットの読み込みと同等です。現在のパラメータへの未保存の変更は上書きされます。現在の設定を保持したい場合は、切り替える前にムードスロットに保存してください。

初期生成

ARIA ONEは以下の2つの状況のいずれかで、3つの初期ムードプリセットを自動生成します:

  • オンボーディング完了後 — 聴力検査後のパーソナライズされた状態から初期セットが作成されます
  • シンプルビューの初回開始時(オンボーディングをスキップした場合) — 現在のデフォルト状態から生成されます

クラウドモード: アカウントにすでにサーバー上のムードプリセットがある場合(例:以前のセッションや別のデバイスで生成されたもの)、新しいものを生成する代わりにダウンロードされます。サーバーが権威あるソースです。

ローカルモード: ムードプリセットはローカルで生成され、サーバー通信なしでディスクに保存されます。

ムードプリセットの保存

現在の設定をムードスロットに保存するには:

  1. Playerタブの保存ボタン(フロッピーディスクアイコン)をタップ — 保存ボタンが点灯し、3つのムードボタンが脈動するオーバーレイボタンに置き換わります(「アーム」状態)
  2. 3つの脈動ボタンのいずれかをタップして、保存するムードスロットを選択します(Calm、Natural、またはIntense)
  3. 保存されたムードボタンに確認フラッシュが表示されます

アーム状態はスロットが選択されなければ12秒後に自動的にキャンセルされます。保存ボタンを再度タップして手動でキャンセルすることもできます。

ムード保存がキャプチャする内容:

  • すべてのEQ / 聴覚補正パラメータ
  • すべてのリミッターパラメータ(ドライブ含む)
  • 4つのマクロノブ位置、カーブ割り当て、トグル状態、ParameterRouterマッピング

クラウドモード: 保存されたプリセットはサーバーにアップロードされ、現在選択されているデバイスのムードスロットにコミットされます。Devicesタブで別のデバイスをチェックアウトしている場合、保存はそのデバイスをターゲットにします — ローカルマシンではありません。クラウドには常に最新バージョンが保持されます。競合が検出された場合(別の保存が先に行われた)、ARIA ONEは自動的にサーバーバージョンをダウンロードして調整します。

ローカルモード: プリセットはローカルのMOBILEフォルダに書き込まれます。既存のファイルがその場で更新されます。

ムード保存とマクロ: ムードプリセットはDSPパラメータ値と完全なマクロ設定の両方を保存します。マクロは読み込み時に復元されライブで再適用されます。保存されたパラメータ値はマクロオフセットによって変更されません — 統合する場合はまず**「状態に適用」**を使用してください。セクション8 — マクロとプリセットの相互作用を参照。

ムードプリセットの再生成

再生成は、初期生成と同じプロセスを使用して、現在のDSP状態から新しいムードプリセットを作成します(上記参照)。違いは、他の2つに影響を与えずに1つのスロットを再生成できることです。

再生成するには、登録済みデバイスでデバイスを選択し、ムードスロットを選択して、そのスロットの再生成コントロールを使用します。

スロットごとの再生成結果:

  • Calm — 現在のEQにファクトリーのソフトリミッタープリセットを読み込み、ドライブをスケーリングし、結果をキャプチャ
  • Natural — 現在のDSP状態のそのままのスナップショット(変更なし)
  • Intense — 現在のEQにファクトリーのアグレッシブリミッタープリセットを読み込み、ドライブをスケーリングし、結果をキャプチャ

再生成後、ムードスロットはその場で更新されます。再生成されたプリセットは現在選択されているデバイスのクラウドスロットにコミットされます — 別のデバイスをチェックアウトしている場合、再生成はそのデバイスをターゲットにします。

ヒント: 再生成は、聴覚プロファイルを変更した場合、新しいベースプリセットを読み込んだ場合、または他のムードに影響を与えずに1つのムードのキャラクターをリフレッシュしたい場合に便利です。

デバイス間のコピー

Devicesタブを使用して、あるデバイスから別のデバイスにムードプリセットの設定をコピーできます:

  1. ソースデバイスカードで、オプションでムードスロットを選択します(または選択なしで3つすべてをコピー)
  2. コピーボタン(クリップボードアイコン)をタップします — ソースカードがハイライトされ、他のデバイスカードにペーストボタンが表示されます
  3. ターゲットデバイスカードで、オプションでターゲットスロットを選択し、ペーストボタンをタップします
  4. ソースカードのコピーボタンを再度タップすると、ペーストせずにキャンセルできます

単一のスロットをコピーする場合、ターゲットデバイスの任意のスロットに貼り付けることができます(クロススロットペーストがサポートされています)。3つすべてをコピーする場合、ターゲットデバイスの同じスロット位置に貼り付けられます。

重要: ペーストはターゲットデバイス上にプリセットの独立したクローンを作成します。ペースト後、各デバイスは新しいUUIDを持つ独自のコピーを持ちます。一方のデバイスでムードに加えた変更は、もう一方のデバイスのムードプリセットには影響しません。ペースト後、各デバイスを独立してカスタマイズできます。

デバイス選択とチェックアウト/コミットワークフロー

ARIA ONEは他のデバイスのムードプリセットを扱うためにチェックアウト/コミットモデルを使用します。これはセクション6と7の登録済みデバイスで説明されているのと同じシステムで、ここでは参照用にまとめています:

ステップ アクション 動作
チェックアウト 別のデバイスカードの電源ボタンをタップ そのデバイスのムードプリセットがマシンにダウンロードされます。ヒーローパネルにチェックアウトしたデバイス名が表示されます。
作業 聴く、パラメータを調整、変更を試聴 すべて自分のハードウェアでローカルに聴きます。チェックアウトしたデバイスのDSP状態を出発点として使用します。
コミット 保存ボタンをタップしてムードスロットを選択 現在の設定がチェックアウトしたデバイスのクラウド上のムードスロットに保存されます。ターゲットデバイスは次回の同期で変更を受け取ります。
戻る 自分のデバイスカードの電源ボタンをタップ 自分のムードプリセットがクラウドから再ダウンロードされ、通常の状態が復元されます。

一般的なユースケース:

  • 別のデバイスをセットアップ — スマートフォンをチェックアウトし、ノートパソコンのアドバンスドビューでサウンドを微調整し、ムードスロットに保存してから自分のデバイスに戻ります。スマートフォンは次回起動時または同期時に変更を取得します。
  • プロフェッショナルから支援を受ける — 別のユーザーまたはオーディオエンジニアが自分のシステムであなたのデバイスをチェックアウトし、設定を調整し、ムードスロットに保存してから自分のデバイスに戻ることができます。次回の同期で調整されたプリセットを受け取ります。
  • 別のデバイスのサウンドをプレビュー — デバイスをチェックアウトして自分のハードウェアでそのムードを聴き、変更せずに自分のデバイスに戻ります。

注: Checkout / commit はデバイス間同期のワークフローです。実行中の別のARIA ONEインスタンスをライブで遠隔操作するものではありません。

自動同期の動作

  • アプリ起動時(クラウドモード): ARIA ONEはサーバーに接続して現在のデバイスのムードプリセットを更新し、ローカルファイルが最新のサーバー状態と一致するようにします — 別のマシンから変更を保存した場合でも
  • 手動同期時: 同期パネルの**「今すぐ同期」**をクリックすると、現在のデバイスの最新のムードプリセットもダウンロードされます
  • オフラインフォールバック: オフラインの場合、接続が回復するまで最新のローカルムードプリセットファイルが使用されます。オフライン中に行われた変更は次回接続時に調整されます。

ローカルモードの動作

ローカルモード(クラウド同期なし)では、ムードプリセットは以下の違いで動作します:

  • 生成 — ムードプリセットは現在のDSP状態からローカルで生成されます。サーバー通信は行われません。
  • 保存 — ローカルファイルをその場で更新します。サーバーへのアップロードはありません。
  • 登録済みデバイス — 利用不可。デバイス管理にはクラウドモードが必要であることを示す通知が表示されます。
  • ムードボタン — クラウドモードと同じように動作します:ムードをタップするとローカルプリセットファイルが読み込まれ、DSP状態が置き換えられます。
  • クロスデバイス機能なし — コピー、ペースト、デバイス選択は利用できません。ムードはこのマシンにのみ存在します。
  • 永続性 — ローカルモードはこのインストールに対する永続的な選択です。ローカルモードで作成されたムードプリセットは、後でクラウドモードにリセットしてもクラウド同期で復元できません。

同期パネルリファレンス

同期パネルは、Advanced ViewとSimple Viewの両方についてセクション6と7で説明しています。同期ステータスの確認、Sync Nowの手動実行、ローカルデータとサーバー上のプロファイル/プリセットの比較に使用します。


クロスプロダクト同期

Altitude Limiter: リミッタープリセットは、ローカルプリセットライブラリを通じてAltitude Limiterと共有されます。ARIA ONEが同期すると、これらのプリセットは両方のアプリケーションで利用可能になります。

ARIA Studio: ARIA Studioにエクスポートされたプリセットは一方向のコピーです。ARIA Studioはサーバーと同期しません。


11. 平均特性プロファイル

素早いデモと即時体験のための人口統計ベースのプロファイル。

平均プロファイルとは?

平均プロファイルは、人口統計データに基づいて事前計算された聴覚補正カーブです:

プロファイル 年齢範囲 説明
avg_20_39 18-39 典型的な若年成人の聴覚特性
avg_40_59 40-59 中年の聴覚補正
avg_60_99 60歳以上 高齢者の聴覚補助

動作の仕組み

  1. ユーザーがオンボーディング中にInstant経路を選択
  2. ユーザーが人口統計情報(年齢範囲)を提供
  3. システムが適切な平均プロファイルにマッチング
  4. プロファイルがデモ体験のために即座に適用

セキュリティとプライバシー

平均プロファイルは、個人のテスト結果とは異なる方法で処理されます:

  • サーバー参照のみ: プロファイルデータはオンデマンドで取得され、ローカルには保存されません
  • ログインが必要: 平均プロファイルには認証済みセッションが必要です
  • 一時的な使用: デモ向けに設計されており、完全なテストの完了が推奨されます

12. ARIA AI — プリセット生成とチュートリアル

ARIA ONEには、聴覚プロファイルとリスニング目標に基づいてパーソナライズされたプリセットを生成および調整できる内蔵AIアシスタントが含まれています。自然言語で希望を記述します — 例えば、*「低音をもっと温かくして」「高音の透明感をもっと出したい」*など — AIが現在のDSP状態を分析し、変更を提案し、新規または更新されたプリセットとして適用します。

AIパネルへの入口は、セクション6と7で説明しています。

注意: AIプリセット生成にはクラウドモードとアクティブなインターネット接続が必要です。ローカルモードではAIパネルは利用できません。


AIエージェントの選択

AIパネルの下部に、現在選択されているエージェントが表示されたARIA AIというラベルのドロップダウンがあります。ドロップダウンをタップまたはクリックして、別のエージェントを選択できます。選択はセッション間で保持されます。

ARIA ONEには4つのAIエージェントがあり、それぞれ異なるアプローチでプリセットを修正します:

エージェント スタイル パス 説明
v0.8.5 "Standard" フルスコープ 1 パラメータ空間全体にわたる幅広い変更を1回のパスで行います。プリセットの音が大きくずれていて、大幅な見直しが必要な場合に最適です。
v0.8.5 "Fine Tune" コントロール 1 1つまたは2つのパラメータに小さな段階的な調整を行います。プリセットの音が近いが、微妙な調整が必要な場合に最適です。
v0.8.5 "Thinking" 深層分析 2 2パス分析を実行します — まず現在の状態を調査して変更を計画し、次に実行します。最も徹底的で熟考されたアプローチです。
v0.8 "Thinking" 深層分析(レガシー) 2 2パス分析エージェントの以前のバージョンです。比較用、またはその応答スタイルを好む場合に利用できます。

学ぶモードとガイド付きチュートリアル

ARIA ONEには、アプリ内の説明付きインタラクティブツアーを通じてインターフェースを学べるガイド付きチュートリアルシステムがあります。

チュートリアルブラウザには2つのタブがあります。

  • ウォークスルー — ARIA ONEに組み込まれたガイド付きツアー
  • カスタムチュートリアル — ARIA AIによって生成され保存されたチュートリアル

再生中、ARIA ONEはインターフェースをステップごとに案内します。チュートリアルは機能説明のために一時的にオーディオ設定を変更することがあります。開始前の設定は自動保存され、終了時に復元できます。

AI生成チュートリアル

ARIA AIは、プリセット生成や質問への回答に加えて、学びたい内容に合わせたガイド付きチュートリアルも作成できます。

たとえば次のように尋ねられます。

  • 「Simple Viewでプレーヤーを使う方法を教えて」
  • 「このアプリで聴力検査を設定する方法を教えて」
  • 「マクロスライダーを説明して」

ARIA ONEは、その内容を現在のアプリフロー向けのステップごとのチュートリアルに変換し、カスタムチュートリアルに保存できます。

カスタムチュートリアルは次のことができます。

  • 再生し直す
  • 再生成せずに後で見返す
  • 不要になったら削除する

注: AI生成チュートリアルにはクラウドモード、有効なインターネット接続、利用可能なAIクレジットが必要です。組み込みのウォークスルーにはAI生成は不要です。

ヒント: クレジットが少ない、またはなくなった場合は、モバイルのPURCHASESビューにあるBuy Creditsを使用してAIクレジットを追加してください。


13. プリセット管理システム

Preset Panel — Full Presets (Advanced View)

ARIA ONEは、DSPチェーンの各部分の設定を保存する階層型プリセットシステムを使用しています。プリセットはクラウドを介してデバイス間で同期され(クラウド同期モード時)、互換性のある製品間で共有できます。

プリセットタイプの概要

  • メタプリセット — 完全なEQ + リミッター + マクロ状態を1つのプリセットに(ARIA ONE専用)。ほとんどのユーザーに推奨のプリセットタイプです — サウンドのすべてを1つのファイルに保存します。
  • Full Preset — マクロ設定なしの完全なEQ + リミッター状態(ARIA ONE専用)
  • Limiter Full State — 完全なリミッター状態(Altitude Limiterと共有)
  • EQ Full — 完全な聴覚補正状態(ARIA Studioにエクスポート可能)
  • Macro — マクロノブの位置とカーブの割り当て(ARIA ONE専用)
  • PostDSPEQ — インポートした補正カーブ用の最終補正状態(高度なワークフロー用のプレースホルダー)

リミッタープリセット

Preset Panel — Limiter Presets (Advanced View)

リミッタープリセットは、ARIA ONEのダイナミクス処理の設定を保存します。これらのプリセットはAltitude Limiterと共有されています — 一方のアプリケーションでの変更は、共有プリセットライブラリを通じて他方にも反映されます。

注: クラウド同期はARIA ONEを通じてのみ行われます。Altitude Limiterは同じローカルプリセットフォルダの読み書きを行いますが、サーバーには接続しません。

ファクトリープリセットのDrive

ファクトリーリミッタープリセットには、調整済みのDrive値が含まれる場合があります。ARIA ONEでは、プリセットパネルのタイトルバーにある歯車ボタンから プリセット設定 > ファクトリープリセットのDrive を開き、ファクトリープリセット読み込み時にこの内蔵Driveをどのように適用するかを選択できます。

  • ニュートラル — デフォルト。ファクトリープリセットはDriveを0 dBで読み込み、量は自分で設定できます。
  • ベースライン — ファクトリープリセットに設定されたDrive値を読み込みます。
  • パーソナライズ — 聴覚プロファイルに基づくスケーリング用に予約されています。そのプロファイルスケーリングがクライアントで有効になるまでは、ベースラインと同じように読み込みます。

この設定が変更するのはファクトリープリセットの読み込みだけです。ユーザー保存プリセットとAIパーソナライズプリセットは、常にそれぞれ保存されたDrive値を読み込みます。またDriveロックが常に優先されます。Driveがロックされている場合、どのプリセットを読み込んでも現在のDriveが維持されます。

リミッタータイプサブプリセット

各リミッタータイプには2つのステージ(Pass 1 / Pass 2)があり、L1およびL2バリアントとして保存されます。保存時は、Source Columnトグルを使用してどのステージから保存するかを選択します。

  • ARIA_PASS1 — Type、Attack、Release、Lookahead、Max Filter Cutoff/Slope/Enable。L2にはEnabledトグルが追加されます。
  • SIMPLE — Type、Attack、Release、Lookahead、Knee Width。L2にはThresholdとEnabledトグルが追加されます。
  • STANDARD — Type、Lookahead、Attack、Release、Smooth Amount、Auto Env Trans。L2にはEnabledトグルが追加されます。
  • ENHANCED — Type、Lookahead、Attack、Release、Running Avg Size/Weight、Max Filter Length/Hold。L2にはEnabledトグルが追加されます。

カラムサブプリセット

  • Global — Channel Link、Threshold、Max Filter Buffer Length、Max Filter Hold Samples、ARIA Max Filter enable、Buffer Defense。
  • Multiband — Tone、Tone Balance、Frequency Response、Reconstruction設定、Drive Reduction Scale、Safety/Output Leveling/Pass 2 enables、Math Functions。
  • Soft Safety — 出力レベリングコントロール:Block Size、Overlap、Peak/RMS Smoothers、Limiter Release、Max/Min Gain dB、Crest Compensation。
  • Hard Safety — セーフティリミッター:Attack、Release、Knee、Safety Enable。
  • Meter Container — Input Gain、Output Gain、Drive。
  • Drive X Threshold — Math Functionsトグル、リミッタータイプごとに6つのコントロールポイント(Drive/Reductionペア)。

EQ(聴覚補正)プリセット

Preset Panel — EQ Presets (Advanced View)

EQサブプリセット

  • EQ Full — 聴力プロファイルを含むすべてのEQパラメータ。
  • Base — グローバル補正パラメータ:Glob Corr Up/Down、Max Corr dB、Max Stereo Corr、LR Mono blend、MS Blend/Angle、Smooth、Outlier Threshold、Std HQ、Stereo/MS/Low Freqモード、MBE Selector、FIR Size。
  • Profile — HT Sub-Profile 0/1、HT Mode(Single/Dual)、HT Blend。

MBEサブプリセット

各MBEタイプは、バンド数、5つのクロスオーバー周波数、18のバンドパラメータ(6バンド × 3パラメータ)を保存します。

  • MBE Reference — リファレンスカーブ
  • MBE Profile Blend — Hearing Test Based / Profile Blend
  • MBE Mid Sides — MidとSidesの統合
  • MBE MS Middle — Midチャンネルのみ
  • MBE MS Sides — Sideチャンネルのみ
  • MBE LR Combined — Left-Right Pan
  • MBE Left Gain — 左チャンネルゲイン
  • MBE Right Gain — 右チャンネルゲイン
  • MBE Correction — 補正量

FIR と SOS のフィルター構成

ARIA ONEは、聴覚補正のために2種類の内部フィルター構成をサポートしています。

  • FIR — 畳み込みベースのフィルターパス
  • SOS — バイクアッドによる二次セクションのカスケードパス

聴覚補正コントロールでは、FIRSOSを切り替えられます。これにより、ターゲットカーブを実装する内部処理構造が変わります。

SOSが有効な場合、FIR SizeなどのFIR専用コントロールや関連するFIR調整項目は使用されません。FIRが有効な場合は、それらのコントロールを引き続き使用できます。

これにより、ARIA ONEの基本的な使用フローを変えずに、聴覚補正の実装方法を追加で選択できます。


14. Corrective EQ / PostDSPEQプリセット

Corrective EQは、インポートした周波数応答カーブのためのARIA ONEの最終ポストDSP補正ステージです。プリセットカテゴリ、インポートダイアログ、一部の技術テキストでは、同じモジュールがPostDSPEQまたはPost-DSP EQとして表示されることがあります。

このセクションでは、このモジュールがARIA ONEのプリセット構成にどのように組み込まれるかを説明します:

  • PostDSPEQプリセットは、インポートした補正ステージをHearing EQ、Limiter、Crossfeedのプリセットとは別に保存します。
  • Meta Presetには、Corrective EQの状態をARIA ONE全体のサウンド状態と一緒に含めることができます。
  • Corrective EQは、聴力テストに基づくパーソナライゼーションとは別のものです。聴力プロファイルはHearing EQ / Hearing Correctionワークフローに属します。

このマニュアル後半のCorrective EQ専用セクションでは、ファイルインポート、対応する補正形式、FIR/SOSレンダリング、SOS RATEGAINMIX、埋め込みグラフの動作、トラブルシューティングを扱います。


ARIA Studioへのエクスポート

Full PresetEQ Fullプリセットは、プリセットパネルの**「EXPORT PRESET」**ボタンを使用してARIA Studioにエクスポートできます。Full Presetをエクスポートする場合、製品間でパラメータマッピングが異なるため、エクスポート後にARIA Studioでリミッターセクションの手動調整が必要な場合があります。

重要: これは一方向のシステムです。ARIA StudioからARIA ONEにプリセットをインポートすることはできません。


プリセットの保存

Preset Save Dialog (Advanced View)

プリセットを保存するには:

  1. プリセットパネルのSAVEボタンをクリックします
  2. プリセット名を入力します
  3. ドロップダウンからカテゴリを選択します(Full Preset、Limiter、EQ、Macroセクション)
  4. リミッタータイプのプリセット(ARIA_PASS1、SIMPLE、STANDARD、ENHANCED)の場合は、Source Columnトグルを使用してL1またはL2を選択します
  5. 必要に応じて説明を追加します
  6. Saveをクリックします

プリセットはUSERフォルダに保存され、サインイン時にクラウドに自動同期されます。

マクロとプリセット保存: 標準保存(Full、リミッター、EQ)はマクロオフセットをキャプチャしません。メタおよびムード保存はマクロ設定を含みますが、パラメータ値は変更されずに保存されます。マクロオフセットをパラメータに焼き込むには、保存前に**「状態に適用」**を使用してください。セクション8 — マクロとプリセットの相互作用を参照してください。


プリセットの読み込み

Advanced View

プリセットパネルを開くと、カテゴリ別に整理されたすべてのプリセットが表示されます。プリセットをダブルクリックして読み込むか、カテゴリフィルターを使用して検索を絞り込みます。

Simple / Mobile View

Preset Access — Simple View Preset Panel — Simple View

DSPメインパネルのプリセットステッパーカードを使って、リミッタープリセットの選択肢を順に切り替えます。コンパクトモードでは、カードに簡略化された3つの選択肢 SoftNeutralHard が表示されます。展開/圧縮アイコンをタップして、この3オプション表示と12オプションの完全なリミッタープリセット表示を切り替えます。

同じプリセットステッパーカードは、モバイルのSimple ViewとデスクトップのMACROパネルの両方に表示されます。その MODERN / CLASSICAL コントロールは、読み込まれているリミッタープリセットの soft safety 設定を直接変更します:

  • MODERN は、音圧が高い、圧縮された、または比較的新しくマスタリングされた音楽や、強めの聴覚補正がsoft safetyの追加サポートを必要とする場合に使用します。
  • CLASSICAL は、非常にダイナミックな素材、古い録音、クラシック音楽、強くリミットされていない音源に使用します。

完全なプリセット閲覧には、Simple/Mobileの拡張パネルにある PRESETS ボタンを使用します。ファクトリープリセットと同期されたユーザープリセットの両方にアクセスできます。デスクトップのMACROパネルでは、この完全なプリセットブラウザボタンは非表示になっており、パネルはマクロとリミッター調整のコントロールに集中します。


AI生成プリセット

AI Assistant Panel — Advanced View

ARIA ONEは、聴力プロファイルとリスニングの好みに基づいて、AIを使用してパーソナライズされたプリセットを生成できます。クラウドモードでは完全なAIプリセット生成が利用できます。ローカルモードではPure Theoryプリセットの作成のみ利用可能です。


ムードプリセットの割り当て

ムードプリセットは、シンプルビューの3つのムードボタン(Calm / Natural / Intense)に完全なDSP状態スナップショットを割り当てます。各デバイスは独自の独立したムード割り当てセットを維持します。ムードプリセットはオンボーディング後に自動生成され、保存、再生成、デバイス間のコピーが可能です。

ムードボタンの機能、初期生成の仕組み、クラウドモードとローカルモードでの保存動作、再生成メカニクス、クロスデバイスコピー/ペースト、リモートデバイス管理のためのチェックアウト/コミットワークフロー、自動同期を含む完全なリファレンスは、セクション10 — ムードプリセットの割り当てを参照してください。


Pure Theoryプリセット

Pure Theoryプリセットは、聴覚研究に基づいて科学的に導き出された出発点です。カスタマイズ可能なニュートラルなベースラインを提供します。

匿名またはオフラインの聴力検査を完了すると、オンボーディングのデモンストレーションフェーズ中にPure Theoryプリセットが自動的に生成されます。このプリセットは、クラウド接続を必要とせずに、テスト結果を使用してパーソナライズされたベースラインを作成します。


メタプリセット

メタプリセットはARIA ONEで最も包括的なプリセットタイプです。1つのメタプリセットでサウンド全体をキャプチャできます — 聴覚補正(EQ)、ダイナミクス処理(リミッター)、マクロコントロールの割り当て — すべて1つのファイルに。

メタプリセットに含まれるもの:

  • すべてのEQ / 聴覚補正パラメータ
  • すべてのリミッターパラメータ
  • 4つのマクロノブの位置とカーブの割り当て
  • トグルAとトグルBの状態
  • ParameterRouterの状態(各マクロがどのパラメータを制御するか)

メタプリセットを使うタイミング:

  • シンプルビューユーザー — メタはデフォルトのプリセットタイプです。拡張可能なアドバンスドパネルのPRESETSボタンからプリセットを閲覧すると、最初にメタプリセットが表示されます。
  • 完全なセットアップの共有 — メタプリセットはデバイス間で同期され、サウンドを再現するために必要なすべてをキャプチャします。
  • リスニングコンテキストの切り替え — 各コンテキスト(ヘッドホン、スピーカー、車)用にメタプリセットを保存し、瞬時に切り替えます。

メタプリセットは ~/Music/altitude/shared/preset/ARIA_ONE/{FACTORY,USER}/META/ に保存され、クラウド経由で同期されます。

ヒント: EQやリミッターに影響を与えずにマクロノブの割り当てだけを変更したい場合は、代わりにマクロプリセットを使用してください。ダイナミクスだけを変更したい場合は、リミッタープリセットを使用してください。


アダプティブ入力プリセット

アダプティブ入力プリセットは、ARIA ONEの入力レベリングおよびアダプティブゲインシステムの設定を保存します。このシステムは、ソースボリュームに関係なく一貫したダイナミクス動作を確保するために、処理前の入力レベルを自動的に調整します。

アダプティブ入力プリセットに含まれるもの:

  • 入力ソフトセーフティパラメータ(レベリング有効化、ブロックサイズ、Peak/RMSスムーザー、ゲイン制限、クレスト補償)
  • アダプティブドライブパラメータ(ターゲットパーセント、ドライブステップ、評価間隔、ランプレート、速度フロア、GRバジェット、ドライブ制限、ベースライン、クレストオフセット)
  • 測定・分析パラメータ(短期/統合/長期ウィンドウ、フレームサイズ、加速スレッショルド、ジャンプスレッショルド、ドロップホールド、曲変更検出)
  • サーボパラメータ(オートゲイン有効化、アタック/リリース/ホールド、最大/最小ゲイン、クレストデッドバンド、ゲイン量)

アダプティブ入力プリセットを使うタイミング:

  • 異なるコンテンツタイプ(音楽 vs. ポッドキャスト vs. 映画)に対するアダプティブシステムの調整
  • 保守的 vs. 積極的な適応プロファイルの保存
  • デバイス間でのアダプティブゲイン設定の共有

アダプティブ入力プリセットは ~/Music/altitude/shared/preset/Limiter/{FACTORY,USER}/ADAPT_IN/ に保存され、Altitude Limiterと共有されます。


マクロプリセット

マクロプリセットは、4つのマクロノブの状態とカーブの割り当てを保存します。これにより以下のことが可能になります:

  • 複雑なパラメータマッピングの保存
  • 異なるマクロ設定間の切り替え
  • デバイス間でのマクロセットアップの共有

マクロプリセットはFull Presetとは別に保存されます — マクロプリセットを読み込んでも、EQやリミッターの設定は変更されません。


L1-L2同期マッピング

リミッタータイプのサブプリセット(ARIA_PASS1、SIMPLE、STANDARD、ENHANCED)を保存すると、ARIA ONEはL1とL2の両方のバージョンを自動的に作成します。パラメータはステージ間でマッピングされます:

  • L1パラメータは対応するL2パラメータにマッピングされます
  • L2専用パラメータ(SIMPLEのThresholdやEnabledトグルなど)はデフォルト値を使用します
  • これにより、どのステージに読み込んでもプリセットが機能することが保証されます

15. オーディオプレーヤー {#audio-player}

ARIA ONEには、外部アプリなしでリスニングするための内蔵オーディオプレーヤーが含まれています。Advanced ViewとSimple Viewのプレーヤーレイアウトは、セクション6と7で説明しています。

プレーヤールーティング

プレーヤー処理が有効な場合、オーディオプレーヤーはARIA ONEのDSPチェーンを通じてルーティングされます:

  1. プレーヤー出力 → ARIA ONE入力
  2. DSP処理が適用
  3. 処理されたオーディオ → システム出力

モバイルのシステムメディア連携

モバイル版では、ARIA ONEはiOSとAndroidの両方でシステムのメディア操作面と連携し、対応する場所で再生の表示と操作を行います。

以前のバージョンでは、安定性の回避策として設定にiOSメディア連携を無効化トグルが含まれていました。iOSプレーヤーエンジンの改善により根本的な問題が解決され、このトグルは現在無効化されています。iOSでメディアコントロールの予期しない動作が発生した場合は、アプリを完全に閉じて再度開いてください。

対応フォーマット

  • MP3、AAC、M4A
  • WAV、AIFF
  • FLAC、OGG
  • システムコーデックがサポートする任意のフォーマット

16. アカウントと認証

Altitude Audioアカウントとライセンス有効化の管理。

アカウントパネル

Account Panel — Advanced View

アカウント設定にアクセスして:

  • アカウントのメールアドレスと名前を表示
  • ライセンスステータスを確認
  • サインアウト

認証フロー

  1. サインアップ / ログイン: アカウントを作成するか、既存のAltitude Audio認証情報でサインインします

Sign In

  1. ライセンスを有効化: ライセンスを有効化 ボタンを押します。ARIA ONE がアカウントのライセンスを解決し、お使いのマシンに保存します — シリアル番号を入力する必要はありません。

Activate License

マルチデバイス有効化

  • 有料ライセンスは最大5台のマシンで有効化できます
  • 古いデバイスを無効化してスロットを空けます
  • アカウントパネルでアクティブなデバイスを表示します

ライセンスの種類

ARIA ONE は3つの種類のいずれかで動作します。種類は特定のマシンではなく、Altitude Audio アカウントに紐付きます。

種類 利用できる機能 有効期間 備考
無料 基本機能 無期限 — 期限切れなし 一度サインインして有効化すれば、その後はオフラインでも動作し続けます
デモ すべての機能 30日間、アカウントにつき1回 期限が切れると、ARIA ONE は自動的に無料に戻ります — 停止したりロックされたりすることはありません
有料 すべての機能 無期限 アカウントに紐付き、最大5台のマシンで有効化できます

新しいアカウントはデモティア(30日間すべての機能が使える)で開始します。デモ期間が終了すると、ARIA ONE は自動的に無料ティアに移行します。購入すると有料ティアが恒久的にアンロックされます。

接続の維持

ライセンスはお使いのマシンに保存されるため、ARIA ONE は常時インターネット接続を必要としません。

  • オフライン利用: 無料ライセンスと有料ライセンスは無期限にオフラインで動作します。オフラインの時間制限や、ライセンスの定期的な再検証はありません。
  • 起動時のチェック: ARIA ONE は起動時にライセンスを簡単に確認します。オフラインの場合は、すでにマシンに保存されているライセンスで動作を続けます。
  • 再サインイン: 期限が切れるのはログインセッションだけで、ライセンスではありません。約90日間サインインしないと、セッションを更新するために一度サインインを求められることがあります。ライセンスや設定には影響しません。

要するに: 一度サインインするだけです。ライセンスはお使いのマシンに保存されます。約90日間サインインしないままでいるか、新しいマシンを認証する場合にのみ、再度サインインを求められます。


17. オーディオ設定(GEAR)ビュー

Audio Settings View

オーディオ設定は、スタンドアロンビルドでARIA ONEへのオーディオの入出力方法を制御します。プラグインバージョン(VST3、AUv3)はホストからオーディオ設定を継承します。

コントロール

  • Mute Input — オーディオ入力をミュートします。有効にすると、ARIA ONEにミュート状態を示す表示が出ます。
  • Audio Device Type — macOSのCore AudioやWindowsのWASAPIなど、OSのオーディオドライバを選択します。
  • Output Device — 処理済み出力に使うスピーカー、DAC、ヘッドフォン、またはインターフェースを選択します。
  • Input Device — ARIA ONEに入力する仮想オーディオデバイスまたは物理入力を選択します。
  • Sample Rate — 処理サンプルレートを設定します。可能な場合はオーディオ経路のネイティブレートに合わせます。
  • Buffer Size — レイテンシーとパフォーマンスのトレードオフを調整します。

スタンドアロンのルーティング例は、セクション18 — オーディオルーティングを参照してください。


18. オーディオルーティング

ARIA ONEはあらゆるPCMデジタルオーディオ入力を処理し、スタンドアロンアプリケーションとして、またデジタルオーディオワークステーション(DAW)やプラグインホスト内のプラグインとして機能します。

スタンドアロンルーティング概要

Audio Settings

システムオーディオをARIA ONEにルーティングするには、仮想オーディオデバイス(VAD)を使用します:

  1. コンピュータのシステム出力をVADに設定します
  2. ARIA ONEのオーディオ設定で、InputをVADの出力に設定します
  3. Outputをスピーカー、DAC、またはヘッドフォンに設定します
  4. すべてのデバイス間でサンプルレートを一致させます

macOSルーティング

macOS Sound Settings — Output

付属のARIA-Audio-VAD(またはBlackHoleやLoopbackなどの代替手段)を使用します:

  1. システムのサウンド出力をARIA-Audio-VADに設定します(システム設定 → サウンド → 出力)
  2. Audio MIDI設定でサンプルレートを一致させます
  3. ARIA ONE内:Input = ARIA-Audio-VAD、Output = 再生デバイス
  4. Audio Device Type = Core Audio

注: ARIA-Audio-VADは将来のARIA ONEリリースに含まれる予定です。それまでは、https://altitude.audio の無料ARIA Studioインストーラーから入手してください。

Windowsルーティング

Windows Sound Settings

VB-AudioのHiFi Cableなどのサードパーティ製VADを使用します:

  1. Windowsの設定 → システム → サウンドで、システムのサウンド出力をVAD入力(例:HiFi Cable Input)に設定します
  2. サウンド設定でサンプルレートを一致させます(下記のサンプルレート管理を参照)
  3. ARIA ONE内:Input = VAD出力(例:HiFi Cable Output)、Output = 再生デバイス
  4. WASAPIドライバモードを選択します(互換性のためShared推奨)

プラグイン使用(VST3 / AUv3)

DAWやプラグインホストでARIA ONEをプラグインとして使用する場合:

  • オーディオルーティングはホストアプリケーションが処理します
  • マスターバスまたは個別トラックにARIA ONEをインサートします
  • オーディオ設定ビューは利用できません — 設定はホストから継承されます
  • オフラインバウンスは既定で未処理のまま通されます — 設定の バウンス時に補正をバイパス を参照してください

ヒント: VADを使用してシステムオーディオをDAWの入力にルーティングし、入力トラックやマスターバス上のプラグインとしてARIA ONEで処理することも可能です。


19. サンプルレート管理

オーディオ設定ビューで、ストリーミングオーディオソースに合わせてサンプルレートを設定します。この同期は、音質に影響を与える可能性のある不一致を避けるために重要です。

Windowsユーザー: Windowsサウンド設定で入出力デバイスのサンプルレートを確認・設定できます:

Windows Sample Rate — Input Device

Windows Sample Rate — Output Device

不一致の処理

トラック間でオーディオストリームのサンプルレートが変更された場合、グリッチやアーティファクトが聞こえることがあります。これを解決するには:

  1. ARIA ONEのサンプルレートを新しいソースに合わせて調整します
  2. オーディオは新しい設定で自動的に再起動します

高サンプルレートでの自動WINDOWピーク検出

ARIA ONEには、高サンプルレート時のリミッターピーク検出を保護する機能があります。Advanced ViewのPeak Detectコントロールは通常、INSTANTまたはWINDOWに設定できます。INSTANTはlookaheadバッファを直接解析し、WINDOWは範囲を限定したウィンドウベースのピーク検出を使用します。

高いサンプルレートでは、一部のサイドチェーンモードがINSTANTモードでCPUを大きく消費することがあります。ドロップアウトの可能性を下げるため、ARIA ONEは内部的にWINDOWピーク検出を一時的に強制する場合があります:

  • 96 kHz以上Enhancedサイドチェーンが有効な場合
  • 176.4 kHz以上Standardサイドチェーンが有効な場合
  • 196 kHzを超える場合はすべてのサイドチェーンモード

これは、プリセットやオートメーションに保存されているPeak Detectコントロールの値を上書きするものではありません。INSTANTを選択している場合でも、コントロールにはINSTANTが保存されたままです。高サンプルレート条件が適用されている間だけ、ARIA ONEが内部的にWINDOWを使用します。条件が適用されなくなると、保存されているユーザー設定が再び使用されます。

ARIA ONEがWINDOWモードを強制している間、ボトムバーには "WINDOW PEAK DETECTION FORCED: ENHANCED SIDECHAIN AT 96 KHZ+" のような固定通知が表示されます。

システムレベルのリサンプリング

macOSとWindowsの両方に、サンプルレートの不一致を処理できる組み込みのリサンプリングアルゴリズムがあります。これらを使用するかどうかは、セットアップと求める忠実度によって異なります。

仮想オーディオデバイス

VADは独立して動作し、リサンプリングの処理方法が異なる場合があります。最適なパフォーマンスのために、以下のすべてでサンプルレートを一致させてください:

  • オーディオソース
  • VAD
  • ARIA ONEの設定
  • DACまたは出力デバイス

20. 仮想オーディオデバイス(VAD)

仮想オーディオデバイス(VAD)は、アプリケーション間のソフトウェアオーディオパスを作成します。ARIA ONEは、システムやストリーミングアプリケーションからオーディオを受信するためにVADを使用します。

macOSオプション

  • ARIA-Audio-VAD - ARIA Studioに付属(ARIA ONEへの搭載は近日予定)
  • BlackHole - https://existential.audio/blackhole/ で入手可能な無料のオープンソースVAD
  • Loopback - Rogue Amoebaによる高度なルーティング機能を持つ商用オプション

Windowsオプション

  • VB-Audio HiFi Cable - https://vb-audio.com/Cable/ から入手可能な無料の高品質VAD
  • VB-Cable - VB-Audioの基本的な無料オプション
  • ASIO4ALL - 低レイテンシーオーディオ用のユニバーサルASIOドライバ

21. トラブルシューティング

音が出ない

Audio Settings

オーディオ出力が聞こえない場合:

  1. オーディオ設定パネルを開きます(トップバーのGEARをクリック)
  2. Muteが有効になっていないことを確認します(Muteトグルはオーディオ設定パネルの上部にあります)
  3. 正しい出力デバイスが選択されていることを確認します

機能が動作しない

機能が応答しない、または期待どおりに動作しない場合:

  1. アプリケーションを再起動します
  2. サインアウトしてから再度サインインします
  3. 機能を再度試します

問題が解決しない場合は、Altitude Audioサポートまでお問い合わせください。


22. 技術仕様

Mac

CPU: Apple Silicon または 64 ビット Intel Mac

メモリ: 最低 8 GB RAM(16 GB 推奨)

ストレージ: 16 GB の空きディスク容量

オペレーティングシステム: macOS Ventura 13以降

画面解像度: 最低 1280×1024(1600×1024 推奨)

プラグイン形式: Standalone、AU、AUv3、VST3、AAX


Windows

CPU: 64 ビット Intel または AMD CPU

メモリ: 最低 8 GB RAM(16 GB 推奨)

ストレージ: 16 GB の空きディスク容量

オペレーティングシステム: Windows 11

画面解像度: 最低 1024×768(1280×1024 推奨)

プラグイン形式: Standalone、VST3、AAX


iOS / iPadOS

オペレーティングシステム: iOS / iPadOS 15.0以降

デバイス: iPhone および iPad

形式: iOSアプリ、AUv3 App Extension


Android

オペレーティングシステム: Android 6.0 / API 23以降

形式: Androidアプリ

ターゲットSDK: 現在のビルドでは Android API 35


オーディオ

チャンネル: ホストのモノまたはステレオ・バス構成に対応。デフォルトはステレオ入出力

サンプルレート: 44.1 kHz、48 kHz、88.2 kHz、96 kHz、176.4 kHz、192 kHz

ビット深度: ホスト/デバイスに依存する PCM オーディオ


FullScale聴力検査

FullScale Hearing Test — Home

FullScale Hearing Test — Active Test

はじめに・概要

FullScaleは、125 Hzから20 kHzの間で最大37周波数を測定するフルスペクトル聴覚テストです。各周波数における聴覚閾値(音がかろうじて聞こえる最も小さなレベル)を測定します。結果はdB SPLおよびImplied dB HL(デシベル聴力レベル)で表示され、従来のオージオグラム値と比較可能ですが、拡張周波数範囲に対して異なる方法で算出されます。

出力

  • アプリ内結果 — オージオグラム散布図と閾値データテーブル。すべてのプラットフォームでテスト完了後すぐに利用可能

以下はFullScaleモバイルアプリ(iOS / Android)でのみ利用可能であり、デスクトップ版ARIA ONE / FullScaleスタンドアロンアプリケーションには含まれません:

  • 拡張アプリ内結果 — 追加のビジュアルとテーブル(プレミアム、モバイルのみ)
  • PDFレポート — メールで送信される8ページの分析レポート(プレミアム、モバイルのみ)
  • CSVデータ — CSV形式の生データおよびクリーニング済み閾値データ(プレミアム、モバイルのみ)

プラットフォーム

FullScaleはiOS、Android、Mac、Windowsで動作します。デスクトップ版はスタンドアロンアプリケーションとして、またはDAWやプラグインホスト内のプラグインとして動作します。

結果をARIA ONEに取り込む

閾値ベースのサウンドパーソナライゼーションには、聴覚プロファイルをARIA ONEに転送する必要があります。いくつかの方法があります:

  • オンボーディング — ARIA ONEのオンボーディングフロー中に聴覚テストを受けると、結果は自動的に適用されます。追加の手順は不要です。
  • ARIA ONE内のFullScale — アドバンスドビューではサービス > 聴力を開きます。シンプルビューでは聴覚/パーソナライゼーションのセクションを開き、そこでテストを起動します。完了後、ローカルのデスクトップエクスポートが必要な場合はテストをエクスポートを使用し、サーバーベースのプロファイルにはARIA ONEの同期ワークフローを使用します。
  • FullScaleスタンドアロン / モバイル — デスクトップのスタンドアロンアプリまたはiOS/Androidアプリでテストを実行します。デスクトップ版ではテストをエクスポートで共有ライブラリへのローカルエクスポートを書き出せます。サインイン済みのクラウドワークフローでは、同期を通じて結果をARIA ONEに取り込むこともできます。
  • 今すぐ同期 — サインイン状態で任意のプラットフォームでテストを受けた場合、ARIA ONEでサービス > 同期を開くか、下部バーの同期コントロールを使用し、今すぐ同期を実行すると、サーバーから利用可能なプロファイルを比較/取得できます。

制限事項

テストではヘッドホンの全音量範囲を使用します。一部の周波数は、聞こえるようにするために自然と高い再生レベルが必要になります — これは想定通りです。最も広い周波数カバレッジを得るには、拡張高周波出力に対応したキャリブレーション済みデバイスを使用してください。特定の周波数で「応答なし」となった場合、聴覚能力ではなくデバイスの出力限界を反映している可能性があります。

注意事項

FullScale聴覚テストは、いかなる医療状態の診断や治療ツールではありません。健康上の問題の自己管理に使用すべきではありません。聴覚に関する質問については、医師または資格を持つ医療専門家にご相談ください。このアプリケーションは、サウンドパーソナライゼーションおよび医療機関受診前の準備リソースとして使用することを目的としています。


仕組み

FullScaleの操作は、スタンドアロンと組み込みのワークフローで共有される、少数の専用ビューを中心に構成されています:

  • ホームビュー — 情報カードと保存済みのテスト履歴
  • セットアップビュー — デバイス、音量、キャリブレーションのフロー
  • テストビュー — アクティブな聴覚テストのインターフェース
  • 結果ビュー — オージオグラム、閾値テーブル、定義、エクスポート操作

スタンドアロンのデスクトップ版では、これらのビューはFullScaleウィンドウ内にあります。ARIA ONEでは、同じ聴覚テストのフローがメインアプリケーション内に組み込まれています。

概要

テストはヘッドホンを通じてさまざまな周波数と音量レベルでトーンを再生します。音が聞こえるたびに聞こえたボタンを押してください。各周波数で検出できる最も小さなレベルを見つけるために、音量が自動的に調整されます。

テストコントロール

テスト画面上部のツールバーには、再生/一時停止、設定、試聴、保存&終了のコントロールがあります(セクション7で詳述)。

オーディオ設定

開始前に、ヘッドホンが接続されていること、正しい出力デバイスがオーディオ設定(上部バー)で選択されていることを確認してください。オーディオ設定を開くと、テストは自動的に一時停止します。

ヒント

  • 背景ノイズの少ない静かな環境でテストしてください。
  • ヘッドホンまたはイヤホンを使用してください — スピーカーではテストを実行できません。
  • 開始前にデバイスの音量を最大レベルに設定してください。
  • いつでも一時停止して再開できます — 進捗は自動的に保存されます。

パートワン終了後

パートワン(標準周波数)完了後、パートツー(拡張心理音響周波数)に進むか、現在の結果で保存して終了できます。

ARIA Studioへのエクスポート

結果画面から、テストをエクスポートにより、ARIAデスクトップ製品が使用する共有Altitudeライブラリに聴覚プロファイルのローカルエクスポートを書き出します。


パス選択

新しいスタンドアロンテストまたはオンボーディング以外のテストを開始すると、最初の画面に2つのパスオプションが表示されます:

::: パス選択画面 — アドバンスドビュー

パス選択画面 — シンプルビュー :::

キャリブレーション

デバイス固有の周波数応答データを使用して、ヘッドホンの特性を補正します。

  • デバイスリストからヘッドホン/イヤホンのモデルを選択する必要があります
  • 互換性のあるデバイスで拡張高周波テストをサポートします
  • セットアップに数分余分にかかります

エクスプレス

汎用のデフォルト設定を使用します。デバイス選択は不要です。

  • あらゆるヘッドホンやイヤホンで動作します
  • デバイス固有のキャリブレーションがないため精度が低くなります
  • キャリブレーションされていない出力により、高周波の結果が制限される場合があります

ガイダンス

  • ヘッドホンがデバイスリストにある場合はキャリブレーションを使用してください。
  • デバイスがリストにない場合やセットアップをスキップしたい場合はエクスプレスを使用してください。

注意:オンボーディングモード(ARIA ONEのオンボーディングフローから起動)では、この選択画面を表示する代わりに、以前のオンボーディング選択に基づいてパスが自動的に選択されます。


セットアップ

セットアップフローでは、テスト開始前にいくつかのカードを順に進みます。スタンドアロンまたはオンボーディング以外のフローでは、キャリブレーションパスで以下のすべての手順が表示され、エクスプレスではデバイス選択がスキップされます。ARIA ONEのオンボーディングでは、セットアップが開く前にパスがすでに選択されている場合があります。

5.1 ユーザー情報

基本情報を収集します:

フィールド 説明
名前 アカウントから自動入力(読み取り専用)
メール アカウントから自動入力(読み取り専用)
年齢 ドロップダウンから選択(18–99)
性別 ドロップダウンから選択(回答しない、男性、女性、ノンバイナリー、その他)

テストを作成を押して、サーバー(またはオフラインモードではローカル)にテストを登録します。

5.2 音量ガイダンス

2つのガイダンスカード:

  • Bluetoothデバイス — キャリブレーション済みBluetoothヘッドホン専用の音量ガイダンス。
  • その他のデバイス — 有線またはキャリブレーションされていないデバイス向けの一般的な想定音量ガイダンス。

続行する前に、ガイダンスに従ってデバイスの音量を設定してください。

5.3 デバイス選択

統合デバイス検索は2つのデバイスソースを組み合わせています:

キャリブレーション済みデバイス

既知の周波数応答データを持つ、内部測定されたヘッドホンおよびイヤホンのドロップダウン。リストはOS固有です(iOS/Mac vs Android/Windows)。

コミュニティデータベース

AutoEqプロジェクトからの周波数応答データを持つヘッドホンおよびイヤホンの検索可能なテーブル。モデル名を入力して検索します。

デバイスが見つからない場合

どちらのリストにもデバイスがない場合、デバイス固有のキャリブレーションなしで続行します。

1 kHz音量(dB SPL)

コミュニティデータベースのデバイスの場合、ヘッドホンの1 kHz出力音量をdB SPLで入力します。デフォルト:112 dB。これにより、テストレベルがハードウェアに合わせてキャリブレーションされます。

送信を押して、デバイス選択を確認しキャリブレーションデータを適用します。

5.4 周波数応答

デバイス確認後、選択したデバイスの応答曲線を表示する周波数応答グラフが表示されます。X軸:周波数(125 Hz – 20 kHz)。Y軸:相対レベル。

5.5 確認と送信

最後のカードにすべての選択内容の概要が表示されます:

  • 名前、メール、年齢、性別
  • 選択したデバイスとソース
  • 音量設定

確認して送信してテストを開始を押して開始します。


テストの実施

::: テスト実行画面 — アドバンスドビュー

テスト実行画面 — シンプルビュー :::

テスト画面

テスト中に3つの情報を表示します:

  • 現在の周波数 — テスト中の周波数(例:「4000 Hz」)
  • 耳の側 — テスト中の耳(「左」または「右」)
  • 音量レベル — 現在の再生レベル(dB)

聞こえたボタン

画面の中央/下部にある大きなボタン。トーンが聞こえるたびに押してください。テストエンジンは、各周波数での閾値を見つけるために、応答に基づいて音量レベルを適応的に調整します。

テスト構成

2つのパートで構成:

パートワン — 標準周波数 両耳の標準オージオメトリー周波数を4つのセグメントでテストします:

  1. 右耳 — 第1周波数グループ
  2. 左耳 — 第1周波数グループ
  3. 右耳 — 第2周波数グループ
  4. 左耳 — 第2周波数グループ

パートツー — 拡張心理音響周波数 心理音響スケール(Bark、ERB、拡張低域)を使用して追加周波数をテストします。パートワン完了後にオプションで設定可能です(セクション9参照)。

トーンの種類

テストでは4つの刺激タイプのいずれかを再生します(設定で変更可能):

  • ピュア — 定常的な単一周波数のサイン波
  • パルス — 断続的なビープパターン
  • ノイズ — テスト周波数を中心とした狭帯域ノイズ
  • ノイズパルス — 断続的な狭帯域ノイズ

テストコントロール

テスト画面上部のツールバーにある5つのコントロール:

設定

左側に設定オーバーレイを開きます。開くとテストは自動的に一時停止します。

設定 オプション 説明
トーンタイプ ピュア、パルス、ノイズ、ノイズパルス 刺激タイプ
キャリブレーション スタンダード、エンハンスド キャリブレーション方法
速度 複数レベル トーン提示速度
表示 複数モード テスト中の視覚フィードバック

再スタート / 前に戻る

最大3つのオプションを持つ再スタートダイアログを開きます:

  • 現在の周波数を再スタート — 現在の周波数を再テストします。
  • 前の周波数に戻る — 前の周波数に戻ります(セグメント境界では利用不可)。
  • チェックポイントから再スタート — 最後の主要チェックポイントに戻ります。

再生 / 一時停止(中央)

トーン再生の開始と停止。

試聴

右側に手動試聴パネルを開きます。以下が可能です:

  • 特定の周波数を選択
  • 耳を選択(左/右)
  • トーンタイプとキャリブレーションを選択
  • 目標dBレベルで再生

応答の確認や特定の周波数の検査に役立ちます。

保存&終了

進捗を保存してホーム画面に戻ります。マイ聴覚テストリスト(セクション12)から後で再開できます。


進捗とブレークポイント

ブレークポイントモーダル

25%、50%、75%完了時にモーダルが表示されます:

  • 現在の進捗率
  • 2つのボタン:再開(続行)と保存&終了(保存してホームに戻る)

モーダルの外側をクリックしてテストを続行できます。

自動保存

進捗は継続的に保存されます。アプリケーションが予期せず終了しても、中断したところから再開できます。


パートワン完了とパートツー

パートワン完了画面

パートワン終了後、画面に以下が表示されます:

  • パートツーのカスタマイズオプション
  • テストを再開保存&終了ボタン

パートツーのオプション

3つのチェックボックスで含める拡張周波数スケールを選択します:

オプション 説明
Bark Barkスケール — 人間の聴覚知覚の周波数分解能をモデル化
ERB 等価矩形帯域幅 — 聴覚フィルターの帯域幅をモデル化
ミッド 拡張中周波数テスト

1つ以上を選択してテストを再開を押すか、保存&終了を押してパートワンの結果のみで終了します。

パートツーのテスト

パートワンと同じ形式 — トーンが再生され、検出したら「聞こえた」を押します。追加の周波数により、心理音響スケール全体にわたって聴覚プロファイルが拡張されます。


結果の理解

アプリ内結果ビュー

結果ビュー

結果ビューはテスト完了後、または保存済みテストの表示時に表示されます。

オージオグラム散布図

周波数全体にわたる聴覚閾値をプロットします:

  • X軸 — 周波数(Hz/kHz)
  • Y軸 — 聴力レベル(Implied dB HL)
  • 左耳 — 丸印
  • 右耳 — 三角印
  • 基準線 — 正常聴力の基準曲線

dB HL値が高いほど、基準モデルと比較してその周波数の音をより大きくしないと聞こえないことを意味します。

dB HLテーブル

テストされた各周波数の閾値をテーブル化:左耳、右耳、基準値。

聴力の定義

聴力の定義ボタンからアクセス可能:

  • 正常 — 20 dB HL未満
  • 軽度 — 20–40 dB HL
  • 中等度 — 40–70 dB HL
  • 重度 — 70 dB HL以上

グラフの読み方

基準曲線より上のデータポイントは、それらの周波数での感度の低下を示しています。偏差は必ずしも聴力低下を示すものではありません — 個人の聴力には差があります。


ARIA Studioへのエクスポート

機能

完了した聴覚プロファイルを、閾値ベースのサウンドパーソナライゼーション用のARIA互換のローカルファイルに書き出します。

エクスポート方法

  1. 完了したテストの結果ビューを開きます。
  2. テストをエクスポートを押します。
  3. 求められたら、エクスポート先のパスを確認します。
  4. FullScaleがそのマシンの共有Altitudeライブラリにファイルを書き出します。

ファイルの場所

  • macOS: ~/Music/altitude/shared/lib/
  • Windows: C:\ProgramData\Altitude\shared\lib\

要件

  • テスト完了済み
  • デスクトップ版のFullScaleまたはARIA ONE

エクスポート後の使用

エクスポートされたファイルは共有Altitudeライブラリに書き出されるため、同じマシン上のARIAデスクトップ製品がそれらを使用できます。ARIA ONEでは、Hearing EQのワークフローを開き、必要に応じてローカル/共有のプロファイルライブラリを読み込むか更新します。ローカルエクスポートの代わりにクラウド同期を使用している場合は、ARIA ONEで今すぐ同期を使用します。


テストの管理

マイ聴覚テスト

ホーム画面にはすべての聴覚テスト(オンラインおよびオフライン)が作成日順(新しい順)で一覧表示されます。

各テストカードには以下が表示されます:

  • タイトル — テスト名(編集可能)
  • 日付 — 作成日
  • ステータス — 完了または進行中

アクション

  • 再開 — 未完了のテストで利用可能。キャリブレーションデータ、デバイス設定、進捗を復元し、最後の位置のテストビューに移動します。
  • 結果を開く — 完了したテストで利用可能。オージオグラム、テーブル、エクスポートオプション付きの結果ビューを表示します。
  • 名前変更 — カードからテスト名を編集します。使用可能な文字:英数字、スペース、アンダースコア、ハイフン(最大64文字)。
  • 削除 — テストを完全に削除します。オンラインテストはサーバーから、オフラインテストはローカルストレージから削除されます。

更新

ホーム画面に戻ると、リストは自動的に更新されます。サーバーのテストとローカルに保存されたオフラインテストが統合されます。


オフライン / 匿名テスト

概要

オフラインモードでは、テストデータをサーバーに送信せずに完全なテストを実行します。

オフラインテストの開始

ホーム画面で匿名でテストを押します。これによりオフラインモードが有効になり、セットアップフローに進みます。

動作

  • テストデータはデバイス上のローカルファイルとして保存されます。
  • すべての機能が同一に動作します:セットアップ、テスト、ブレークポイント、パートツー。
  • オフラインテストはマイ聴覚テストリストにオンラインテストと一緒に表示されます。
  • 再開、名前変更、削除はオンラインテストと同様に機能します。

制限事項

  • サーバーや他のデバイスと同期されません。
  • 拡張PDFレポートは利用できません(サーバー処理が必要)。
  • アカウントベースの同期や一部のAI/パーソナライゼーションワークフローなど、クラウドに依存する後続機能は、オフラインでは制限されるか利用できません。

用語集

用語 定義
dB HL デシベル聴力レベル。耳の周波数感度に合わせて調整された、正常聴力に対する相対的な聴力を測定します。
Implied dB HL 従来のdB HLに匹敵しますが、標準的なオージオメトリー規格外の周波数に対して異なる方法で算出されます。
dB SPL デシベル音圧レベル。絶対的な音圧強度を測定します。
聴覚閾値 音がかろうじて聞こえる最も小さなレベル。
オージオグラム 周波数全体にわたる聴覚閾値のグラフ(X軸:周波数、Y軸:聴力レベル)。
周波数 1秒あたりの音波の周期数。ヘルツ(Hz)で測定されます。値が高いほど高い音になります。
Barkスケール 人間の聴覚システムの周波数分解能をモデル化する心理音響スケール。
ERB 等価矩形帯域幅。聴覚フィルターの帯域幅の心理音響的測定値。
AutoEq ヘッドホンおよびイヤホンの周波数応答測定を提供するオープンソースプロジェクト。
キャリブレーション済みデバイス テスト精度を向上させるために使用される、既知の測定済み周波数応答を持つヘッドホンまたはイヤホン。
音声領域 音声理解に重要な周波数範囲。通常500–8,000 Hz。
フルスペクトル テストされる可聴周波数範囲:125 Hzから20,000 Hz。


聴覚補正

Hearing Correction — EQ View

聴覚補正EQモジュールは、聴力検査の結果に基づいてパーソナライズされたオーディオフィルタリングを提供します。1つまたは2つの聴覚プロファイルからターゲット応答を導出し、マルチバンドエディターとグローバルコントロールでそのターゲットを再整形した後、選択したフィルタートポロジーを通じて最終的な補正をレンダリングします。


ARIA ONE での Hearing EQ へのアクセス

ARIA ONE の Advanced View では、左側のナビゲーションパネルから HEARING EQ を選択してモジュールを開きます。カード本体を選択してワークスペースを開きます。ページを離れることなく、ネストされた電源トグルを使用して聴覚補正処理を有効または無効にできます。

聴覚補正のワークフローは、近くにあるいくつかのナビゲーションツールと連携するようになりました:

  • SERVICES > HEARING は FullScale を開き、新しい聴力検査を受けたり、既存の結果を確認したりできます。
  • SERVICES > SYNC またはボトムバーの同期コントロールは、ローカルとサーバーの聴覚プロファイル/プリセットを比較し、今すぐ同期 を実行します。
  • METERSHELPSPLIT は、メーター表示、ドッキングされたヘルプテキスト、または2列目のワークスペースが必要なときに、Hearing EQ と一緒に有効にできます。

EQパネル概要

EQパネルインターフェース

聴覚補正EQワークスペースは、パーソナライズされた補正フィルターを設定する場所です。デスクトップレイアウトは、プロファイルコントロール、フィルターグラフ、MBEコントロール、MBEエディター、および下部の聴覚補正コントロールという5つのモジュール領域で構成されるスタック型のワークスペースです。実際には、これらは引き続き上部のプロファイル/グラフ領域、中央の整形ワークフロー、下部のコントロール領域として読み取れます。このモジュールは、オプションのメーター表示、ドッキングされたヘルプパネル、およびオプションの分割ワークスペースの隣に配置することもできます。聴覚プロファイルブラウザは、プロファイルを読み込むまたは管理するときにオーバーレイとして開きます。

セクションA(上部): 上部のグラフ領域には、聴力検査データ、ターゲット応答、またはフィルター応答が表示されます。

セクションB(中央): 中央のセクションにはアクティブなマルチバンドエディター(MBE)が含まれており、周波数固有の整形に使用されます。

セクションC(下部): 下部パネルには、EQモジュールのすべての側面に関連するグローバルパラメーターが含まれています。

セクションA — 上部プロファイルとグラフ領域

  1. グラフドロップダウン: 以下のオプションからグラフに表示するデータを選択します:

    • テスト結果: インポートされた聴力検査結果をリファレンスカーブとともに表示します。
    • ターゲット: すべてのパラメーター設定を考慮した、スムージングされたターゲット応答カーブを表示します。
    • フィルター: アクティブな補正フィルターの応答を表示し、フィルターがオーディオ出力をどのように変更するかを示します。
  2. S/D(シングル/デュアルプロファイル): シングルとデュアル/ブレンド聴覚プロファイルモードを切り替えます。シングルモードは1つの聴覚プロファイルのみを使用し、デュアルモードは2つのプロファイルのブレンドを可能にします。

  3. プロファイル1 / プロファイル2: スロット1またはスロット2の聴覚プロファイルデータを表示します。

  4. 聴覚プロファイル: 聴覚プロファイルブラウザのオーバーレイを開き、いずれかのスロットにプロファイルを読み込むまたは管理します。ブラウザには、検索、ソースフィルター、スロットごとの読み込み機能が含まれます。

  5. 聴覚サブプロファイル [full/part1/bark/erb/part2]: 完全な聴力検査に基づいて聴覚プロファイルを定義するために、最大5つの心理音響モデルから選択します。早期に終了したテストでは、利用可能なモデルオプションが制限される場合があります。

  6. ブレンド: この設定を調整して、2つの聴覚プロファイルを1つのハイブリッドプロファイルにブレンドします。この機能は、バランスの取れた出力のために両方のプロファイルの特性を平均化します。

  7. LR(左右切替): この切替により、グラフに表示されるデータを選択できます — 左耳、右耳、または両方から。

周波数ワーピング: グラフの左下隅にカーソルを置いた状態でスクロールホイールを使用して、グラフィカル表示の周波数スケーリングを調整します。この調整は、低域または高域の特定の周波数領域の可視性を向上させ、より詳細な分析を容易にするのに特に有用です。

セクションB — MBEワークフロー

詳細な操作手順については、以下のマルチバンドエディターセクションを参照してください。

セクションC — 下部コントロール領域

すべてのパラメーターの説明については、以下のEQコントロールセクションを参照してください。


聴覚プロファイルシステム

現在のワークフロー

  1. FullScale聴力検査を受けるか、ARIA ONE / FullScale のワークフローを通じて検査結果をインポート/エクスポートします。
  2. クラウド同期を使用している場合は、今すぐ同期 を実行して、サーバープロファイルをローカルライブラリと比較します。
  3. 聴覚プロファイル を開き、1つのプロファイルをスロット1に読み込むか、ブレンドしたい場合は2つのプロファイルを読み込みます。
  4. シングルまたはデュアルモードを選択し、目的のサブプロファイルを選択してから、コントロールとMBEでターゲットを微調整します。

プロファイル管理

聴覚プロファイルブラウザにより、聴力検査結果の管理と読み込みが可能です。新しい聴力検査結果を追加するか、提供されている特性プロファイルから選択できます。これらのプロファイルを2つのスロットのいずれかに読み込み、ブレンドしてニーズに合わせたハイブリッドプロファイルを作成できます。

プロファイルソース

プロファイルブラウザは、3つのソースからプロファイルを表示します:

  • FACTORY - さまざまな用途向けにバンドルされた特性プロファイル
  • USER - ローカルに保存されたプロファイル。ローカルオンリーモードで最も関連性が高い
  • SERVER - ARIA ONEを通じたオンライン聴力検査からの同期プロファイル

注意: クラウド同期が有効な場合、オンライン聴力検査からのすべてのプロファイルはサーバーライブラリに同期されます。ローカルオンリーモードでは、プロファイルはユーザーライブラリにローカルのまま保持され、サーバーには同期されません。

プロファイルブラウザの機能

  • 二列表示 - プロファイルをスロット1(プライマリ)またはスロット2(ブレンド)に読み込み
  • 検索とフィルター - 名前でプロファイルを検索し、表示されるソースリストを絞り込みます
  • ソースフィルターボタン - FACTORY / USER / SERVER プロファイルの表示を切り替え
  • 名前変更と削除 - サインイン時に同期されたサーバープロファイルを管理
  • クラウド/ローカル対応 - USERコンテンツはローカルオンリーワークフローで最も表示され、SERVERコンテンツは同期された聴力検査を反映します

プロファイルコントロール

EQ有効化

EQモジュールをオンにして、パーソナライズされたオーディオ処理を有効にします。有効にすると、読み込まれた聴覚プロファイルが周波数応答を整形するために適用されます。

プロファイルモード(シングル/デュアル)

デュアルプロファイルモード: スロット1と2に読み込まれた2つの異なるプロファイルをブレンドしたい場合は、デュアルプロファイルモードを使用します。ブレンドスライダーを調整して、リスニングの目標に最も適したバランスを見つけてください。

シングルプロファイルモード: スロット1に読み込まれたプロファイルのみで作業したい場合は、シングルプロファイルモードを使用します。このモードでは、ブレンドは無効になります。

ブレンドスライダー

デュアルプロファイルモードでは、ブレンドスライダー(0〜100%)を使用して2つの読み込まれたプロファイル間をミックスします:

  • 0% = 100% プロファイル1
  • 50% = 両プロファイルの均等ブレンド
  • 100% = 100% プロファイル2

サブプロファイル選択

FullScale聴力検査プロトコルを完了すると、異なる心理音響モデルに基づく複数の聴覚プロファイルが結果に含まれます:

  • FULL - テストされたすべての周波数を組み込み、スペクトル全体にわたる聴覚の高精細な表示を提供
  • PART1 - 臨床現場で一般的に使用される医療/従来のスケールに基づく
  • BARK - 人間の聴覚システムが音をどのように知覚するかに基づいて構成されたBarkスケールを使用
  • ERB - 聴覚知覚における臨界帯域幅に焦点を当てた等価矩形帯域幅スケールを使用
  • PART2 - FullScaleパート2からの追加テストで、低周波域に対する異なるアプローチを提供

注意: 聴力検査が早期に終了した場合、一部のサブプロファイルが利用できない場合があります。


EQコントロール

コントロールパネル設定

  • CR UP(補正アップ): グローバル補正をdB単位で増加させ、全体的な補正レベルを引き上げます。

  • CR DOWN(補正ダウン): リファレンスカーブ以下の外れ値に対して、dB単位で下方補正を適用します。

  • MAX CORR dB(最大補正): 任意の周波数での最大補正限度をdB単位で設定します。

  • MAX STEREO(最大ステレオデルタ): 左右の耳の聴力レベル間の最大許容差をdB単位で定義します。

  • MONO: LR-セパレートおよびLR-コンバインドモードにおいて、ステレオ処理とモノ処理を調整します。

  • MS BLEND / MS ANGLE: Mid/Sidesモードでは、これら2つのノブがステレオ幅を制御します。ノブの間にある電源ボタンで有効にします。MS BLENDは0.0以上の値で幅を広げ、0.0以下の値でフォーカスを高めます。MS ANGLEはアルファブレンディングによる追加の空間制御を提供します。

  • SMOOTH: ターゲットフィルター応答をスムージングします。

  • OUTLIERS: 聴覚プロファイルの導出から最大の外れ値データポイントを除去します。


ステレオ処理モード

サウンドとイメージングを変更するために、3つの動作モードから選択します:

  • MS(Mid/Sidesモード): Mid/Sides処理モードを有効にします。スピーカーとヘッドフォンの両方に適しており、オーディオの空間品質を向上させます。

  • LR-C(左+右コンバインドモード): コンバインド左右処理モードを有効にします。オープンエアのリスニング環境に最適で、ヘッドフォンの使用にも対応しています。

  • LR-S(左/右セパレートモード): セパレート左右処理モードに切り替えます。ヘッドフォンリスニングおよびスピーカーセットアップにおける強化されたステレオイメージング向けに設計されています。


マルチバンドエディター(MBE)

マルチバンドエディターは、さまざまなパラメーターにわたる精密で周波数固有の調整を可能にします。各エディターは、生成されるサウンドを大幅に変更できる独自の修正を可能にします。これらのエディターは多様な機能を持っていますが、すべて最大6バンドの一貫したユーザーインターフェースを共有しています。

マルチバンドエディターの操作

  • バンドレベルの調整: バンドの水平端をクリックして押したまま、垂直にドラッグします
  • バンドの再配置: バンドの端にある垂直セパレーターをクリックして押したまま、ドラッグします
  • バンドの追加: 目的の周波数位置でダブルクリックします
  • バンドの削除: バンド上でControl + ダブルクリック(Mac)またはCtrl + ダブルクリック(Windows)
  • バンドカーブの調整: 交差点上にカーソルを置いた状態でマウスホイールをスクロールします
  • 周波数ワーピング: 左下隅にカーソルを置いた状態でマウスホイールをスクロールします

MBEセレクター

ドロップダウンメニューからアクティブなMBEを選択します。利用可能なエディターには以下が含まれます:

  • リファレンス: このマルチバンドエディターを使用してグローバルリファレンスカーブを調整します。全体的なサウンドキャリブレーションのために、必要に応じてカーブを上げたり平坦にしたりできます。

  • プロファイルブレンド: デュアル聴覚プロファイルをブレンドするためのマルチバンドエディターです。2つのプロファイルがどのように組み合わさって統一された聴覚体験を作り出すかをカスタマイズします。

  • M/S ミッド: Mid/Sidesモードの中央信号コンテンツ専用のこのエディターにより、グローバル補正応答を変更せずに中央補正プロファイルを微調整できます。

  • M/S サイド: Mid/Sidesモードのサイド信号コンテンツを調整し、グローバル補正とは独立してサイド補正プロファイルを微調整します。

  • LR補正量: コンバインド左右モード用のこのマルチバンドエディターは、コンバインドLR補正プロファイルのパラメーターをカスタマイズします。

  • Lゲイン: LR-セパレートモードで左耳専用の補正応答カーブを調整し、必要に応じて上げたり平坦にしたりします。

  • Rゲイン: Lゲインと同様ですが右チャンネル用で、LR-セパレートモードで右耳の補正応答カーブの調整を可能にします。

  • 補正量: 全体的な補正応答カーブを変更するために使用されるグローバル補正マルチバンドエディターです。


フィルター設定

フィルタートポロジー(FIR / SOS)

FIR / SOS トグルを使用して、聴覚補正EQが同じターゲット応答を内部でどのようにレンダリングするかを選択します:

  • FIR - コンボリューションベースのフィルターパス
  • SOS - カスケード接続された2次セクション(バイカッド)パス

トポロジーを切り替えると、聴覚プロファイルのワークフロー全体ではなく、補正が内部でどのように実現されるかが変わります。コントロール行は自動的に切り替わり、選択したトポロジーの設定のみが表示されます。FIRがアクティブなときはFIR設定、SOSがアクティブなときはSOS設定が表示されます。

FIR設定(FIR選択時に表示)

MODE(STD / HQ): FIRの位相動作を選択します。

  • STD(標準) - リニアフェーズFIRフィルター
  • HQ(高品質) - ミニマムフェーズFIRフィルター

FLT SIZE(FIRフィルターサイズ): 周波数分解能のためのFIRフィルター長を選択します。

サイズ 分解能 CPU使用率 用途
4096 軽い クイックプレビュー
8192 中低 軽い 一般的な使用
16384 中程度 推奨
32768 高め 詳細な補正
65536 非常に高い 最高 最大精度

フィルターサイズが大きいほど周波数分解能は細かくなりますが、より多くのCPUリソースが必要です。

SOS設定(SOS選択時に表示)

OS(オーバーサンプル): SOSバイカッドパスをより高い内部サンプルレートで実行し、追加のCPUコストと引き換えに高周波数の精度を向上させます。

  • OFF - オーバーサンプリングなし
  • 176/192 - 中程度のオーバーサンプリング(デフォルト)
  • 352/384 - 最大オーバーサンプリング

LIN / ALT(周波数間隔): SOSフィルターバンドを周波数全体にどのように分布させるかを選択します。

  • LIN - リニア間隔
  • ALT - オルタネート間隔

注意: FIR設定(MODE、FLT SIZE)とSOS設定(OS、LIN/ALT)は相互に排他的です。アクティブなトポロジーに一致するグループのみが表示されます。

低周波モード

最低テストポイント以下の周波数をフィルターがどのように処理するかを制御します:

  • CLAMP - 最低測定値をDCまでフラットに保持
  • RAW - カーブを自然に外挿
  • SHAPED - 穏やかなロールオフ形状を適用

フィルターグラフパネル

グラフデータセレクター

周波数応答グラフに表示するデータを選択します:

  • ターゲット - 聴覚プロファイルとパラメーター設定から導出されたターゲット補正カーブを表示
  • フィルター - アクティブな補正フィルターの実際の周波数応答を表示

チャンネル表示

  • Lボタン - 左チャンネルの表示を切り替え
  • Rボタン - 右チャンネルの表示を切り替え

両方が有効な場合、左右の補正カーブを比較できます。

周波数ワーピング

グラフの左下隅にカーソルを置いた状態でスクロールホイールを使用して、グラフィカル表示の周波数スケーリングを調整します。以下の用途に有用です:

  • 低音調整のための低周波表示の拡大
  • 高音調整のための高周波表示の拡大

ブレンド&サブ聴覚プロファイル

ブレンド聴覚プロファイル機能を使用して、2つのプロファイルを1つのハイブリッドプロファイルにミックスします。プロファイルセクションの周波数固有の平均化は、後続のセクションで説明するマルチバンドエディターで行うことができます。

シングル聴覚プロファイルモード: 補正をスロット1に読み込まれたプロファイルのみから得たい場合は、シングルモードを使用します。このモードでは、聴覚プロファイルのブレンドは無効になります。

デュアル聴覚プロファイルモード: スロット1と2に読み込まれた2つの異なるプロファイルをブレンドしたい場合は、デュアルモードを使用します。ブレンドパラメーターを調整して、各プロファイルが最終的なターゲットにどの程度寄与するかを調整します。

ブレンド聴覚プロファイルの使用例

聴覚プロファイルのブレンドにより、複数のプロファイルの好ましい特性を組み合わせて、より優れたソニックパフォーマンスを実現できます。一般的な使用例の1つは、単一テストからのサブ聴覚プロファイルをブレンドすることで、これはスムージングのもう1つの形式です。もう1つは、自分の聴覚プロファイルと特性(ファクトリー)聴覚プロファイルをブレンドして、異なるトーンを実現することです。

聴覚サブプロファイル

FullScale聴力検査プロトコルを完了すると、結果に複数の聴覚プロファイルが含まれます。これらのプロファイルは異なる心理音響モデルを反映しており、アプリケーション内でアクセスおよび管理できます。

サブプロファイルへのアクセス

利用可能な聴覚サブプロファイルを表示して選択するには、サブプロファイルメニューに移動します。ここでは、聴力検査が完全に完了している場合、最大5つの異なるオプションから選択できます。テストが早期に終了した場合、各固有のサブプロファイルを生成するにはテストバッテリー全体の完了が必要なため、一部のサブプロファイルが利用できない場合があることに注意してください。

サブプロファイルメニュー内では、各聴覚プロファイルの導出に使用される心理音響モデルを切り替えることもできます。デュアル聴覚プロファイルモードでは、両方の聴覚プロファイルに対してサブプロファイルを選択できます。

サブプロファイルの心理音響モデル

聴覚は複雑な現象であり、その理解は科学的研究から導出された異なる心理音響モデルに基づいて変化します。システムは、包括的な聴力検査結果に基づくサブプロファイルを通じて複数の心理音響モデルから選択できるようにすることで、この多様性を活用しています。この機能により、補正を微調整して、音の知覚のニュアンスを反映させることができます。

サブプロファイルの選択

各サブプロファイルは、異なる聴覚モデルを表しています:

  • Full: テストされたすべての周波数を組み込み、スペクトル全体にわたる聴覚の高精細な表示を提供します。

  • Part 1: 臨床現場で一般的に使用される医療/従来のスケールに基づいています。

  • Bark: 人間の聴覚システムが音をどのように知覚するかに基づいて構成されたBarkスケールを使用します。

  • ERB: 聴覚知覚における臨界帯域幅に焦点を当てた等価矩形帯域幅(ERB)スケールを使用します。

  • Part 2: FullScale聴力検査パート2からの追加テストを表し、低周波域に対する異なるアプローチを提供します。



Crossfeed

1. 概要

Crossfeed は、ステレオ再生をよりスピーカーに近い聴こえ方にするためのヘッドフォンリスニング用プロセッサです。左右チャンネルの情報を制御された量でブレンドし、そのブレンドをフィルターと補正のコントロールで整えたうえで、センターの定位、ステレオ幅、そしてオプションのレベルレギュレーションを微調整できます。

本マニュアルは、まず現行のデスクトップ版スタンドアロン Crossfeed 製品を中心に説明し、そのうえで重要な箇所については ARIA ONE 固有の小さな違いを補足します。

Crossfeed のコア DSP は、どちらの環境でも同一です。主な実用上の違いは次のとおりです。

  • スタンドアロン版 Crossfeed には LIM前 の配置がありません。周囲にリミッター段が存在しないためです。
  • スタンドアロン版 Crossfeed には追加の IN / OUT 列が表示されません。マスターの入力/出力スライダーがすでにその役割を担っているためです。
  • ARIA ONE は Crossfeed をより大きなアドバンスドワークスペース内に組み込み、ナビゲーション、ユーティリティページ、リミッターを考慮したルーティングオプションを追加します。

大まかには、Crossfeed は次のように動作します。

  1. 信号が Crossfeed エンジンに入ります。
  2. フィルター処理された crossfeed パスが、チャンネル間の情報を制御された形でブレンドします。
  3. トーンとイメージのコントロールが結果を整えます。
  4. Wet/Dry が、処理済みと未処理のステレオをブレンドします。
  5. オプションのレギュレーションがレベルの挙動を滑らかにします。
  6. その列が存在する場合、出力トリムが最終レベルを設定します。

2. Crossfeed へのアクセス

スタンドアロン版 Crossfeed

デスクトップ版のスタンドアロン Crossfeed 製品では、Crossfeed がメインのワークスペースです。アプリケーションを開くと、すでに専用の Crossfeed プロセッサを直接操作している状態になります。

ARIA ONE 内の Crossfeed

ARIA ONE のデスクトップ アドバンスドビューでは、次のように操作します。

  • Crossfeed ナビゲーションカードを使って、専用の Crossfeed ワークスペースを開きます。
  • カードの電源トグルを使って、Crossfeed DSP を有効/無効にします。
  • Crossfeed ワークスペースの外でより広い解析ビューが必要なときは Graphs を使います。

組み込み時の ARIA ONE レイアウトでは、システムページも下部バー(Bottom Bar)に保持されます。

  • MENU は、Account、Settings、Color、Audio Settings、User Manual などのユーティリティページを開きます。
  • Language は、UI の言語を変更します。
  • Sync status は、クラウド同期または Local Only の状態を示します。

注: 以下のスクリーンショットは、まずスタンドアロンのデスクトップ版 Crossfeed を示し、続いて ARIA ONE のアドバンスドなデスクトップレイアウトに組み込まれた Crossfeed を示しています。スタンドアロン製品は同じコア Crossfeed DSP を使用しますが、後述する ARIA ONE 固有のルーティングオプションや追加の IN / OUT 列は含みません。

スタンドアロン Crossfeed – デスクトップワークスペース

ARIA ONE 内の Crossfeed – アドバンスドなデスクトップビュー


3. シグナルチェーン内の配置

スタンドアロン版 Crossfeed

スタンドアロン Crossfeed 製品では、Crossfeed は使用しているプロセッサとしてそのまま動作します。周囲にリミッター段がないため、LIM前 のルーティングを選ぶ必要はありません。

ARIA ONE 内の Crossfeed

Crossfeed が ARIA ONE に組み込まれている場合、挿入位置 コントロールで、より大きなシグナルチェーンのどこで Crossfeed を動作させるかを選びます。

  • POST LIM / Post All DSP – Crossfeed は、リミッター段やセーフティ段を含むメイン処理チェーンの後で動作します。
  • PRE LIM / Pre Limiter – Crossfeed はリミッター段の前で動作します。そのため Crossfeed が生じさせるイメージやレベルの変化は、その後リミッターによって整えられます。

実用的なガイダンス:

  • Crossfeed を最終的な空間調整のように働かせたい場合は Post All DSP を使います。
  • Crossfeed 後のステレオブレンドとレベル変化にリミッターを反応させたい場合は Pre Limiter を使います。

現行のファクトリー Crossfeed プリセットでは、ARIA ONE における実用的な既定値として Pre Limiter がよく使われます。


4. ワークスペースのレイアウト

現行のデスクトップ アドバンスド Crossfeed ワークスペースは、コントロール列とリアルタイムのレスポンスグラフで構成されています。

スタンドアロンの列構成

  • クロスフィード – ブレンドとトーン整形のコアコントロール
  • 拡張 – イメージングと動作モードのコントロール
  • 自動ゲイン – オプションのレギュレーションコントロール
  • Response Graphs – 現在の Crossfeed フィルターのリアルタイム可視化

ARIA ONE 固有のレイアウト追加要素

Crossfeed が ARIA ONE に組み込まれている場合、より幅広のアドバンスドレイアウトでは次の要素も追加され得ます。

  • IN / OUT – 入力および出力のトリム
  • Crossfeed ワークスペースの周囲に配置される ARIA ONE のナビゲーションカード、ユーティリティタイル、下部バーのユーティリティ

クロスフィード 列

この列には、コアの処理コントロールが含まれます。

  • 挿入位置
  • フィードバック
  • カットオフ
  • ブースト
  • フィルター有効
  • ハイシェルフ

拡張 列

この列には、イメージ整形と動作モードのコントロールが含まれます。

  • ミックス
  • モダン / クラシック
  • ワープ v2 / ワープ v1
  • フォーカス
  • OS

自動ゲイン 列

この列には、オプションのレベルレギュレーションコントロールが含まれます。

  • レギュレーション
  • ピークスムーザー
  • RMSスムーザー
  • リリース

IN / OUT 列

この列は ARIA ONE 固有です。スタンドアロン Crossfeed 製品には表示されません。

より幅広の組み込み ARIA ONE デスクトップレイアウトでは、追加の列が表示されることがあります。

  • 入力ゲイン
  • 出力ゲイン

ワークスペースの幅が狭い場合、ARIA ONE はこのトリム列を常に表示するのではなく、メインの Crossfeed 列とグラフ領域を優先することがあります。

レスポンスグラフ

Crossfeed ワークスペースには、3 つのリアルタイムグラフビューが含まれます。

グラフ 表示内容
合成レスポンス 現在の Crossfeed 設定によって作られる大まかな音色の形。
高域パス 高域補正パス。
ローパス・クロスフィード 低域 crossfeed パス。

これらのグラフは、カットオフフィードバックブーストハイシェルフモダン / クラシックワープ v2 / ワープ v1OS などのコントロールを調整すると更新されます。

パネルが狭くなりすぎると、ARIA ONE は明瞭に表示できる十分なスペースが確保できるまで、レスポンスグラフを非表示にすることがあります。

スタンドアロン Crossfeed – レスポンスグラフ

ARIA ONE 内の Crossfeed – レスポンスグラフビュー

グラフ(アナライザービュー)

GRAPHS カードは、FFT、スペクトログラム、ポーラーレベル、ポーラーサンプル、ベクトル、波形、メータリングといった、より広範なアナライザービューを開きます。これらは上記のワークスペース内レスポンスグラフとは別のものです。スタンドアロン製品と ARIA ONE の両方で利用できます。

スタンドアロン Crossfeed – グラフアナライザーページ


5. コントロールリファレンス

5.1 クロスフィード 列

挿入位置

Crossfeed をシグナルチェーンのどこに挿入するかを選びます。

このコントロールは ARIA ONE 専用です。スタンドアロン Crossfeed では、ルーティングで回避すべきリミッター段が存在しないため、このコントロールはありません。

  • LIM後 – Crossfeed はメイン処理チェーンの後で動作します。
  • LIM前 – Crossfeed はリミッター段の前で動作します。

Crossfeed をリミッティングの前と後のどちらで行うか決めたいときに使います。

フィードバック

チャンネル間のにじみ(ブリード)の量を制御します。

  • 範囲: 6 dB20 dB
  • 値が低いほど控えめになります。
  • 値が高いほど、よりブレンドされたステレオイメージになります。

カットオフ

crossfeed パスのローパスのコーナー周波数を設定します。

  • 範囲: 20 Hz8000 Hz
  • 値が低いほど、効果がスペクトルの低い側に集中します。
  • 値が高いほど、効果が上方へ、ミッドまで届くようになります。

ブースト

Crossfeed パスで適用される高域補正です。

  • 範囲: 1 dB10 dB
  • crossfeed 処理後の信号が暗く感じられるときに、明るさや開放感を取り戻すために使います。

フィルター有効

手動の高域フィルターオーバーライドを有効にします。

  • Off – Crossfeed は自動の高域挙動を使用します。
  • On – 手動での高域整形のために ハイシェルフ が有効になります。

ハイシェルフ

高域補正が適用される下限の周波数を設定します。

  • 範囲: 20 Hz8000 Hz
  • フィルター有効 がオンのときのみ有効

高域の保たれ方をより直接的にコントロールしたいときに使います。

5.2 拡張 列

ミックス

原音のステレオ信号と、処理済みの Crossfeed 信号をブレンドします。

  • 範囲: 0%100%
  • 値が低いほど、原音のステレオイメージがより多く保たれます。
  • 値が高いほど、Crossfeed の効果が強まります。

モダン / クラシック

Crossfeed の係数設計バリアントを選びます。

  • モダン – より新しい、利便性重視の係数計算パスを使用します。
  • クラシック – より直接的なフィルター係数計算パスを使用します。

どちらも同じ全体的な Crossfeed の目標を目指しますが、そこへ至る計算パスが異なります。現在の利便性ベースの実装と、より直接的なレガシースタイルのパスを比較したいときに、このコントロールを使います。

ワープ v2 / ワープ v1

補正済みワーピングと、レガシーのワーピング挙動を切り替えます。

  • ワープ v2 – 補正済みの現行挙動
  • ワープ v1 – レガシーの参照挙動

ワープ v1 は、異なるサンプルレート間で係数を正しくアンワープしていませんでした。ワープ v2 はこの挙動を修正しているため、現行ビルドでは標準の出発点として扱うべきです。

フォーカス

Crossfeed のミキシング後にミッドの強調を加えます。

  • 範囲: 0 dB6 dB
  • 値が高いほど、イメージを中央へ引き寄せます。
  • 値が低いほど、より柔らかなファントムセンターを保ちます。

Crossfeed 処理後のステレオ幅をスケーリングします。

  • 範囲: 0 dB6 dB
  • 値が低いほど、イメージをさらに狭めます。
  • 値が高いほど、チャンネルブレンド後に幅を再び広げます。

OS

現行の Crossfeed 実装で使用される内部動作レート系列を選びます。

現在の選択肢:

  • OS: OFF
  • OS: 176/192
  • OS: 352/384

Crossfeed は IIR フィルタートポロジーを使用しており、多くの IIR 設計と同様に、一般的には高いサンプルレートで動作させるほうが良好に機能します。実際には、このコントロールは主に、上級ユーザーがその動作条件を直接確認・選択できるようにするために公開されています。

実用的なガイダンス:

  • 設定を高くするほど処理コストが増えます。
  • 設定を低くするほど CPU 使用量が減ります。
  • 可聴上の差は、メインの Crossfeed コントロールと比べると通常わずかです。そのため OS 単体で劇的な音色変化は期待しないでください。

5.3 自動ゲイン 列

レギュレーション

Crossfeed 内部で適応的なレベルレギュレーションを有効にします。

  • Crossfeed の量やフィルター挙動の変化後に、レベルを安定させるのに役立ちます
  • オンにすると、下にあるレギュレーションコントロールが有効になります

Crossfeed のフィルターは、あらゆる設定において入力から出力まで完全にフラットというわけではありません。すべての組み合わせを数学的に一致させようとするのではなく、レギュレーション はクレスト(波高率)ベースのレギュレーション段を追加し、音の全体的なエンベロープに従いながら、入力と出力の挙動を揃えようとします。

最も直接的な Crossfeed の挙動を求め、レベルを手動で管理したい場合は、オフのままにします。

ピークスムーザー

ピーク検出器に適用されるスムージングです。

  • 範囲: 0.0011.0
  • 値が高いほど、急激なゲイン変動を抑えます。

速いピークやトランジェント付近で、レギュレーション段の動きが飛び跳ねにくくなるように使います。

RMSスムーザー

RMS 検出器に適用されるスムージングです。

  • 範囲: 0.0011.0
  • 値が高いほど、より安定したラウドネストラッキングになります。

レギュレーション挙動のうち、より持続的でボディ寄りの部分を安定させるために使います。

リリース

レギュレーション段のリリースタイムです。

  • 範囲: 0.01.0
  • 値が短いほど、回復が速くなります。
  • 値が長いほど、より滑らかに聴こえますが、反応は遅くなります。

ピークスムーザーRMSスムーザーリリース は合わせて、レギュレーション段に対するリミッター的なコントロールとして働きます。反応の速さ、追従の安定度、そしてどれだけ滑らかに解放するかを形づくります。

5.4 IN / OUT 列

より幅広の組み込みデスクトップレイアウトでは、Crossfeed は専用のトリムコントロールも表示できます。

入力ゲイン

Crossfeed エンジンへの入力トリムです。

  • 範囲: -20 dB+20 dB
  • クリッピングを防いだり、音量の小さいソースを補ったりするために使います。

出力ゲイン

Crossfeed 処理後の出力ゲインです。

  • 範囲: -20 dB+20 dB
  • 処理後のレベルをバイパスに合わせたり、レギュレーション がオフのときにレベル変化を補ったりするために使います。

6. パラメーターの相互作用に関する注記

カットオフ と フィードバック

これらは Crossfeed の主要なトーン/量のコントロールです。

  • カットオフ を低め、フィードバック を中~高めにすると、より暗く、低域寄りのブレンドになります。
  • 同じ フィードバックカットオフ を高くすると、効果がより明確になり、上のミッドまで届きます。

ミックス と 幅

これらは、効果がどれだけ聴こえるか、そしてその後にどれだけ幅を戻すかを決めます。

  • Crossfeed が狭く感じられる場合は、まず ミックス を下げるか、 を上げます。
  • それでもイメージが左右に張り付きすぎている場合は、フィードバック を増やす前に ミックス を上げます。

フィルター有効、ハイシェルフ、ブースト

これらのコントロールは、クロスされた信号の高域を整えます。

  • 広めの補正には ブースト を使います。
  • ハイシェルフ による直接的な手動コントロールが必要なときは フィルター有効 を有効にします。

レギュレーション

レギュレーションが最も役立つのは、次のような場合です。

  • 複数の Crossfeed 設定を比較していて、より安定した出力レベルが欲しいとき
  • より高い動作レート設定を使っているとき
  • ラウドネスが明らかに異なるプリセット間を行き来しているとき

これはトーンコントロールではなく、実用的な補正段だと考えてください。フィルタートポロジー自体があらゆる設定で完全にフラットに保たれないときに、in = out の挙動を一貫させるために役立ちます。

挿入位置 とリミッターの相互作用

Crossfeed によってリミッターの挙動が変わる場合は、挿入位置LIM後LIM前 の間で切り替えて、もう一度聴いてみてください。

このアドバイスは ARIA ONE 内でのみ当てはまります。スタンドアロン Crossfeed では、リミッターのルーティングを選ぶ必要はありません。


7. プリセット

Crossfeed は、共有プリセットライブラリ内に専用のプリセットカテゴリーを持っています。

現行のファクトリー Crossfeed プリセットには、次のものが含まれます。

  • Natural
  • Moyish
  • Default-Old

プリセットを出発点として使い、そこから微調整します。

  • Natural はバランスの取れた出発点として
  • Moyish はより強い Crossfeed のリファレンスとして
  • Default-Old は別のファクトリーリファレンスとして

8. 推奨ワークフロー

クイックスタート

  1. Crossfeed を有効にします。
  2. Natural プリセットから始めます。
  3. 最初に カットオフフィードバック を調整します。
  4. ミックス で、効果をどの程度前面に出すか決めます。
  5. フォーカス で、望みのイメージバランスを取り戻します。
  6. 結果に高域の補正が必要なら、ブースト を加えるか フィルター有効 を有効にします。
  7. 内部でのレベル安定化が欲しい場合にのみ、レギュレーション をオンにします。

よくある調整パターン

  • ミックスが左右に張り付きすぎている場合: ミックス を上げてから フィードバック を調整します。
  • 結果が暗すぎる場合: ブースト を上げるか、フィルター有効 を有効にして ハイシェルフ を調整します。
  • イメージが崩れすぎる場合: ミックス を下げるか を上げます。
  • センターが曖昧すぎる場合: フォーカス を上げます。
  • リミッターの反応が予想と違う場合: 挿入位置 を切り替えてみます。

実用的なガイダンス

  • リアルタイムグラフは設定が何をしているかを理解するために使い、最終判断は必ず耳で行ってください。
  • プロセッサに慣れるまでは レギュレーション をオフにしておき、より安定したレベル挙動が欲しくなったら後でオンにします。
  • ワークスペースが混み合ってきたら、まずメインの Crossfeed 列を優先してください。グラフの表示可否は、利用できる幅に左右されることがあります。


リミッター

Limiter View

アーキテクチャ概要

モジュラー研究プラットフォーム

Altitude Limiterは研究と実世界の制作のために設計されたモジュラーリミッターです。大きな設定のマトリックスをサポートし、透明性と音楽性を保持しながら深いゲインリダクション(約−2から−3 dB RMSまで)を達成できます。

コアアーキテクチャ

デュアルサイドチェーン処理

2つの独立したサイドチェーンが信号を並列で解析します:

  • サイドチェーン1(プライマリー)
    入力信号に基づいてメインのゲインリダクションを計算します。

  • サイドチェーン2(セカンダリー)
    パス1後の信号がどのように見えるか(「リミットされた」ビュー)を分析し、2番目のゲインリダクションを計算します。

両方のゲインリダクションが結合され、単一ステージで元の信号に適用されます。カスケードリミッティングの分析的利点を得られます—2つのハードプロセッサーを文字通りチェーンすることによる累積アーティファクトと位相シフトなしに。

サイドチェーン技術

  • ARIA PASS1
    設定可能なMax フィルタリングを持つ高度なエンベロープ検出;透明で音楽的な応答;強いステレオイメージ保持。

  • SIMPLE
    クリーンで効率的、CPU軽量;設定可能なニー;透明なピーク制御に理想的。

  • STANDARD
    オートエンベロープ検出、クレストファクター認識、スムージング付きの機能豊富;透明性と制御のバランス。

  • ENHANCED
    最大の設定可能性;ランニング平均、ホールド、長いウィンドウを持つ高度なMaxフィルタリング;極端なシナリオ用に構築。

マルチバンドモード

周波数依存リミッティング:

  • 4つのバンドと独立したスレッショルド。
  • 設定可能なクロスオーバー再構成方法。
  • トーンバランスコントロール。
  • プログラム素材に適した複数の再構成戦略。

適応ゲインシステム

  • アダプティブドライブ
    現在のリミッター応答から実用的な出発点を見つける、イントロベースのドライブ学習。

  • Output Adaptive Gain
    ダイナミクスを平坦化せずにレベルを安定化する後処理。

安全性と監視

  • Safety Limiter
    出力が0 dBFSを超えることを防ぐ独立したbrick-wall保護。

  • リアルタイム監視
    動作を迅速に検証するための包括的なメーターと視覚化。

処理フロー

  1. 入力ステージ(コンディショニング)
  2. アダプティブドライブ解析(オプション)
  3. Limiter Pass 1(シングルまたはマルチバンド)
  4. Limiter Pass 2(オプションのセカンダリワイドバンド)
  5. Soft Safety(設定可能)
  6. Output Adaptive Gain
  7. Hard Safety(最終brick-wall 0 dBFS)

ピーク検出モード

  • Instant
    最も素早い応答のためのゼロレイテンシーピーク検出。

  • Windowed (Lookahead)
    より透明な制御のための滑らかで予測的な動作。

ユーザーインターフェースレイアウト

プラグイン概要

Altitude Limiterは、左側のナビゲーションスタック、メインワークスペース、オプションのグラフビュー、そしてユーティリティページとシステムツール用のボトムメニューを中心に構成されています。

注: 以下のスクリーンショットは、まずスタンドアロンの Altitude Limiter を示し、続いて同じリミッターが ARIA ONE のアドバンスドビューに組み込まれた状態を示しています。リミッターのコアエンジンとコントロールは同一です。ARIA ONE はリミッターのワークスペースを追加のナビゲーションカード、サービス、ルーティングで囲み、一部のシステムページを独自のボトムメニューに移動します。

メインインターフェース概要 - Altitude Limiterの標準デスクトップワークスペース

ARIA ONE 内のリミッター - アドバンスドなデスクトップビュー

ナビゲーションシステム

左側のナビゲーションパネルを使用して、主要なワークスペースと補助ビューを選択します:

  • アダプティブドライブ — イントロベースのドライブ学習用ワークスペースを開きます。ネストされた電源ボタンで適応レイヤーを有効/無効にします
  • リミッター — メインのコントロールサーフェスを開きます
  • グラフ — グラフワークスペースとビジュアルアナライザーを開きます
  • メーター — 統合メータービューの表示/非表示を切り替えます
  • ヘルプ — ヘルプストリップの表示/非表示を切り替えます。ネストされた電源ボタンでホバーヘルプを制御します
  • SPLIT — オプションの第2ワークスペースカラムを開きます

従来の MULTITEST ツールは引き続き存在しますが、現在は独立したナビゲーションボタンではなく、LIMITERワークスペースの GLOBAL カラムから起動されます。Optimization Data、アカウント、設定、カラーシステム、オーディオ設定、ユーザーマニュアルなどのパフォーマンス/ユーティリティページは、ボトムバーのメニューから開きます。

Altitude Limiter のナビゲーションとリミッターワークスペースのコンパクト表示

ボトムバー

ボトムバーは、グローバルメニューと言語選択への迅速なアクセスを提供します:

  • メニュー — ボトムメニューを開きます。ここには Optimization Data、アカウント、設定、カラーシステム、オーディオ設定、ユーザーマニュアルが含まれます。
  • 言語 — UIの言語を選択します。変更は即座に適用され、セッションと共に保持されます。

ヘルプとツールチップシステム

Altitude Limiterはコントロールヒントを表示する2つの補完的な方法を提供します:

  • ポップアップツールチップ — ヘルプカードのネストされたツールチップボタンが有効な場合、短い遅延後にカーソル近くへ小さなポップアップが表示されます。
  • HELPパネル — マウス下のコントロールのヒントを反映するインターフェースの下部にある永続的なヘルプストリップ。

注意

  • ポップアップはヘルプカードのツールチップボタンで制御されます(パラメータ:tooltip_enabled)。
  • HELPパネルはそのボタンとは独立して動作し、ポップアップが無効でも表示し続けることができます。
  • チップはローカライズされています。ボトムバーの言語を変更すると、ポップアップチップとHELPパネルの両方が即座に更新されます。

ワークフロー提案

  • 学習中はポップアップツールチップを有効のままにしてください。後で無効にし、整理されたワークフローのためにHELPパネルを利用してください。

メインインターフェースパネル

GRAPHS

専用の分析ビューが必要な場合は、左側ナビゲーションスタックから グラフ ワークスペースを開いてください:

  • Vectorscope
  • Polar Sample
  • Polar Level
  • 5つのFFTウィンドウ
  • メータリング
  • 波形
  • ラウドネス

グラフワークスペース - リミッター用グラフと分析ビュー

LIMITER

最も時間を費やす場所です。サイドチェーンの構築と応答方法を形作る技術的パラメータを公開します。

  • デュアルパス設定(Pass 1 & Pass 2)
  • アルゴリズム選択(ARIA, SIMPLE, STANDARD, ENHANCED)
  • タイミングコントロール(attack, release, lookahead)
  • チャンネルリンクとバイパス
  • Soft SafetyとHard Safetyコントロール
  • Pass 1のマルチバンドモード(トーンバランス、再構成パワー、周波数依存コントロール)

注意:Driveはこのパネルではなく、メータリングワークフローの一部です。

LIMITER ワークスペース - Altitude Limiter のコンパクト表示

MULTI

生の数学が求める音楽的結果を与えない場合の threshold vs. drive マッピングのためのカーブ編集です。現在のビルドでは、MULTI は独立したナビゲーションボタンではなく、LIMITERワークスペースの GLOBAL カラムから開かれます。

MULTIパネル - リミッターワークスペースから開く threshold-to-drive カーブエディター

DATA

リアルタイムのパフォーマンスメトリクスです。このページはボトムバーの メニュー から開きます。

  • CPU使用量
  • バッファパフォーマンス
  • (将来)最適化ヘルパー

アダプティブドライブ

アダプティブドライブは従来の INPUT ワークフローを置き換えるものです。曲の冒頭を解析し、現在のリミッター設定の応答からドライブ値を学習します。ARIA ONE では曲間のレベルをより安定させるために有効のまま使うこともでき、固定値として使いたい場合はメインの DRIVE コントロールへ反映できます:

  • イントロベースのドライブ解析
  • インテリジェントなゲインステージング
  • リミッターの動作開始点とリターン低下に基づく学習済みドライブ提案
  • スタンドアロン用途や固定再生ワークフロー向けの適用可能なドライブ

アダプティブドライブワークスペース - waveform と適応解析の表示

TEST

リミッティングを検証し、エンベロープを検査するための診断ツールです。現在のビルドでは、TEST は独立したナビゲーションボタンではなく、LIMITERワークスペースの GLOBAL カラムから開かれます:

  • リミッティング効果
  • エンベロープ動作
  • 信号検証
  • パフォーマンスベンチマーク

TESTパネル - リミッターワークスペースから開く検証ツール

HELP

コンテキスト感応ドキュメンテーションストリップ。

  • 現在マウスの下にあるコントロールの簡潔な説明を表示します。
  • インターフェースの下部(ステータスバーの上)にあります。
  • ナビゲーションパネルの ヘルプ タイルで切り替えます。
  • ローカライズ済み:テキストはボトムバーの言語セレクターで変更されます。
  • ツールチップボタンとは独立して動作します(HELPパネルはポップアップツールチップが無効でもヒントを表示できます)。

画面上のポップアップを少なくしたい場合は、ヘルプカードのツールチップボタンをオフにし、継続的なガイダンスのために HELP を有効にしてください。

METER

入力/出力コントロールとdrive/gr表示を備えた統合メータリングカラム。

  • 3つのセクション:INPUTOUTPUT、およびDRIVE(ゲインリダクション)。
  • 各セクションには応答性のあるメーター(ピークとRMS)と専用スライダーが含まれます:
    • INPUT — プリリミッティングトリム。
    • OUTPUT — ポストリミッティングレベル。
    • DRIVE — 全体的な圧縮強度を制御;GRメーターは読みやすさのために上から下に埋まります。
  • スムーズなバリスティクスと正確な読み取りのために内部視覚化を使用します。
  • ナビゲーションパネルの メーター タイルで切り替えます。
  • レイアウト切り替え: DRIVEセクションの上下矢印をクリックして、垂直カラムレイアウトと水平行レイアウトを切り替えます。

インターフェースワークフロー

  • クイック操作 — LIMITERワークスペースから開始します。
  • より深いコントロール — 周波数依存マッピングが必要な場合は、LIMITER の GLOBAL カラムから MULTI を開きます。
  • 監視 — 信号確認にはグラフとメーターを使用し、パフォーマンス診断が必要な場合は メニュー から Optimization Data を開きます。
  • 最適化 — イントロベースのドライブ学習、曲間の一貫性、または適用可能なドライブ作成にはアダプティブドライブのワークスペースを使用します。
  • 検証 — 最終出力前に LIMITER の GLOBAL カラムから TEST を開きます。

ライセンスと接続の維持

Altitude Limiter は Altitude Audio アカウントを通じてライセンスされます。一度サインインすれば、ライセンスはお使いのマシンに保存されます。

ライセンスの種類

種類 利用できる機能 有効期間 備考
デモ すべての機能 30日間、アカウントにつき1回 期限が切れると、購入するまでプラグインは処理を停止します(オーディオは未処理のまま通過します)— 縮小された「無料」ティアはありません
有料 すべての機能 無期限 アカウントに紐付き、最大5台のマシンで有効化できます

新しいアカウントは、30日間すべての機能が使えるデモティアで開始します。

接続の維持

ライセンスはお使いのマシンに保存されるため、Limiter は常時インターネット接続を必要としません。

  • オフライン利用: 有料ライセンスは無期限にオフラインで動作します — オフラインの時間制限や、ライセンスの定期的な再検証はありません。デモは30日間の期限まで動作します。
  • 起動時のチェック: プラグインは起動時にライセンスを簡単に確認します。オフラインの場合は、すでにマシンに保存されているライセンスで動作を続けます。
  • 再サインイン: 期限が切れるのはログインセッションだけで、ライセンスではありません。約90日間サインインしないと、セッションを更新するために一度サインインを求められることがあります。ライセンスや設定には影響しません。

要するに: 一度サインインするだけです。ライセンスはお使いのマシンに保存されます。約90日間サインインしないままでいるか、新しいマシンを認証する場合にのみ、再度サインインを求められます。

プリセット

プリセットパネルを使用して、リミッター用のファクトリープリセットとユーザープリセットを読み込みます。ファクトリープリセットは製品に同梱されています。ユーザープリセットは、作業中に保存した設定です。

ファクトリープリセットのDrive

ファクトリーリミッタープリセットには、調整済みのDrive値が含まれる場合があります。Altitude Limiterでは、プリセットパネルのタイトルバーにある歯車ボタンから プリセット設定 > ファクトリープリセットのDrive を開き、ファクトリープリセット読み込み時にこの内蔵Driveをどのように適用するかを選択できます。

  • ニュートラル — デフォルト。ファクトリープリセットはDriveを0 dBで読み込み、量は自分で設定できます。
  • ベースライン — ファクトリープリセットに設定されたDrive値を読み込みます。
  • パーソナライズ — 聴覚プロファイルに基づくスケーリング用に予約されています。そのプロファイルスケーリングがクライアントで有効になるまでは、ベースラインと同じように読み込みます。

この設定が変更するのはファクトリープリセットの読み込みだけです。ユーザー保存プリセットとAIパーソナライズプリセットは、常にそれぞれ保存されたDrive値を読み込みます。またDriveロックが常に優先されます。Driveがロックされている場合、どのプリセットを読み込んでも現在のDriveが維持されます。

パネルコントロールとパラメータ

ナビゲーションパネル

ナビゲーションパネルでは、最初に表示したい主要ワークスペースを選び、その後で必要に応じて補助ビューを追加することで、クリーンなワークスペースを構築できます。

Altitude Limiter のナビゲーションとリミッターワークスペースのコンパクト表示

ボタン

  • アダプティブドライブ — イントロベースのドライブ学習用ワークスペースを開きます。ネストされた電源ボタンで適応処理を有効/無効にします
  • リミッター — メインのリミッターコントロールサーフェスを開きます
  • グラフ — グラフワークスペースとビジュアルアナライザーを開きます
  • メーター — 統合メーターと I/O / DRIVE スライダーを切り替えます
  • ヘルプ — ウィンドウ下部のヘルプストリップを切り替えます。ネストされた電源ボタンでホバーヘルプを制御します
  • SPLIT — オプションの第2ワークスペースカラムを開きます
  • LIMITER 内GLOBAL カラムから MULTITEST にアクセスします
  • ボトムバーのメニュー — Optimization Data、アカウント、設定、カラーシステム、オーディオ設定、ユーザーマニュアルを開きます

ヒント

  • シンプルに開始 — 最初に LIMITER で作業します。
  • 必要に応じて追加 — 必要になった時に LIMITER の GLOBAL カラムから MULTI と TEST を開きます。
  • 意図的に確認 — 分析にはグラフとメーターを使い、Optimization Data やシステムページには メニュー を使います。

LIMITERパネル — モジュラー信号処理アーキテクチャ

LIMITERパネルはシンプルから高度まで拡張可能なモジュラーサーフェスです。必要なもののみを有効にすると、パネルが知的にレイアウトされます—カラムが表示、スクロール、サイズ変更され、常にチェーンの明確なビューを持てます。

レイアウトとナビゲーション

  • 動的カラム
    モジュールを有効にするとカラムが自動的に配置されます。パネルは必要に応じて水平スクロールし、コンパクトから全幅まで適応します。
  • ナビゲーションコントロール
    6つのトグルボタンがカラムの可視性を制御します。各リミッタースロットには独自のAlgorithmドロップダウンがあります。
  • 状態の永続化
    カラムの状態と設定はプリセットと共に保存されます。

ワークフローパターン

  • 最小構成(2カラム)
    Limiter Slot 1 + Output/Tone。
    クイックリミッティング、低CPU、クリーンワークフローに理想的。
  • 標準構成(3カラム)
    Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone。
    マスタリングと強化されたピーク動作に理想的。
  • 高度構成(4–5カラム)
    Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone + Limiter Slot 2 + Safety。
    複雑な素材、ブロードキャスト、要求の厳しいマスターに理想的。
  • 最大構成(6カラム)
    インテリジェントチェーンのためにAuto Outputですべてを有効化。
    自動化されたテンプレート駆動セッションに理想的。

スタジオラックを組み立てるように、素材が必要とする正確なチェーンを構築できます—透明なシングルパスリミッティングから、インテリジェント保護を備えた洗練されたデュアルステージダイナミクスまで。


カラムパラメータリファレンス

GLOBALカラム(カラム0)

GLOBALカラムはシステム全体の動作を設定します—スレッショルドリファレンス、チャンネルリンク、ピーク検出戦略。これらの選択は、すべてのダウンストリームステージの動作を形作ります。

  • Threshold
    システム全体のマスターリファレンスレベル。
  • Ch Link (Channel Link)
    ゲインリダクション中に左右がどの程度互いに影響するか。
  • Peak Detect
    検出スタイルを選択:
    • INSTANT — 高速、低レイテンシー、優れたデフォルト。
    • WINDOW — より滑らかで予測的な応答のためのウィンドウ分析。
      選択時に追加のコントロールを有効化:
    • Buffer Length — 検出ウィンドウのサイズ(大きい = 滑らか、高レイテンシー)。
    • Hold Samples — 検出を安定化しフラッターを回避するためのホールド時間。
  • Buffer Defense
    ストレスのかかったシステムでの安定性のための追加バッファー安全ロジック。
  • Animation
    UIアニメーション処理;重いセッション中にCPUを少し節約するために無効化。

グローバル設定は両方のリミッタースロットに適用され、システムの全体的なキャラクターを確立します。


LIMITER SLOT 1カラム(カラム1)

最初のリミッティングステージ。素材に適したアルゴリズムを選択;カラムは関連するコントロールのみを表示するように適応します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。

ARIA PASS1

洗練されたピーク分析とエンベロープフィルタリングを備えたオリジナルARIA動作。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Lookahead — 予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを有効化:
    • Cutoff — フィルターカットオフ周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。

SIMPLE

音楽的ニーを備えた直接的で効率的なリミッティング。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Knee — スレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。

STANDARD

コンテンツ適応タイミングを備えた機能豊富。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — 全体のGRスムージング。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が発生する場所:
    • AUTO PRE — リミッティング前。
    • AUTO POST — リミッティング後。

ENHANCED

実行平均と深い分析ウィンドウによる最大制御。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。

Slot 1は最初にプログラムのキャラクターを形作ります;ここでの選択は続くすべてのステージに色を付けます。


L1 MULTIBANDカラム(カラム2)

Slot 1の出力に対する周波数依存制御—トーンシェーピング、バンド動作、再構成。

  • Tone Balance — 全体的なトーンの傾き/重み付け。
  • Freq Response — 結果として得られるスペクトルの輪郭。
  • K Power — 再構成パワーファクター。
  • Intensity — グローバル処理強度。
  • Freq Attack / Freq Release — バンド間のタイミングスケール。
  • METHOD — 再構成戦略:
    Minimum、Weighted、RMS、Peak‑Aware、Energy Conservation。
    Weightedは堅実なデフォルト;Energy Conservationは追加のパンチのため。
  • TONE (トグル) — マルチバンド/トーン処理を有効化。
  • SOFT OUT (トグル) — より穏やかな出力動作。
  • Safety (トグル) — オーバーとアーティファクトに対する追加保護。

使用上の注意:

  • 周波数認識動作が必要な複雑な素材に使用。
  • リミッティングによって導入されるトーンシフトを修正。
  • Slot 2を有効にする予定の場合は信号をクリーンに準備。

LIMITER SLOT 2カラム(カラム3)

最も要求の厳しい素材のための第2のリミッティングステージ。L1 MULTIBAND後に動作し、Slot 1と同じアルゴリズムファミリーを使用します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。
  • PASS 2 (トグル)
    第2ステージのマスター有効化。

ARIA PASS1 (Slot 2)

  • Attack / Release / Lookahead — セカンダリタイミング。
  • LOW PASS (トグル) with Cutoff and Slope — Slot 1と同じエンベロープフィルタリングアプローチ。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

SIMPLE (Slot 2)

  • Attack / Release / Knee / Lookahead — Slot 1と同様。
  • Threshold — Slot 2専用の独立スレッショルド。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

STANDARD (Slot 2)

  • Lookahead / Attack / Release / Smooth / Auto Trans — Slot 1と同様。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Env Mode — 第2ステージのAUTO PRE vs AUTO POST。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

ENHANCED (Slot 2)

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size / Avg Weight / Max Length / Max Hold — 第2ステージ用に調整された同じ高度分析コントロール。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

カラムタイプシステム

Altitude LimiterのLIMITERパネルは固定カラムとオプションカラムから構築されています。必須のものを表示し、素材の要求に応じてオプションステージを追加します。

固定カラム

  • カラム1 — LIMITER SLOT 1
    常に存在。選択可能なアルゴリズムタイプを持つコアリミッティングステージ。
  • カラム2 — L1 MULTIBAND
    常に表示。Slot 1の出力のための必須トーンと周波数依存コントロール。

オプションカラム

  • カラム0 — GLOBAL
    システムセットアップとピーク検出戦略。強化されたコントロールと安定性のために有効化。
  • カラム3 — LIMITER SLOT 2
    セカンダリリミッティングステージ。複雑または要求の厳しいプログラム素材のために有効化。
  • カラム4 — AUTO OUTPUT
    インテリジェント出力管理とレベルマッチング。自動化ワークフローのために有効化。
  • カラム5 — SAFETY
    最終brick‑wall保護。クリティカルプリントと絶対ピーク制御のために有効化。

アルゴリズム選択マトリックス

各リミッタースロットは異なる使用例に調整された4つのアルゴリズムをサポートします。

ARIA PASS1 — 透明ピーク制御

  • 特性:超透明、最小限の着色、強いステレオイメージ保持。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Low‑pass(Cutoff、Slope)。
  • 最適用途:マスタリング、クリーンプログラム素材、見えない制御。

SIMPLE — 音楽的ダイナミクス制御

  • 特性:ソフトニー、効率的、音楽的応答。
  • コアコントロール:Attack、Release、Knee、Lookahead(Slot 1);Threshold(Slot 2で追加)。
  • 最適用途:ミックスバス作業、穏やかなシェーピング、ヴィンテージスタイルリミッティング。

STANDARD — 高度エンベロープ制御

  • 特性:自動エンベロープ検出を備えたプログラム適応動作。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Smooth、Auto Atk/Rel、Auto Trans、Auto Env Mode(PRE/POST)。
  • 最適用途:複雑な素材、ブロードキャストアプリケーション、適応処理。

ENHANCED — 最大柔軟性

  • 特性:拡張Maxフィルタリングを備えた実行平均分析。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Avg Size、Avg Weight、Max Length、Max Hold。
  • 最適用途:要求の厳しいマスター、外科的制御、創造的エフェクト。

インターフェースモジュラリティ

動的カラム管理

  • 自動レイアウト:有効化されたモジュールに基づいてカラムが動的に配置
  • インテリジェントスクロール:新しく有効化されたカラムを表示するためにインターフェースが水平スクロール
  • 適応幅:パネル幅が280px(最小)から630px(完全設定)まで調整

ナビゲーションコントロール

  • カラムトグル:6つのナビゲーションボタンがカラムの可視性を制御
  • アルゴリズムドロップダウン:各リミッタースロットの独立したアルゴリズム選択
  • 状態永続化:すべてのカラム状態と設定がプリセットと共に保存

ワークフロー最適化

  • クイックアクセス:一般的な設定では最小限のカラム管理が必要
  • 段階的複雑性:高度機能は必要な時のみ表示
  • 視覚的フィードバック:色分けされたカラムと明確な信号フロー指標

実用的アプリケーション

**最小セットアップ**(2カラム)

  • Limiter Slot 1 + Output/Tone
  • 最適用途:シンプルなリミッティングタスク、CPU効率、クリーンワークフロー

**標準セットアップ**(3カラム)

  • Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone
  • 最適用途:プロフェッショナルマスタリング、強化されたピーク検出

**高度セットアップ**(4-5カラム)

  • Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone + Limiter Slot 2 + Safety
  • 最適用途:複雑なプログラム素材、ブロードキャスト準拠、要求の厳しいマスタリング

**最大セットアップ**(6カラム)

  • インテリジェントワークフローのためのAuto Outputですべてのカラムを有効化
  • 最適用途:自動化マスタリングチェーン、テンプレートベース処理

LIMITERパネルのモジュラーアーキテクチャは直感的な操作を維持しながら前例のない柔軟性を提供します。プロフェッショナルスタジオラックでハードウェアモジュールを接続するように、シンプルな透明リミッティングから、インテリジェント自動化を備えた複雑なマルチステージダイナミクス制御まで、素材が要求する正確な処理チェーンを構築できます。

カラムパラメータリファレンス

GLOBALカラム(カラム0)

GLOBALカラムはシステム全体のトーンを設定します:スレッショルドリファレンス、チャンネルの相互作用方法、ピークの検出方法を定義します。セッションスタイルに合わせて一度設定すると、すべてのダウンストリームステージがそれに従います。

  • Threshold
    システム全体でのリミッティングのマスターリファレンスレベル。

  • Ch Link (Channel Link)
    ゲインリダクション中に左右チャンネルがどの程度互いに影響するか。

  • Peak Detect
    コア検出スタイルを選択:

    • INSTANT — 高速、低レイテンシー、ほとんどの素材に対する堅実なデフォルト。
    • WINDOW — より滑らかで予測的な動作のためのウィンドウ分析。
      WINDOWが選択されると、2つのサポートコントロールが表示されます:
    • Buffer Length — 分析ウィンドウのサイズ(大きい = より滑らか、高レイテンシー)。
    • Hold Samples — 検出を安定化しフラッターを回避するための短いホールド。
  • Buffer Defense
    ストレスのかかったシステムでの追加安定性のための追加バッファー安全ロジック。

  • Animation
    UIアニメーション処理。重いセッション中にCPUを少し回収するためにオフにします。

ヒント:

  • トラッキング時やパーカッシブで低レイテンシーの作業にはINSTANTを使用。より滑らかな動作が欲しく、少し多めのlookahead/レイテンシーが許容できる場合はWINDOWに切り替え。

LIMITER SLOT 1カラム(カラム1)

最初のリミッティングステージ。素材に適したアルゴリズムを選択すると、カラムは関連するコントロールのみを表示するように適応します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。
ARIA PASS1

洗練されたピーク分析とオプションのエンベロープフィルタリングを備えたオリジナルARIA動作。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Lookahead — よりクリーンなピーク処理のための予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを追加:
    • Cutoff — フィルター周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。

最適用途:

  • 最小限の着色を伴うクリーンで透明な制御。
SIMPLE

直接的、効率的、そして音楽的—素早い結果が欲しい時に最適。

  • Attack / Release — コアタイミング。
  • Knee — 音楽的シェーピングのためのスレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。

最適用途:

  • ミックスバス作業、穏やかなシェーピング、低CPUセッション。
STANDARD

コンテンツ適応タイミングを備えた機能豊富。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — グローバルGRスムージング(高いほどチャッターが少なくなる)。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が行われる場所:
    • AUTO PRE — リミッティング前(デフォルト)。
    • AUTO POST — リミッティング後。

最適用途:

  • 複雑なプログラム素材とブロードキャストスタイルの一貫性。
ENHANCED

実行平均とより深い分析ウィンドウによる最大制御と安定性。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。

最適用途:

  • 要求の厳しいマスターと外科的で高度に制御された結果。

注意:

  • Slot 1は続くすべてのキャラクターを設定します—ここでのアルゴリズムの選択は意図的に行ってください。

L1 MULTIBANDカラム(カラム2)

Slot 1の出力に対する周波数依存制御—トーンシェーピング、バンド動作、再構成。トーンシフトの修正、スペクトルのシェーピング、デュアルステージワークフローのためのクリーンな信号準備に使用します。

  • Tone Balance
    スペクトル全体の全体的なトーン傾斜/重み付け。

  • Freq Response
    スペクトルバランスの細かい輪郭。

  • K Power
    再構成のためのパワーファクター(エネルギー分布)。

  • Intensity
    グローバル処理強度。

  • Freq Attack / Freq Release
    周波数間のattack/releaseスケーリング—バンドがどれだけ迅速に応答し回復するか。

  • METHOD
    プログラム素材に調整された再構成戦略:
    Minimum、Weighted、RMS、Peak‑Aware、Energy Conservation。
    Weightedは強力なデフォルト;Energy Conservationはよりパンチが効く傾向。

  • TONE (トグル)
    マルチバンド/トーン処理を有効化。

  • SOFT OUT (トグル)
    より穏やかな出力動作とより滑らかな遷移。

  • Safety (トグル)
    オーバーまたは再構成アーティファクトに対する追加保護。

使用上の注意:

  • プログラムが周波数認識制御を要求する場合にL1 MULTIBANDを使用—例:低域パワーを保持しながらシビランスを制御。
  • Slot 2を追加する予定の場合は、このステージを使用してバランスの取れた良く動作する信号を渡します。
  • METHOD = Weightedから開始し、異なるエネルギープロファイルが欲しい場合はPeak‑AwareまたはEnergy Conservationを探索。

LIMITER SLOT 2カラム(カラム3)

要求の厳しい素材のための第2のリミッティングステージ。Slot 2はL1 MULTIBAND後に実行され、既にシェーピングされた信号を分析し、必要な場所で追加制御を適用します。単一パスでトランジエントを完全に制御できない場合や、異なる第2のキャラクターが欲しい場合に使用します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED(Slot 1と同じファミリー)。

  • PASS 2 (トグル)
    第2ステージ全体のマスター有効化。

注意:

  • Slot 1 + L1 MULTIBANDでトーンとダイナミクスをバランスさせるまでPASS 2はオフのままにしてください。
  • 追加のヘッドルーム制御、より厳しいコンプライアンス、または対照的なエンベロープキャラクターが必要な場合にPASS 2を有効化。

ARIA PASS1 (Slot 2)

オプションのエンベロープフィルタリングを備えたクリーンで洗練された制御—Slot 1のARIAアプローチを反映しますが、ポストマルチバンド素材用に調整。

  • Attack / Release — セカンダリ応答タイミング。
  • Lookahead — よりクリーンなピーク処理のための予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを追加:
    • Cutoff — フィルター周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • 重さやざらつきを加えることなく「ほぼ完成」の結果を磨く。

SIMPLE (Slot 2)

第2ステージでの独立したレベル制御のための追加スレッショルドを備えた効率的で音楽的な動作。

  • Attack / Release — セカンダリパスのコアタイミング。
  • Knee — スレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。
  • Threshold — Slot 2の独立スレッショルド(グローバル/Slot 1から分離)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • トーンが設定された後の全体的なラウドネス処理の微調整;煩わしさのないグルー。

STANDARD (Slot 2)

機能豊富でプログラム適応タイミング—ポストマルチバンド信号が複雑で制御された一貫性が必要な場合に理想的。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — グローバルGRスムージング(高いほどチャッターが少なくなる)。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が行われる場所:
    • AUTO PRE — 第2ステージリミッティング前(デフォルト)。
    • AUTO POST — 第2ステージリミッティング後。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • ブロードキャストスタイルの信頼性と混合トランジエント/持続コンテンツを持つ素材。

ENHANCED (Slot 2)

実行平均と深い分析ウィンドウによる最大安定性と制御—第2ステージの役割に調整。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • 外科的洗練とストレス下でのタイトなエンベロープの維持。
パラメータ相互作用
  • PASS 2依存関係

    • PASS 2 = OFF:Slot 2は完全にバイパス;信号は通過。
    • PASS 2 = ON:選択されたアルゴリズムのコントロールがアクティブになる。
  • アルゴリズム一貫性

    • 各バリアントは関連するコントロールのみを表示(PASS 2に加えて)。
    • ドロップダウンの切り替えはパラメータセットを交換しますが、ステージ位置は固定のまま。
ワークフローのヒント
  • 最初にシェーピング、次に制御
    Slot 1 + L1 MULTIBANDを使用してスペクトルとマクロダイナミクスを正しく設定;より厳格なヘッドルームとエンベロープ研磨にSlot 2を使用。

  • 補完的キャラクターを選択
    透明なSlot 1と適応的なSlot 2をペアリング(例:ARIA → STANDARD)で音楽的でありながら一貫した結果を得る。

  • スレッショルド戦略
    ステージ間でレベル分離が必要な場合は、独立スレッショルドのためにSlot 2でSIMPLEを使用。

  • レイテンシーと感触
    即座性が重要な場合は(アルゴリズム/タイミング選択を通じて)INSTANTスタイルの動作を優先;レイテンシーが許容できる場合はlookahead、スムージング、ENHANCEDスタイルウィンドウを使用してより優雅な動作を得る。

AUTO OUTPUTカラム(カラム4)

ミックスを平坦化することなく出力レベルを一貫して保ち、穏やかな安全網を追加するインテリジェントポスト処理ステージ。既にリミットされた信号を分析し、物事を安定させるために適応ゲインを適用します。UIでは「SOFT SAFETY」とラベル付け。

  • SOFT OUT (トグル) ステージ全体のマスター有効化。

  • Block Size 自動ゲインのための分析ウィンドウサイズ。
    大きい = より安定した決定;小さい = より速い反応。

  • Overlap より滑らかな遷移のためのウィンドウオーバーラップ。
    高い = より滑らか、わずかにCPUが多い。

  • Peak Smoother ピークトラッキングのためのスムージング。
    高い = よりクリーンで神経質でないゲイン変化。

  • RMS Smoother RMSトラッキングのためのスムージング。
    高い = より一貫したラウドネス動作。

  • Limiter Release 内蔵ソフトセーフティリミッターの回復時間。
    速い = 透明;遅い = よりシルキーなリターン。

  • Max Gain / Min Gain 自動調整の境界。
    Max Gainは上向きブーストをキャップ;Min Gainは下向き減衰をキャップ。

  • Crest Comp (Crest Compensation) ピーク対RMS影響のバランス。
    高い = よりトランジエント認識;低い = より持続レベル重視。

相互作用:

  • ここでの処理が適用されるにはSOFT OUTがONでなければならない。
  • Block SizeとOverlapは連携して分析ウィンドウの「感触」を定義。
  • Peak対RMS Smoothersはトランジエント対持続エネルギーへの応答を調整可能。
  • Limiter Releaseはこのステージでのソフトセーフティ動作のみに影響。
  • Max/Min Gainは遊び場を定義—自動ゲインはこれらの限界を超えることはない。

使用タイミング:

  • ハードシーリングなしでレベル一貫性が欲しい。
  • ステムまたはリファレンスを印刷し、トラック間で信頼できるラウドネスが必要。
  • 創造的リミッティングが設定された後にソフト「オートトリム」が欲しい。

ヒント:

  • 中程度のBlock Size(例:中間範囲)と低から中程度のオーバーラップから開始。
  • 素材が「神経質」すぎる場合はPeak/RMSスムージングを増加。
  • 重要な印刷には保守的なMax/Min範囲を使用;創造的バウンスダウンには拡張。

SAFETYカラム(カラム5)

出力での最終的で透明なbrick-wall保護。これは「HARD SAFETY」ステージ—0 dBFSを超えて何も逃げないようにする絶対的な天井。

  • SAFETY (トグル) ステージのマスター有効化。

  • Attack ハードセーフティがオーバーにどれだけ速く反応するか。
    速い = より厳格なピーク制御。

  • Release イベント後にゲインがどれだけ速く戻るか。
    速い = より透明;遅い = より滑らかだが聞こえやすい。

  • Knee 固定セーフティスレッショルド周辺の遷移をシェーピング。
    ソフターニーはより突然でない動作のため。

設計注意:

  • スレッショルドは真のbrick-wall動作のために0.0 dBFSに固定。
  • このステージはチェーンの最後に位置し、通常は聞こえないはず。

使用タイミング:

  • 最終印刷、ブロードキャスト準拠、クリッピングが選択肢でない配信物。
  • 時折スパイクが通り抜ける可能性のあるアップストリームゲインが可変のプロジェクト。

ヒント:

  • 「設定して忘れる」透明性のためにAttackを速く、Releaseを中程度に保つ。
  • セーフティが頻繁に動作するのを聞く場合は、アップストリーム出力を減らすかSlot 1/Slot 2を再検討。

MULTIパネル — Threshold vs Drive カーブエディター

マルチバンドモードでDriveを上げる際のスレッショルド動作をシェーピングします。現在のビルドでは、MULTIエディターは LIMITER パネルの GLOBAL カラムから開かれます。0–20 dB の Drive レンジ全体でリミッターが望み通りに応答するよう調整カーブを描画できます。デフォルトの数学が近いけれど素材に対して完全に音楽的でない場合に使用します。

MULTIパネル - 6つのコントロールポイントを備えた threshold-to-drive インタラクティブカーブエディター

パネル構造

  • モードタブ ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、ENHANCED。
    各タブには独自の独立したカーブと設定があります。

  • USING UI / MATH ON トグル

    • USING UI:ポイントをドラッグしてカーブを直接編集。
    • MATH ON:UIカーブの代わりに内蔵数学を使用(エディターは薄暗くなり無効化)。 MATH ONがアクティブな場合、グラフは「USING MATH FUNCTIONS」をリマインダーとしてオーバーレイ。

グラフレイアウト

  • X軸(Drive)
    0から20 dB
    2 dBごとにグリッド、4 dBごとにラベル(0、4、8、12、16、20)

  • Y軸(Adjustment)
    −1.0から+1.0
    0.2ごとにグリッド;参照のためにゼロラインをハイライト
    ゼロより上 = スレッショルドブースト(リミッティング減少)
    ゼロより下 = スレッショルド削減(リミッティング増加)

コントロールポイント

カーブは6つのポイントで定義されます:

  • ポイント0(青) — 0 dB Driveで固定
    垂直方向にドラッグ可能(−1.0から+1.0)

  • ポイント1–4(紫 → オレンジ) — 完全にドラッグ可能
    左から右への順序を保持して水平および垂直移動

  • ポイント5(青) — 20 dB Driveで固定
    垂直方向にドラッグ可能(−1.0から+1.0)

視覚:

  • エンドポイント = 青(垂直ガイドライン付き)
  • 中間ポイント = 紫 → ダークオーキッド → オーキッド → オレンジ
  • 精密編集のためのクリアなアウトラインとホバーフィードバック

ワークフロー

  1. 使用しているサイドチェーンアルゴリズムのタブを選択。
  2. 編集を有効にするためにトグルをUSING UIに設定。
  3. ポイントをドラッグしてカーブをシェーピング;移動中にオーディオがリアルタイムで更新。
  4. 必要に応じて他のアルゴリズムのカーブを調整するためにタブを切り替え。
  5. 応答が気に入ったらプリセットの一部として保存。

シェーピングガイドライン

  • スレッショルドブースト(ゼロより上のポイント)
    そのDrive領域でのリミッティング減少;低/中程度Driveでの開放感を保つのに有用。

  • スレッショルド削減(ゼロより下のポイント)
    そのDrive領域でのリミッティング増加;過酷さなしに高Driveを抑制するのに有用。

  • カーブを滑らかに保つ
    急激なジグザグを避ける;滑らかな遷移はより予測可能な音楽的結果を生成。

  • マルチバンド目標と一致
    L1 MULTIBAND METHODとトーン選択を補完するためにカーブを使用—例:低Driveはニュートラルのままにし、Driveが12–20 dBに近づく時のみより強くプッシュ。

高度技術

  • Drive依存補償
    マルチバンド再構成が特定のDrive範囲で知覚ラウドネスを追加する場合、ラウドネスを自然に保つためにそこでポイントをゼロより少し下に引く。

  • モード特異的調整

    • ARIA PASS1:微妙なカーブが最適—透明性を保持。
    • SIMPLE:音楽的グルーのために穏やかなS字形を使用。
    • STANDARD:Autoモードとペアリング;自動タイミングと戦うことを避けるためにカーブを中程度に保つ。
    • ENHANCED:より長いウィンドウは思慮深いシェーピングから恩恵—極端を避け、一貫性を強調。
  • Slot 2への引き渡し
    LIMITER SLOT 2を使用する予定の場合は、ヘッドルームを残す—高Driveでカーブを過度にネガティブにプッシュしないことで、Slot 2が優雅に作業するスペースを確保。

視覚的フィードバック

  • 迅速な識別のための色分けポイント
  • ドラッグ中の各ポイントのライブ数値
  • ドラッグ可能なものを確認するためのホバー時のカーソル変更

このパネルは、マルチバンドでのDriveからリミッティング動作への変換方法の細かい制御を提供します。デフォルト数学がプログラム素材に近いけれど完璧でない場合、ここでの適切に配置されたいくつかのポイントがリミッターを努力なしに感じさせることができます。

DATAパネル — パフォーマンス監視

Altitude Limiter のリアルタイムヘルスダッシュボードです。メニュー から開き、ボトルネックの発見、安定性の確認、問題の迅速な診断に使用します。パネルタイトルは左側に回転テキストとして表示されます:「OPTIMIZATION」。

パネルレイアウト

2つの明確なカラム:

  • CPUメトリクス(左)
  • オーディオステータス(右)

CPUメトリクス(左)

  • CPU Load
    現在のリアルタイムCPU使用量。
    色分け:緑(<50%)、オレンジ(50–80%)、赤(>80%)。
    応答性のために約10回/秒で更新。

  • Peak CPU
    前回リセット以降の最高CPU使用量。
    テスト前にベースラインを設定するためにリセットボタンを使用。

  • Avg CPU
    トレンドインサイトのための実行平均。
    瞬間的なスパイクを平滑化。

  • Block Time
    オーディオバッファーあたりの処理時間(ms、小数点2桁精度)。
    DAWのバッファー持続時間と相対的にこれを監視。

  • Buffer Usage
    利用可能なオーディオバッファーの消費パーセンテージ。
    リアルタイム限界に近づいている時の識別に役立つ。

  • Reset CPU Metrics
    新しい測定を開始するためにCPU統計(Peak/Avgなど)をクリア。

オーディオステータス(右)

  • Audio Status
    全体インジケーター:

    • OK(緑):問題なし検出
    • ISSUES DETECTED(オレンジ):軽微なドロップアウト/スパイクが存在
    • GLITCH DETECTED(赤):オーディオに影響する深刻なオーバーラン
  • Dropouts
    オーディオ処理での短い中断のカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Spikes
    瞬間的なCPU使用量ピークのカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Overruns
    オーディオに影響する重要な処理オーバーランのカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Reset Glitch Counters
    トラブルシューティング中に再ベースライン化するためにドロップアウト/スパイク/オーバーランカウントをクリア。

アダプティブドライブパネル

アダプティブドライブは、曲のイントロを聴き、その素材が現在のリミッター設定にどう反応するかからドライブ設定を学習します。

ドライブを少しずつ上げ、実際にリミッターが動作し始めるのを待ち、追加のドライブによる効果が鈍り始めるポイントを測定することで動作します。その曲がり始める地点が学習結果の基準となり、Target % でその結果をどの程度適用するかを決めます。

ARIA ONE では、曲ごとのレベル差をなだらかにするために、アダプティブドライブをオンのまま使えることが多くあります。複数の曲で1つの学習済みレベルを固定したい場合は、代表的なトラックを解析させてから COMMIT を押し、その結果をメインの DRIVE コントロールに書き込みます。

スタンドアロンのリミッターでは、アダプティブドライブは素早い出発点として使うのが最適です。冒頭から再生し、学習させ、聴いて、必要に応じて調整または適用してください。

パネル構造

  • Adaptive Drive Enabled(電源トグル) ADAPTIVE DRIVE カードから適応解析レイヤーをオン/オフします。オフのときは、shadow 解析とアダプティブドライブシステムの更新も停止します。

  • ライブ表示 現在学習されているアダプティブドライブ量と、解析中の状態を表示します。

  • COMMIT 学習した適応結果をメインの DRIVE パラメータに書き込み、適応ドライブ量をクリアし、適応レイヤーをオフにします。適応解析を継続する代わりに、学習結果をプリセットの一部として保持したいときに使用します。

  • RESET 現在の適応結果を消去し、解析を最初からやり直します。

  • ADVANCED baseline タイミング、shadow モード、GR しきい値、ピークしきい値、ramp レート、評価間隔、velocity floor の調整、slow-mode パス重みなど、より深いアダプティブコントロールを表示/非表示にします。

  • 主要コントロール 日常的に使う主なコントロールは Target %BENDGR CountMax dB です。

  • 詳細コントロール より深い調整が必要な場合は、時間、しきい値、モード、重み付けに関する追加コントロールが利用できます。

推奨ワークフロー

  1. 必要に応じてアダプティブドライブをリセットします。
  2. 曲またはイントロの先頭から再生を開始します。
  3. アダプティブドライブに冒頭部分を解析させ、ドライブ量を割り当てさせます。
  4. 結果を聴き、必要に応じて調整します。
  5. COMMIT を押して、学習結果をメインの DRIVE コントロールに反映します。

主要コントロール

  • Target %
    学習結果のうち、どの程度を使用するかを調整します。低い値では学習した曲がり点から少し手前に戻し、高い値では学習結果全体により近づきます。

  • BEND
    システムが学習ポイントに落ち着く速さを調整します。低い設定では早めに落ち着きやすく、高い設定では反応により強い曲がりが現れるまで待つ傾向があります。

  • GR Count
    解析が固定されるまでに必要なリミッターの動作量を調整します。低い値では早めに反応し、高い値ではより確認されたリミッター応答を求めてから結果を固定します。

  • Max dB
    アダプティブドライブが割り当てられる最大ドライブ量を制限します。

詳細コントロール

アダプティブドライブ詳細コントロール - 拡張設定と slow モードの重み

  • GR Threshold
    解析中に、どの程度の gain reduction を「本当にリミッターが動作した」と見なすかを決めます。素材が穏やかでシステムの反応が遅いと感じる場合は下げ、小さな GR の動きで早く反応しすぎる場合は上げます。

  • BASELINE
    イントロの baseline 取得をどれだけ行ってから ramp を始めるかを決めます。短い設定では解析開始が早くなり、長い設定では冒頭が疎、静か、または立ち上がりの遅い素材に向きます。

  • Peak Gate Mode
    解析中のホットピークの扱いを決めます。オンではホットピーク時に drive をクランプしつつ解析を続行し、オフでは純粋な bend tracking に従います。ピークの多い素材にはオンが安全で、より探索的に使いたい場合はオフが向いています。

  • SHADOW MODE
    バックグラウンド解析の方式を選びます。Fast は単一の解析 lane を使う、日常用途で最も速い選択です。Slow は複数のバックグラウンドパスを使い、長いイントロ、ゆっくり展開する曲、より辛抱強い読み取りが必要な素材に向いています。

  • PEAK THR
    peak gate が使うホットピーク閾値を設定します。低い値ではホットなイントロにより早く反応し、高い値ではピーク保護が入る前に ramp をもう少し先まで進められます。

  • RAMP
    解析中にアダプティブドライブがどれだけ速く drive を上げるかを決めます。速い設定はより速く、より積極的に学習し、遅い設定はより保守的で耳で判断しやすくなります。

  • EVAL
    解析評価の間隔を決めます。短い間隔はより機敏に感じられ、長い間隔は読みを滑らかにして落ち着いた印象になります。

  • VEL FLR
    境界的なケースを調整するための高度な velocity floor コントロールです。通常はデフォルトのままにして、まず Target %BENDGR CountMax dB に集中してください。

  • A1 MOM
    slow モードで Lane A の momentary 結果の重みを決めます。

  • B RMS
    slow モードで Lane B の RMS 結果の重みを決めます。

  • B MOM
    slow モードで Lane B の momentary 結果の重みを決めます。

  • C RMS
    slow モードで Lane C の RMS 結果の重みを決めます。

  • C MOM
    slow モードで Lane C の momentary 結果の重みを決めます。

重み付けコントロール:

  • lane の重みを上げると、そのパスの slow モード最終判定への影響が強くなります。
  • lane の重みを下げると、その影響は弱くなります。
  • ほとんどのセッションでは、難しい素材で各パスの挙動を比較したい場合を除き、slow モードの重みはデフォルトのままにしておくのが適切です。

注意

  • デフォルトの挙動は意図的にかなり積極的です。
  • 長いイントロや立ち上がりの遅い素材、特にクラシック音楽では、GR Count = 1BEND を 1.0 未満 に設定すると、おおまかな出発点として使いやすくなります。
  • アダプティブドライブが 行き過ぎる 場合は、Target % を下げる、Max dB を下げる、または BENDGR Count を低めにして、より早く落ち着くようにします。
  • アダプティブドライブが 足りない 場合は、Target % を上げる、Max dB を上げる、または BENDGR Count を高めにして、より強い結果が現れるまで待たせます。
  • 疎なイントロや立ち上がりの遅いイントロをうまく読めていない場合は、BASELINE を長くするか、より辛抱強い読み取りのために shadow モードを Slow に切り替えます。
  • 解析中のアダプティブドライブは、ライブのリミッターパスと複数のバックグラウンド解析パスを同時に動かすため、およそ 4倍の DSP/CPU インスタンス を使用する場合があります。
  • アダプティブドライブは強力な出発点を提供するための機能ですが、最終判断は必ず耳で行ってください。

TESTパネル — リミッティング検証と分析

専用に構築されたテストハーネスでリミッティングを検証し、エンベロープ動作を検査します。現在のビルドでは、TEST は LIMITER パネルの GLOBAL カラムから開かれます。制御された信号を生成し、現在のチェーンを通して実行し、ピークマーカーと RMS エンベロープで結果を視覚化します。

TESTパネル - デュアルチャンネル表示とテスト信号コントロールを備えた波形解析

パネル構造

  • テストコントロール(上部)

    • TESTボタン
      検証実行を開始。実行中は「TESTING」を表示し無効化;完了時に再有効化。
    • Channel Mode
      STEREO(両チャンネル)、LEFT(左拡張)、RIGHT(右拡張)。
  • 波形表示(中央) グリッドオーバーレイ付きデュアル高解像度ビュー:

    • 左チャンネル:紫/マゼンタ波形 + 白RMSエンベロープ。
    • 右チャンネル:ピンク/マゼンタ波形 + 白RMSエンベロープ。
    • グリッド:時間(水平、ms)と振幅(垂直、−1.0から+1.0)。
  • ナビゲーション(下部)

    • Zoom
      マクロ ↔ ミクロ検査のための1%–100%時間軸ズーム。
    • Pan
      ズーム時に有効;時間ウィンドウをスクロール。
  • 設定と結果(レイアウトに応じて右または下部)

    • Carrier Freq
      テストトーン中心周波数(20 Hz–20 kHz;デフォルト4 kHz)。
    • Peak Level Indicators (L/R)
      ポストテストピーク読み取り値(dBFS、0.1 dB精度)。

視覚ガイド

  • ピークマーカー(緑)
    処理された出力での絶対ピーク位置。
  • パルスマーカー(オレンジ)
    注入されたテストパルスの開始位置。
  • エンベロープ(白)
    attack/release動作を視覚化するRMSエンベロープオーバーレイ。

テストの実行

  1. 希望のCarrier Freqを設定(デフォルト4 kHzは良い一般チェック)。
  2. Channel Modeを選択(概要にはSTEREO、詳細にはLEFT/RIGHT)。
  3. TESTをクリック。ボタンは捕捉と処理中に「TESTING」を表示。
  4. 完了時に波形、マーカー、L/Rピーク読み取り値を確認。
  5. チェーンを調整(例:Slot 1、L1 MULTIBAND、Slot 2)し、必要に応じて再テスト。

結果の解釈

  • 成功基準:

    • 0 dBFS以下のピーク。
    • エンベロープは制御された安定したゲインリダクションを表示。
    • パルス(オレンジ)とリミッティング応答が時間的に論理的に一致。
  • 潜在的な問題:

    • Peaks > 0 dBFS
      Drive/出力を削減、lookaheadを増加、またはthresholds/kneeを調整。
    • 不規則/チャタリングエンベロープ
      スムージングを増加、attack/releaseを調整、またはSTANDART/ENHANCED動作を検討。
    • マーカー対応答の不整列
      lookahead/レイテンシー設定を再検討;タイミングをシフトする重いアップストリーム処理をチェック。

ナビゲーションと検査

  • マクロ概観(100%ズーム)
    一般的な動作、全体的なピーク安全性の迅速確認。
  • ミクロ検査(<10%ズーム)
    トランジエント処理のサンプルレベルビュー;attackと回復の形状を研究。
  • チャンネルフォーカス
    Channel Linkが低い場合に特に、チャンネル動作を分離・比較するためにLEFT/RIGHTモードを使用。

実用的なヒント

  • スペクトラム全体でタイミングがどのように動作するかを見るために、いくつかの代表的なCarrier Freq値(例:1 kHz、4 kHz、8 kHz)を使用。
  • テストでsafety limiter(カラム5)が頻繁にトリガーする場合は、アップストリーム出力を削減するかSlot 2のタイミング/スムージングを改善。
  • ブロードキャストスタイルの一貫性には、控えめなSmoothとAuto TransでSlot 2のSTANDARDを試す;ミクロ検査で確認。
  • 透明性が目標の場合は、lookaheadと穏やかなkneeを優先;エンベロープ遷移が滑らかで、ピークマーカーが0 dBFS以下に位置することを確認。

このパネルは「信頼するが検証する」ステップです:印刷または出荷前にAltitude Limiterのリミッティングが意図した通りに動作することを確認します。

グラフとビューリファレンス

WAVEFORM GRAPHING VIEW

波形ビューは動作中のリミッターのライブでズーム可能な画像を提供します。表示するトレースを切り替え、時間とレベルを好みにズームし、瞬間を検査するために一時停止し、内蔵ピーク読み取り値を使用してヘッドルームとリミッティング活動を一目で確認します。

Waveform 表示 - 入力、出力、ゲインリダクションをライブ表示

ARIA ONE 内の Waveform 表示 - 入力、出力、ゲインリダクションをライブ表示

表示内容

  • Input:プロセッサーに到着する生信号。
  • Output:リミッターチェーンを離れるポスト処理信号。
  • Gain Reduction:リミッターが信号をどの程度引き下げているか(0 dBベースライン周辺)。
  • dB Grid:迅速なレベル読み取りのための固定2 dBラインとラベル。

コアコントロール

  • GRAPH:表示のマスターオン/オフ。
  • INPUT / OUTPUT / GAIN REDUCTION:各トレースを独立して表示または非表示。
  • RESET:履歴をクリアし、適切な時間ウィンドウにスナップバック。
  • Y‑AXIS (Range):垂直スケールを選択(タイトな詳細からより広いビューまで、約−8から−60 dB)。
  • Time Window:水平ズーム(0.5–60秒)。トランジエントには短く;エンベロープ/トレンドには長く。
  • PAUSE:コンテキストを失うことなく瞬間を検査するためにグラフをフリーズ。
  • Position (Rewind):一時停止時、ライブから数秒後の最近の履歴を通してスクラブ。

ピーク検出と読み取り値

  • オントレースコールアウト:顕著なピークの右側近くに小さなdBラベルが表示、正確な瞬間にピン留め;スクロールと共に移動し、終了時にフェード。
  • ピークサマリーテーブル:グラフ下のコンパクトオーバーレイで表示:
    • 現在のビューポートでのトップ3ピーク(現在見ているもの)。
    • ライブエッジでの過去1秒間で見られたトップ3ピーク(短期ヘッドルーム)。

使用方法

  • リミッターを理解:アクション対結果を見るためにOUTPUT + GAIN REDUCTIONを有効化。
  • ゲインステージング:プリ/ポストレベルを直接比較するためにINPUTを追加。
  • 詳細対概観:ミクロイベントにはY‑AXISを締めてTime Windowを短縮;長期形式動作には両方を拡張。
  • 瞬間を調査:PAUSE、Positionでスクラブ、オントレースピークラベルと1秒/ビューポートピークテーブルを読んで何が起こったかを正確に確認。

補正EQ

1. 概要

補正EQは、インポートした周波数レスポンスカーブ用の最終補正ステージです。ヘッドホン補正、ルーム補正、または既存の補正ファイルをアプリケーションでオーディオパスへレンダリングしたいターゲットカーブのワークフローに使用できます。

本マニュアルは、まず現行のデスクトップ版スタンドアロン Corrective EQ 製品を中心に説明し、そのうえで重要な箇所については ARIA ONE 固有の小さな違いを補足します。

Corrective EQ のコア処理は、どちらの環境でも同一です。主な実用上の違いは次のとおりです。

  • スタンドアロン版 Corrective EQ は、専用の Corrective EQ ワークスペースを直接開きます。
  • スタンドアロン版 Corrective EQ は、製品のメインプロセッサであるためデフォルトで有効です。
  • ARIA ONE は Corrective EQ をより大きなアドバンスドワークスペース内に組み込み、プリセット、ツールチップ、内部ステータステキストでは同じモジュールを PostDSPEQ または Post-DSP EQ と呼ぶ場合があります。
  • ARIA ONE のシンプルビューでは、このページが ヘッドホンEQ と表示される場合がありますが、ページ自体は CORRECTIVE EQ を使用します。現在のビルドでは、どちらも同じ補正ページを指します。

大まかには、Corrective EQ は次のように動作します。

  1. 補正ファイルをインポートします。
  2. 補正カーブがプレビューに表示されることを確認します。
  3. カーブのレンダリング方法を FIR または SOS から選択します。
  4. 必要に応じて、位相、サイズ、レート、間隔オプションを調整します。
  5. ゲインミックス を使って、出力レベルと補正量を設定します。
  6. インポートした補正を後で呼び出したい場合は、Corrective EQ プリセットを保存します。

Corrective EQ は聴力テストを行わず、聴覚プロファイルシステムの代わりにもなりません。聴覚プロファイルは Hearing EQ / Hearing Correction のワークフローに属します。Corrective EQ は、インポートした補正カーブ用です。


2. Corrective EQ へのアクセス

スタンドアロン版 Corrective EQ

デスクトップ版のスタンドアロン Corrective EQ 製品では、Corrective EQ がメインのワークスペースです。アプリケーションを開くと、すでに専用の補正プロセッサを直接操作している状態になります。

ARIA ONE 内の Corrective EQ

ARIA ONE のデスクトップ アドバンスドビューでは、次のように操作します。

  • Corrective EQ ナビゲーションカードを使って、Corrective EQ ワークスペースを開きます。
  • カードの電源トグルを使って、Corrective EQ DSP を有効または無効にします。
  • コンパクトな領域では、ナビゲーションカードに短いラベル POST EQ が表示される場合があります。

ARIA ONE のシンプルビューでは、次のように操作します。

  • Corrective EQ / ヘッドホンEQ のサウンドページを開きます。
  • シンプルビューで利用できる、有効状態、ミックスゲイン、インポート、クリア、カーブプレビューの各コントロールを使用します。

ARIA ONE 内での名称

ARIA ONE では、同じモジュールに対してコンテキストに応じた複数の名称が現在使われています。

名称 表示される場所
Corrective EQ メイン製品名とアドバンスドワークスペースのタイトル
POST EQ コンパクトなナビゲーションラベル
PostDSPEQ プリセットカテゴリ、インポートダイアログ、一部の内部ステータスメッセージ
Post-DSP EQ ホーム/ステータステキストと技術説明
ヘッドホンEQ 一部のシンプルビューナビゲーションラベル

これらの名称は、同じインポート補正ステージを指します。


3. 信号チェーン内の位置

スタンドアロン版 Corrective EQ

スタンドアロン製品では、Corrective EQ が使用中のプロセッサです。インポートした補正は、出力前の製品メイン補正ステージとして適用されます。

ARIA ONE 内の Corrective EQ

ARIA ONE 内では、Corrective EQ はインポートした周波数レスポンスカーブ用の最終 Post-DSP 補正ステージです。主要な音作りモジュールの後、出力メーターの前で動作します。

ARIA ONE の他のサウンド状態を作成した後で、外部補正やターゲットカーブを適用したい場合に Corrective EQ を使用します。

Corrective EQ は次のものとは別です。

  • Hearing EQ / Hearing Correction - 聴力テストに基づくパーソナライズ
  • FullScale - 聴覚プロファイルを作成するための聴力テスト
  • Crossfeed - ヘッドホンイメージングとステレオブレンド処理
  • Limiter - ダイナミクス、安全性、ラウドネス処理

4. ワークスペースのレイアウト

Corrective EQ ワークスペースは、ファイルインポート、補正レンダリング、出力ブレンド、視覚的な確認を中心に構成されています。

ヘッダーと電源

パネル上部では、モジュールが CORRECTIVE EQ として識別されます。

有効 コントロールは、補正ステージをオンまたはオフにします。

  • オン - 読み込まれた補正が有効です。
  • オフ - Corrective EQ はバイパスされます。

補正カーブが読み込まれていない場合、プロセッサを有効にしても補正カーブが自動的に追加されるわけではありません。

補正状態

補正状態 エリアには、読み込まれた補正と処理ステータスが表示されます。

一般的なステータステキストには次のものがあります。

  • 補正カーブが読み込まれていません
  • 補正カーブ
  • IRステータス
  • 準備中
  • 準備完了

準備完了 は、補正が読み込まれ、レンダリング済みの処理データが利用可能であることを意味します。

ファイルコントロール

ファイルコントロールは次のとおりです。

  • ファイルをインポート
  • クリア

ファイルをインポート を使って補正ファイルを選択します。クリア を使ってインポートした補正を削除し、補正ステージをパススルーに戻します。

フィルターコントロール

フィルターコントロールは、インポートしたカーブをどのようにレンダリングするかを決定します。

  • フィルタータイプ
  • 位相タイプ
  • FIRサイズ
  • SOSレート
  • フィルター間隔

一部のコントロールは、特定のフィルタータイプにのみ関係します。たとえば、位相タイプFIRサイズ は FIR レンダリングに適用され、SOSレートフィルター間隔 は SOS レンダリングに適用されます。

出力コントロール

出力コントロールは次のとおりです。

  • ゲイン
  • ミックス

ゲイン は、補正後の Corrective EQ 出力レベルをトリムします。

ミックス は、未補正信号と補正済み信号をブレンドします。

補正カーブプレビュー

補正カーブプレビュー グラフには、読み込まれた補正カーブが表示されます。ファイルが読み込まれていない場合、グラフはカーブをプレビューする前に CSV レスポンスまたは EQ ファイルをインポートするよう促します。

利用可能な場合、組み込みグラフ領域にはターゲットビューやフィルタービューも表示できます。


5. 補正ファイルのインポート

対応ファイルタイプ

ファイルピッカーは、次の拡張子の補正ファイルを受け付けます。

  • .csv
  • .txt
  • .eq
  • .apo

拡張子だけでは、そのファイルを読み込めることは保証されません。ファイルの内容が、以下の対応補正形式のいずれかに一致している必要があります。

CSV 周波数レスポンス

CSV ファイルには、周波数と dB の値が含まれている必要があります。

対応する行形式:

frequency_hz,magnitude_db
frequency_hz,left_db,right_db

例:

20,-1.5
100,-2.0
1000,0.0
10000,1.2

またはステレオ補正:

20,-1.5,-1.2
100,-2.0,-2.1
1000,0.0,0.0
10000,1.2,1.0

注意:

  • 周波数値は 0 Hz より大きい必要があります。
  • 現在の parser は、24000 Hz までの補正ポイントを受け付けます。
  • CSV 検証には、少なくとも 2 つの有効な周波数/dB ポイントが必要です。
  • CSV ファイルにはヘッダー行を含めることができます。
  • 重複した周波数は、後に出現する有効な行で置き換えられます。
  • カーブが 20 Hz から 20 kHz までの全範囲をカバーしていない場合、端点値が延長されます。
  • 65,536 個を超える有効ポイントを含む CSV ファイルは拒否されます。

AutoEQ / Equalizer APO パラメトリックテキスト

Corrective EQ は、対応する AutoEQ / Equalizer APO のパラメトリックテキストエクスポートを読み込むことができます。

想定される形式は、一般的な Equalizer APO スタイルです。

Preamp: -6.0 dB
Filter 1: ON PK Fc 105 Hz Gain -2.4 dB Q 0.70
Filter 2: ON LS Fc 120 Hz Gain 1.5 dB Q 0.70
Filter 3: ON HS Fc 8000 Hz Gain -1.0 dB Q 0.70

現在の parser は、存在する場合は Preamp: を使用し、対応する Filter 行を補正カーブとしてレンダリングします。

対応するフィルターファミリーには次のものがあります。

  • PK / PEQ
  • LS / low shelf バリアント
  • HS / high shelf バリアント

無効なフィルターは無視されます。

Equalizer APO GraphicEQ

Corrective EQ は GraphicEQ: 行も読み込めます。

例:

GraphicEQ: 20 -1.5; 100 -2.0; 1000 0.0; 10000 1.2

各ペアは、周波数と dB 単位のゲインとして解釈されます。

テキストの周波数/dB 行

CSV 以外のテキストファイルでは、対応する AutoEQ データまたは GraphicEQ: データが見つからない場合、Corrective EQ は単純な数値の周波数/dB 行も読み取ろうとします。

つまり、.txt.eq、または .apo ファイルでも、次のような有効な行が含まれていれば読み込める場合があります。

20 -1.5
100 -2.0
1000 0.0
10000 1.2

または:

20 -1.5 -1.2
100 -2.0 -2.1
1000 0.0 0.0
10000 1.2 1.0

インポートのフィードバック

インポート後、Corrective EQ は補正が正常に読み込まれたかどうかを報告します。

表示される可能性のあるインポートメッセージ:

  • 補正ファイルを正常にインポートしました。
  • 選択した補正ファイルが見つかりません。
  • .csv、.txt、.eq、または.apoの補正ファイルを選択してください。
  • 有効なCSV補正ポイントが見つかりませんでした。
  • 有効な周波数/dBポイントが少なくとも2つ必要です。
  • 補正ファイルのポイント数が多すぎます。
  • このファイルから補正カーブを読み込めませんでした。

CSV ファイルが注意付きで読み込まれた場合、警告ダイアログには、スキップしたヘッダー、無視した行、重複周波数、または範囲延長が表示されることがあります。


6. コントロールリファレンス

有効

Corrective EQ 処理をオンまたはオフにします。

スタンドアロン版 Corrective EQ では、新しい状態ではデフォルトでオンです。

ARIA ONE では Corrective EQ はオプションであり、ナビゲーションカードまたはパネルから有効にするまではオフの場合があります。

フィルタータイプ

インポートした補正カーブのレンダリングトポロジーを選択します。

  • FIR - 補正を FIR コンボリューションとしてレンダリングします。
  • SOS - 補正をカスケード SOS バイカッド処理としてレンダリングします。

フィルタータイプを切り替えると、レイテンシー、CPU 使用量、補正カーブへの一致度が変わる場合があります。

位相タイプ

FIR 位相モードを選択します。

  • MP - 最小位相
  • LIN - リニア位相

MP はデフォルトの FIR 動作です。LIN は位相をより直接的に保持しますが、レイテンシーが増えます。

このコントロールは FIR レンダリングに適用されます。

FIRサイズ

インポートした補正カーブのレンダリングに使用する FIR 長を設定します。

利用可能な値:

  • 4096
  • 8192
  • 16384
  • 32768
  • 65536

FIR サイズを大きくすると、低域解像度を改善できる場合があります。一方で、レイテンシーと CPU コストも増えます。

このコントロールは FIR レンダリングに適用されます。

SOSレート

SOS / IIR フィルター処理で使用する SOS オーバーサンプリングファミリーを設定します。

利用可能な値:

  • OFF - SOS オーバーサンプリングなし
  • 176.4/192 kHz 4X OS - 4X オーバーサンプリングファミリー
  • 352/384 kHz 8X OS - 8X オーバーサンプリングファミリー

高い SOS レートは、特に高域の補正動作において IIR フィルター性能を改善する場合があります。一方で、CPU コストも増えます。

このコントロールは SOS レンダリングに適用されます。

フィルター間隔

SOS バンドレイアウトを選択します。

  • LIN - 標準のリニア間隔
  • 適応 - 適応間隔

このコントロールは SOS レンダリングに適用されます。

ゲイン

補正後の Corrective EQ 出力レベルをトリムします。

  • 範囲: -12.0 dB から +12.0 dB
  • デフォルト: 0.0 dB

補正カーブによってラウドネスが変わった後にレベルを戻す場合や、インポートした補正が過度のゲインを加える場合に ゲイン を使用します。

ミックス

未補正信号と補正済み信号をブレンドします。

  • 範囲: 0% から 100%
  • デフォルト: 100%

0% では補正は聞こえません。100% ではインポートした補正が完全に適用されます。

ファイルをインポート

補正ファイル用のファイルピッカーを開きます。

ピッカーは .csv.txt.eq.apo ファイルを受け付けます。ファイルには対応する補正データが含まれている必要があります。

クリア

読み込まれた補正カーブを削除し、補正ステージをパススルーに戻します。


7. フィルターレンダリングの注意

FIR

FIR レンダリングは、インポートしたカーブをコンボリューションフィルターとしてレンダリングしたい場合に便利です。

次の場合は FIR を使用します。

  • 補正カーブへの近い一致が、最小レイテンシーより重要な場合
  • MP / LIN の位相動作にアクセスしたい場合
  • FIRサイズ で FIR 長を制御したい場合

SOS

SOS レンダリングは、カスケードされたバイカッド / IIR フィルターを使用します。

次の場合は SOS を使用します。

  • より低レイテンシーの補正が必要な場合
  • CPU コストが気になる場合
  • 補正を対応フィルターレンダリングでうまく表現できる場合

SOSレート は、SOS 処理のオーバーサンプリングファミリーを選択します。

  • OFF は、現在のセッションレートで SOS 処理を維持します。
  • 176.4/192 kHz 4X OS は、4X オーバーサンプリングファミリーを使用します。
  • 352/384 kHz 8X OS は、8X オーバーサンプリングファミリーを使用します。

高いオーバーサンプリングファミリーは、特に可聴帯域上端付近で IIR の動作を改善する場合がありますが、CPU コストは高くなります。

トポロジーの変更

フィルタータイプ位相タイプFIRサイズSOSレート、または フィルター間隔 を変更すると、Corrective EQ は補正を再準備する必要がある場合があります。

この間、IRステータス準備中 を表示することがあります。準備が完了すると、準備完了 に変わります。


8. プリセット

Corrective EQ には、インポートした補正状態用の専用プリセットカテゴリがあります。

ARIA ONE では、このカテゴリは PostDSPEQ Preset と表示されます。

Corrective EQ / PostDSPEQ プリセットは、補正状態を聴覚プロファイルプリセット、リミッタープリセット、Crossfeed プリセットとは別に保存するためのものです。

次の内容を呼び出したい場合は、Corrective EQ プリセットを使用します。

  • インポートした補正カーブ
  • フィルターレンダリングの選択
  • ゲイン
  • ミックス
  • 有効状態

ARIA ONE では、Meta プリセットにより大きなサウンド状態と Corrective EQ 状態を一緒に含めることができます。補正ステージだけを保存または呼び出したい場合は、専用の Corrective EQ / PostDSPEQ プリセットを使用します。


9. 推奨ワークフロー

クイックスタート

  1. Corrective EQ を開きます。
  2. ファイルをインポート を押します。
  3. 対応する補正ファイルを選択します。
  4. 補正カーブが 補正カーブプレビュー に表示されることを確認します。
  5. IRステータス準備完了 になることを確認します。
  6. フィルタータイプFIR に設定して始めます。
  7. リニア位相が特に必要でない限り、位相タイプMP のままにします。
  8. 完全な補正には ミックス100% のままにし、部分補正にしたい場合は下げます。
  9. 補正によって出力レベルが変わる場合は ゲイン を調整します。
  10. 後で補正を呼び出したい場合は、Corrective EQ / PostDSPEQ プリセットを保存します。

AutoEQ ファイルをインポートする

  1. お使いのヘッドホンモデル用の AutoEQ / Equalizer APO ファイルをダウンロードまたはエクスポートします。
  2. ファイルをインポート を押します。
  3. パラメトリック EQ テキストファイルを選択します。
  4. カーブが読み込まれることを確認します。
  5. ファイルに大きなブーストまたはカットが含まれる場合は ゲイン を調整します。
  6. この補正設定を定期的に使う場合は、プリセットを保存します。

CSV レスポンスをインポートする

  1. 周波数列と dB 列を持つファイルを準備します。
  2. モノ行 (frequency_hz,magnitude_db) またはステレオ行 (frequency_hz,left_db,right_db) を使用します。
  3. ファイルをインポート を押します。
  4. CSV ファイルを選択します。
  5. インポート警告があれば確認します。
  6. 補正カーブプレビューが期待した形状と一致することを確認します。

トラブルシューティング

ファイルが読み込まれない場合:

  • ファイルが .csv.txt.eq、または .apo を使用していることを確認します。
  • ファイルにコメントだけ、または未対応のフィルタータイプだけでなく、対応する補正データが含まれていることを確認します。
  • CSV ファイルの場合、少なくとも 2 つの有効な周波数/dB ポイントが存在することを確認します。
  • AutoEQ / Equalizer APO ファイルの場合、フィルターが ON で有効になっていることを確認します。
  • ファイルに 65,536 個を超える有効な CSV ポイントが含まれていないか確認します。

カーブは読み込まれるが期待どおりに聞こえない場合:

  • 有効 がオンになっていることを確認します。
  • ミックス0% より上であることを確認します。
  • ゲイン に大きなレベル変化がないか確認します。
  • FIRSOS を切り替えてみます。
  • FIR を使用している場合は、別の FIRサイズ を試します。
  • SOS を使用している場合は、別の SOSレート または フィルター間隔 を試します。